C语言简单实现三子棋游戏

本文实例为大家分享了C语言简单实现三子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

设计思路

1. 二维数组实现棋盘

2. 设计并打印出棋盘

3. 玩家先手

4. 每一次下棋后判断输赢

首先我们写出游戏的主函数,让玩家能自由选择开始游戏或者退出游戏。

int main()  {  int input = 0;  srand((unsigned int)time(NULL));//生成随机数用于电脑下棋  do  {   menu();//打印菜单   printf("请选择 >");   scanf("%d", &input);//玩家进行选择   switch (input)   {   case 1:    game();    break;   case 0:    printf("退出游戏\n");    break;   default:    printf("请正确输入\n");    break;   }  } while (input); }

接下来我们看看游戏该怎样具体实现

首先确定我们的棋盘长度和宽度

我们希望能够将完整棋盘展示给玩家,所以我们通过以下方式来实现

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col){ int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) {  int j = 0;  for (j = 0; j < col; j++)  {   printf("%c  ", board[i][j]);   if (j < col - 1)   {    printf("|");   }  }  printf("\n");  if (i < row - 1)  {   for (j = 0; j < col-1; j++)   {    printf("---|");   }   printf("---\n");  } }}

当我们下棋时,棋盘中最好时没有任何内容的,这样才能方便玩家使用

所以我们可以将棋盘中的内容先放入 “空格”

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col){ int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) {  int j = 0;  for (j = 0; j < col; j++)  {   board[i][j] = ' ';  } }}

为了更好区别玩家与电脑 ,我们采用两种不同符号来代表玩家与电脑(“*” 和“#”)

当我们思考玩家下棋时,我们会考虑到棋盘中原来的位置是否已经下过棋了,如果已经下过,我们又该怎样解决?

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col){ printf("请输入坐标>\n"); int x = 0; int y = 0;  while (1) {  scanf("%d%d", &x,&y);  if (1<= x && x <=COL && 0 <= y && y <= ROW)  {   if (board[x-1][y-1] == ' ')   {    board[x-1][y-1] = '*';    break;   }   else   {    printf("坐标已被占用,请重新输入>\n");   }  }  else   {   printf("坐标不合法,请重新输入>\n");  } } }

电脑下棋我们又该如何实现呢?

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col){ int x = 0; int y = 0; printf("电脑输入>\n"); while (1) {  x = rand() % row;  y = rand() % col;  if (board[x][y] == ' ')  {   board[x][y] = '#';   break;  } }}

玩家或电脑下棋之后,如果已经成型,也就是“三子一线”,我们不能再继续游戏了,所以我们要考虑何时游戏结束,这里给出了我的判断函数。

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col){ int x=0, y=0; int z = 0; for (x = 0; x < COL; x++) {  int m = 0;//用于判断某一行  int n = 0;//用于判断某一列  int i = 0;//用于判断升斜线方向  int j = 0;//用于判断降斜线方向    for (y = 0; y < ROW; y++)  {   if (board[x][0] != ' '&&board[x][0] == board[x][y])   {    n++;   }   else if ( board[0][x] != ' '&&board[0][x] == board[y][x] )   {    m++;   }   if (board[x][y]==' ')   {    z++;   }  }  if ( board[0][0] != ' '&&board[0][0] == board[x][x])  {   i++;  }  if (board[ROW - 1][0] == board[ROW - 1 - x][x] && board[ROW-1][0] != ' ')  {   j++;  }  if (n == COL)  {   return board[x][0];  }  else if (m == ROW)  {   return board[0][x];  }  else if (i == COL)  {   return board[0][0];  }  else if (j == ROW)  {   return board[ROW - 1][0];  }   } if (z == 0) {  return z; } return 'C';}

将这些函数做成我们的游戏函数

void menu(){ printf("***************************\n"); printf("********  1.play  *********\n"); printf("********  0.exit  *********\n"); printf("***************************\n");}void game(){ char board[ROW][COL]; InitBoard(board, ROW, COL);//棋盘初始化 DisplayBoard(board, ROW, COL);//展示初始棋盘 char ret = 0; while (1) {  PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家下棋  DisplayBoard(board, ROW, COL);//棋盘展示  ret = IsWin(board, ROW, COL);//判断是否继续游戏  if (ret != 'C')  {   break;  }  ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑下棋  DisplayBoard(board, ROW, COL);//棋盘展示  ret = IsWin(board, ROW, COL);//判断是否继续游戏  if (ret != 'C')  {   break;  } }  if (ret == '*')  {   printf("玩家赢\n");  }  else if (ret == '#')  {   printf("电脑赢\n");  }  else  {   printf("平局\n");  } }

到此我们的游戏就做好啦,让我们看看效果吧。

哈哈 我赢啦❗

最后是总体代码

game.h

#pragma once#include<stdio.h>#include <stdlib.h>#include <time.h>#define ROW 3#define COL 3//初始化棋盘void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盘void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家下棋void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //电脑下棋void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //判断输赢char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include "game.h"void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col){ int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) {  int j = 0;  for (j = 0; j < col; j++)  {   board[i][j] = ' ';  } }}void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col){ int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) {  int j = 0;  for (j = 0; j < col; j++)  {   printf("%c  ", board[i][j]);   if (j < col - 1)   {    printf("|");   }  }  printf("\n");  if (i < row - 1)  {   for (j = 0; j < col-1; j++)   {    printf("---|");   }   printf("---\n");  } }}void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col){ printf("请输入坐标>\n"); int x = 0; int y = 0;  while (1) {  scanf("%d%d", &x,&y);  if (1<= x && x <=COL && 0 <= y && y <= ROW)  {   if (board[x-1][y-1] == ' ')   {    board[x-1][y-1] = '*';    break;   }   else   {    printf("坐标已被占用,请重新输入>\n");   }  }  else   {   printf("坐标不合法,请重新输入>\n");  } } } void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col){ int x = 0; int y = 0; printf("电脑输入>\n"); while (1) {  x = rand() % row;  y = rand() % col;  if (board[x][y] == ' ')  {   board[x][y] = '#';   break;  } }}char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col){ int x=0, y=0; int z = 0; for (x = 0; x < COL; x++) {  int m = 0;//用于判断某一行  int n = 0;//用于判断某一列  int i = 0;//用于判断升斜线方向  int j = 0;//用于判断降斜线方向    for (y = 0; y < ROW; y++)  {   if (board[x][0] != ' '&&board[x][0] == board[x][y])   {    n++;   }   else if ( board[0][x] != ' '&&board[0][x] == board[y][x] )   {    m++;   }   if (board[x][y]==' ')   {    z++;   }  }  if ( board[0][0] != ' '&&board[0][0] == board[x][x])  {   i++;  }  if (board[ROW - 1][0] == board[ROW - 1 - x][x] && board[ROW-1][0] != ' ')  {   j++;  }  if (n == COL)  {   return board[x][0];  }  else if (m == ROW)  {   return board[0][x];  }  else if (i == COL)  {   return board[0][0];  }  else if (j == ROW)  {   return board[ROW - 1][0];  }   } if (z == 0) {  return z; } return 'C';}

三子棋.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include  "game.h"void menu(){ printf("***************************\n"); printf("********  1.play  *********\n"); printf("********  0.exit  *********\n"); printf("***************************\n");}void game(){ char board[ROW][COL]; InitBoard(board, ROW, COL);//棋盘初始化 DisplayBoard(board, ROW, COL);//展示初始棋盘 char ret = 0; while (1) {  PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家下棋  DisplayBoard(board, ROW, COL);//棋盘展示  ret = IsWin(board, ROW, COL);//判断是否继续游戏  if (ret != 'C')  {   break;  }  ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑下棋  DisplayBoard(board, ROW, COL);//棋盘展示  ret = IsWin(board, ROW, COL);//判断是否继续游戏  if (ret != 'C')  {   break;  } }  if (ret == '*')  {   printf("玩家赢\n");  }  else if (ret == '#')  {   printf("电脑赢\n");  }  else  {   printf("平局\n");  } }  int main()  {  int input = 0;  srand((unsigned int)time(NULL));//生成随机数用于电脑下棋  do  {   menu();//打印菜单   printf("请选择 >");   scanf("%d", &input);//玩家进行选择   switch (input)   {   case 1:    game();    break;   case 0:    printf("退出游戏\n");    break;   default:    printf("请正确输入\n");    break;   }  } while (input); }

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

可以以心感悟,以此沉淀,足矣;耳听佳音,目极美好,

C语言简单实现三子棋游戏

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