C语言实现扫雷项目

本文实例为大家分享了C语言实现扫雷项目的具体代码,供大家参考,具体内容如下

核心思想就是,雷的分布看作是“答案”,落子的棋盘看作是“考卷”;答卷的同时,需要去对一下“答案”,这个位置有没有雷,有则BOOM!无则判断周围9宫格的雷的数量,返回这个字符打印至“考卷”上!同时,为了防止数组越界,保证每一个格子都有九宫格,需要在行与列均多加2;最后,判断输赢的标准:总格子数量-雷数 = 落子次数,即可判定胜利!

下面为测试模块:

#include"game.h"void meau() { printf("****************************\n"); printf("********* 1.play ***********\n"); printf("********* 0.exit ***********\n"); printf("****************************\n");}void game() { //定义二维数组 char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//雷区 char show[ROWS][COLS] = { 0 };//展示区 //初始化棋盘  //打印棋盘 Initboard(mine,ROWS,COLS,'0'); //DisplayBoard(mine, ROW, COL); Initboard(show, ROWS, COLS,'*'); DisplayBoard(show, ROW, COL); //设置雷区 setboom(mine , ROW , COL); //DisplayBoard(mine, ROW, COL); //排雷逻辑 FindBoom(mine,show,ROW,COL);}void main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do {  meau();  printf("请选择:\n");  scanf("%d",&input);  switch (input)  {  case 1:   //printf("开始扫雷\n");   game();   break;  case 0:   printf("退出游戏\n");   break;  default:   printf("输入错误,重新输入");   break;  } } while (input);}

下面为游戏头文件模块

#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<time.h>#define ROW 9#define COL 9#define COUNT 80#define ROWS ROW+2#define COLS COL+2//初始化棋盘void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);//打印棋盘void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);//设置雷的数列并使其随机分布void setboom(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//排雷逻辑void FindBoom(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row ,int col);

下面是游戏程序模块

#include"game.h"//初始化棋盘void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { for (int i = 0; i < rows; i++) {  for (int j = 0; j < cols; j++) {   board[i][j] = set;  }   }}//打印棋盘 只显示9*9 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { printf("--------------------\n"); //加入列号 for (int  i = 0; i <= col; i++) {  printf("%d  ", i); } printf("\n"); for (int i = 1; i <= row; i++) {  //加入行号  printf("%d  ",i);  for (int j = 1; j <= col; j++) {   printf("%c  ", board[i][j]);  }  printf("\n"); } printf("--------------------\n");}//设置雷的数列并使其随机分布void setboom(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { printf("雷区分布\n");  int x = 0; int y = 0; //设置雷的个数 int count = COUNT; while (count) {  int x = rand() % row + 1; //坐标范围锁定在1~9   int y = rand() % col + 1;  if (board[x][y] != '1')  {   board[x][y] = '1';   count--;  } }}//获取雷数量int GetCount(char mine[ROWS][COLS],int x,int y) { int count = 0; for (int i = x-1; i <= x+1; i++) {  for (int j = y-1; j <= y+1; j++)  {   if (mine[i][j] == '1') {    count++;   }  } } return count;}//排雷逻辑void FindBoom(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int count = 0; int win = 0; // 9*9-10 = 70 ; //判断是否排雷成功 是通过计算可落子位置与完成落子的次数之间关系来判断 while (win < row*col - COUNT) {  printf("请输入要排查的坐标:->\n");  scanf("%d%d", &x, &y);  if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {   if (mine[x][y] == '1') {    printf("你被BOOM BOOM BOOM了\n");    DisplayBoard(mine, ROW, COL);    break;   }   else {    //确定mine数组周围八个的雷格子数量    //返回这个数 至show[x][y];    count = GetCount(mine,x,y);    show[x][y] = count + '0';//count是整型,其阿斯克码 + 0的阿斯克码 就是具体字符的阿斯克码!  相当于转型了!    DisplayBoard(show,ROW,COL);    win++;   }  }  else {   printf("坐标非法,重新输入");  } } if (win == row * col - COUNT) {  printf("排雷成功\n"); }}

总结:扫雷游戏将二维数组运用凌厉精致,需要再多练习几次,将这种数组传参,数组操作,数组思维,数组与数组间的联动的思维 融入日常操作;

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

什么天荒地老,什么至死不渝。都只是锦上添花的借口…

C语言实现扫雷项目

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