用C语言简单实现扫雷小游戏

本文实例为大家分享了C语言简单实现扫雷小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

设计思路

1. 定义两个二维数组,一个存放炸弹信息,一个隐藏信息后向玩家展示。

2. 玩家每一次选择都要判断是否踩到炸弹,如果踩雷,将结束游戏,否则继续游戏。

3.玩家每一次判断后要将新棋盘展示给玩家,且将该位置附近雷的个数展示出来。

4.最后如果玩家找到所有非雷区时,玩家获胜。

首先,我们设计一个简单的主函数

方便玩家自由选择进入游戏与退出游戏

int main(){ int input = 0;    srand((unsigned int)time(NULL));//随机数用于随机存放炸弹 do  {  menu();//打印菜单  printf("请选择>\n");  scanf("%d", &input);  switch (input)  {case 1:   game();   break;  case 0:   break;  default:   printf("输入错误,重新输入>\n");    break;  }  } while (input);}

菜单我们可以自由设计,这里是我设计的一个简单菜单:

void menu(){ printf("******************************\n"); printf("********** 1. play  **********\n"); printf("********** 0. exit  **********\n"); printf("******************************\n");}

敲重点

接下来就开始了我们最关键的部分:游戏函数设计

void game(){ char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷的信息 char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化棋盘 InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');// DisplayBoard(show, ROWS, COLS); //布置雷 SetMine(mine, ROW, COL);   //排查雷  FindMine(mine,show,ROW,COL); }

这里我们定义了两个二维数组,mine和show,其中mine用于我们储存炸弹的信息,而show则用于向玩家展示游戏棋盘

一开始我们要考虑我们的棋盘大小与数组大小的关系

棋盘的大小就等于我们创建的数组大小吗? 等于吗?啊哈?

当然不等于了,想什么呢小伙子!!!

我们可是要考虑每一个位置周围的炸弹数量的,你让我最外层的怎么办!

于是我们定义了以下几个常数用于定义棋盘的长度宽度,还有多了一圈的数组

#define ROW 9#define COL 9#define ROWS ROW+2#define COLS COL+2

接下来就是对数组进行初始化

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set){ int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) {  for (j = 0; j < cols; j++)  {   board[i][j] = set;  } }}

打印数组(展示棋盘)

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols){ int i = 0; int j = 0; printf("----------------------------\n"); printf( "%d ", j); for (i = 1; i < rows - 1; i++) {  printf(" %d ", i); } printf("\n"); for (i = 1; i < rows - 1; i++)   {  printf("%d ", i);   for (j = 1; j < cols - 1; j++)  {    printf(" %c ", board[i][j]);  }  printf("\n"); } printf("----------------------------\n");}

随机放雷

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col){ int count = EASY_COUNT; while (count) {  int x = rand() % row + 1;//+1可以保证每一个位置都能随机放雷  int y = rand() % col + 1;  if (board[x][y] == '0')//在没有放过雷的位置放雷  {   board[x][y] = '1';   count--;  } }}

排雷函数

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y){ return mine[x-1][y]+mine[x+1][y]+  mine[x-1][y-1]+mine[x][y-1]+mine[x+1][y-1]+  mine[x-1][y+1]+mine[x][y+1]+mine[x+1][y+1]-  8*'0';} void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col){ int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win<row*col-EASY_COUNT) {  printf("请输入要排查的坐标>\n");  scanf("%d%d", &x, &y);  if(x>=1&&x<=row&&y>=1&&y<=col)  {   if (mine[x][y] == '0')//保证每一次都在新的位置   {    int count = GetMineCount(mine,  x,  y);    show[x][y] = count+'0';//以字符形式    DisplayBoard(show, ROWS, COLS);    win++;   }   else   {    printf("很遗憾,踩到雷了\n");    DisplayBoard(mine,ROWS,COLS);//向玩家展示所有雷的位置    break;   }    }  else  {   printf("输入不合法,请重新输入>\n");  } } if (win == row * col - EASY_COUNT)//判断是否排雷成功 {  printf("恭喜您,排雷成功\n");  DisplayBoard(mine, ROWS, COLS); }}

至此我们的扫雷小游戏就制作完成了,可以进行愉快的游戏啦!

下面是三个整体代码

1. game.h

#pragma once#define ROW 9#define COL 9#define ROWS ROW+2#define COLS COL+2#define EASY_COUNT 10#include<stdio.h>//初始化棋盘void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int  rows, int cols,  char set);//显示棋盘void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);//布置雷void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//排查雷void FindMine(char mine[ROW][COL], char show[ROW][COL], int rows, int cols);

2. game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include"game.h"void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set){ int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) {  for (j = 0; j < cols; j++)  {   board[i][j] = set;  } }}void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols){ int i = 0; int j = 0; printf("----------------------------\n"); printf( "%d ", j); for (i = 1; i < rows - 1; i++) {  printf(" %d ", i); } printf("\n"); for (i = 1; i < rows - 1; i++)   {  printf("%d ", i);   for (j = 1; j < cols - 1; j++)  {    printf(" %c ", board[i][j]);  }  printf("\n"); } printf("----------------------------\n");}void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col){ int count = EASY_COUNT; while (count) {  int x = rand() % row + 1;  int y = rand() % col + 1;  if (board[x][y] == '0')  {   board[x][y] = '1';   count--;  } }}int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y){ return mine[x-1][y]+mine[x+1][y]+  mine[x-1][y-1]+mine[x][y-1]+mine[x+1][y-1]+  mine[x-1][y+1]+mine[x][y+1]+mine[x+1][y+1]-  8*'0';} void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col){ int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win<row*col-EASY_COUNT) {  printf("请输入要排查的坐标>\n");  scanf("%d%d", &x, &y);  if(x>=1&&x<=row&&y>=1&&y<=col)  {   if (mine[x][y] == '0')   {    int count = GetMineCount(mine,  x,  y);    show[x][y] = count+'0';    DisplayBoard(show, ROWS, COLS);    win++;   }   else   {    printf("很遗憾,踩到雷了\n");    DisplayBoard(mine,ROWS,COLS);    break;   }    }  else  {   printf("输入不合法,请重新输入>\n");  } } if (win == row * col - EASY_COUNT) {  printf("恭喜您,排雷成功\n");  DisplayBoard(mine, ROWS, COLS); }}

3. test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include"game.h"void menu(){ printf("******************************\n"); printf("********** 1. play  **********\n"); printf("********** 0. exit  **********\n"); printf("******************************\n");}void game(){ char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷的信息 char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化棋盘 InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');// DisplayBoard(show, ROWS, COLS); //布置雷 SetMine(mine, ROW, COL);  DisplayBoard(mine, ROWS, COLS);  //排查雷  FindMine(mine,show,ROW,COL); } int main(){ int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do  {  menu();  printf("请选择>\n");  scanf("%d", &input);  switch (input)  {case 1:    game();   break;  case 0:   break;  default:   printf("输入错误,重新输入>\n");    break;  }  } while (input);}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

可你仍然感谢天地和人世所带来的这些变化和发生。

用C语言简单实现扫雷小游戏

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