C语言三子棋游戏实现代码解析

本文实例为大家分享了C语言三子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

编程环境:Visual Studio 2019

(一)创建文件

为了逻辑清晰的编程,我们先创建一个叫game.h的头文件用以游戏函数的声明,两个源文件,一个是text,c用以测试,另一个game,c用以游戏函数的实现,如图所示。

(二)思路分析

首先是进入游戏界面,进行界面打印,在主函数内引用菜单函数,为了使游戏能够重复玩,将函数放在do-while循环内部。然后玩家进行游戏选择,在主函数内运用switch语句判断所选内容。

int main(){ int put; do {  menu();  printf("请选择:");  scanf("%d", &put);  switch (put)  {  case 1:   system("cls");   game();       //进行游戏   break;  case 0:   printf("即将退出游戏!!!");   break;  default:   printf("输入错误,请重新输入!!");   system("cls");  } } while (put); return 0;}void menu()//菜单函数{ printf("*******************************\n"); printf("********* 1.玩游戏 ************\n"); printf("********* 0.退出 **************\n"); printf("*******************************\n");}

界面搞定完成之后,就要考虑棋盘的打印了,当玩家选择进行游戏的时候,我们希望打印出的棋盘是这样的。

当我们想进行5*5的棋盘或者更大的棋盘打印的时候,可以定义全局变量X,Y分别表示行数和列数,这样更方便改动。

这个时候,可以利用字符型数组,给每个数组单元赋值为空格,然后进行打印。

void begin(char arr[X][Y], int x, int y)  //初始化棋盘{ int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < x; i++) {  for (j = 0; j < y; j++)   arr[i][j] = ' ';             //每个数组单元都为空格 }}void Print(char arr[X][Y], int x, int y)  //对棋盘进行打印{ int i = 0; int j = 0; int k = 0; for (i = 0;i < x;i++) {  for (j = 0;j < y;j++)  {   if (j == y - 1)    printf(" %c \n", arr[i][j]);   else    printf(" %c |", arr[i][j]);   if (j==y - 1)   {    if (i != x - 1)    {     for (k = 0;k < y;k++)      {      if (k == y - 1)      {       printf("---\n");       break;      }      printf("---|");     }     break;    }   }  } }}

随后,设置玩家下棋函数和电脑下棋函数,将玩家下棋坐标对应数组单元赋值为’*’,电脑下棋坐标对应数组单元赋值为’#’,玩家下棋时,首先输入要下的坐标(这里注意下棋坐标和数组下标差一),输入坐标后,还要进行判断该位置是否已经被下过,这时候要判断所下位置是否为空格,若不是空格则需要再次输入,电脑下棋时,生成随机数,为保证生成的随机数在数组下表范围内,需要将生成的随机数对x,y取余,为扩大rand函数的范围,在引用srand函数,在函数内部放置无符号time函数,保证生成的数真正意义上随机 。

void gamer(char arr[X][Y], int x, int y)//玩家输入{ int a, b; scanf("%d %d", &a, &b); if (a > 0 && a <= x && b > 0 && b <= y) {  if (arr[a - 1][b - 1] != ' ')  {   printf("位置已经被下过,请重新选择:");   gamer(arr, x, y);  }  arr[a - 1][b - 1] = '*'; } else {  printf("输入不符合规则,请重新输入:");  gamer(arr, x, y); } }void computer(char arr[X][Y], int x, int y){  int a = rand() % x; int b = rand() % y; if (arr[a][b] == ' ') {  arr[a][b] = '#'; } else {  computer(arr, x, y); }}

玩家电脑下棋后,进行判断输赢,引用win函数,当横排或竖排或对角线相等的时候,返回相等元素的值,例如:第一排都为’*‘,则返回’*’,根据返回值判断为玩家赢。当返回值为’*‘或者’#‘时,判断为游戏结束,玩家赢或者电脑赢,当返回值为’ ‘时,游戏继续,当以上判断都不成立时,判断游戏屏幕是否已经满了,若不存在’ ‘,则平局。

char win(char arr[X][Y], int x, int y)//判断输赢继续{ char ch = 'C'; int flag = 0; for (int i = 0; i < x; i++) {  if (arr[i][0] == arr[i][1] && arr[i][0] == arr[i][2] && arr[i][1] == arr[i][2])//行相等  {   return arr[i][0];  } } for (int j = 0; j < y; j++) {  if (arr[0][j] == arr[1][j] && arr[0][j] == arr[2][j] && arr[1][j] == arr[2][j])//列相等  {   return arr[0][j];  } } if (arr[0][0] == arr[1][1] && arr[0][0] == arr[2][2] && arr[1][1] == arr[2][2] && arr[0][0] != ' ')//对角线相等 {  return arr[0][0]; } if (arr[0][2] == arr[1][1] && arr[0][2] == arr[2][0] && arr[1][1] == arr[2][0] && arr[0][2] != ' ')//对角线相等 {  return arr[0][2]; } for (int m = 0; m < x; m++)//是否铺满 {  for (int n = 0; n < y; n++)  {   if (arr[m][n] == ' ')    flag = 1;  } } if (flag == 0) {  ch = 'Q'; } return ch;}
void game()//游戏进行函数{ srand((unsigned int)time(NULL)); char arr[X][Y]; begin(arr, X, Y); char rat; Print(arr, X, Y); while (1) {  rat = win(arr, X, Y);  printf("请输入您要下的棋子坐标:");  gamer(arr, X, Y);  Print(arr, X, Y);  rat = win(arr, X, Y);  if (rat != 'C' && rat != ' ')  {   break;  }  printf("电脑走\n");  computer(arr, X, Y);  Print(arr, X, Y);  rat = win(arr, X, Y);  if (rat != 'C' && rat != ' ')  {   break;  } } switch (rat) { case '*':  printf("玩家赢了!\n");  break; case '#':  printf("电脑赢了!\n");  break; case 'Q':  printf("平局\n");  break; } printf("游戏结束\n"); system("cls");}

为了方便起见,我们将引用的头文件和函数放到game.h下,其他文件直接引用game.h即可。

#pragma once#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#define X 3#define Y 3 #include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <time.h> void menu();void game();void begin(char arr[X][Y], int x, int y);void Print(char arr[X][Y], int x, int y);void gamer(char arr[X][Y], int x, int y);void computer(char arr[X][Y], int x, int y);char win(char arr[X][Y], int x, int y);

(三)效果展示

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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