C语言实现简易扫雷程序

前言

前面写了三子棋的小游戏,感觉不过瘾,今天再来一个扫雷的小游戏。欢迎评论探讨

思路分析

游戏简介

说到扫雷很容易想起很多个方形格子,表面什么也没有,点击其中一个小格子,如果时炸弹,游戏直接,如果没有炸弹,则显示周围八个格子中炸弹个数,看到这里,我们需要棋盘,即二维数组,看来还需要两个,一个放炸弹坐标,一个用来反馈周围炸弹数

棋盘设置

有了前面三子棋的基础我们首先要初始化棋盘并且可以打印棋盘,这个好像没有什么难度。

我们用*代表未知,这是一个9的方阵,但是好像用了11X11的数组,这是避免计算点击边界的时候出现数组越界的情况。

炸弹设置

我们需要一个函数来设置炸弹,并且保证它是随机,且不能占用已经设置的炸弹位置,我们将炸弹设置为1,非炸弹设置为0,方便计算周围砸蛋数。

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col){ int count = EASY_COUNT; while (count) {  //1. 生成随机下标  int x = rand() % row + 1;  int y = rand() % col + 1;  if (board[x][y] != '1')  {   board[x][y] = '1';   count--;  } }}

炸弹反馈

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y){ return (mine[x - 1][y] +  mine[x - 1][y - 1] +  mine[x][y - 1] +  mine[x + 1][y - 1] +  mine[x + 1][y] +  mine[x + 1][y + 1] +  mine[x][y + 1] +  mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');}

玩家操作

初始化棋盘->生成炸弹->玩家点击->判断炸弹或者周围炸弹数->玩家点击->判断炸弹或者周围炸弹数同时还要记录操作次数,如果操作数等于格子总数减去炸弹数就赢了,点击炸弹直接over。

运行游戏

首先排查1,1,但是没有炸弹,接着随机排查几个坐标

到此,我们可以推断4,2是一个炸弹

被炸死后,显示所有炸弹的未知。选择0,1是为了方便反馈周围炸弹数量。

源代码

本次程序采用多文件形式

game.h

#pragma once#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <time.h>#define ROW 9#define COL 9#define ROWS ROW+2#define COLS COL+2#define EASY_COUNT 10//初始化棋盘void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);//显示棋盘void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//布置雷void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//排查雷的void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

#include "game.h"void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set){ int i = 0; for (i = 0; i < rows; i++) {  int j = 0;  for (j = 0; j < cols; j++)  {   board[i][j] = set;  } }}void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col){ int i = 0; printf("------------------------\n"); for (i = 0; i <= 9; i++) {  printf("%d ", i); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) {  int j = 0;  printf("%d ", i);  for (j = 1; j <= col; j++)  {   printf("%c ", board[i][j]);  }  printf("\n"); } printf("------------------------\n");}void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col){ int count = EASY_COUNT; while (count) {  //1. 生成随机下标  int x = rand() % row + 1;  int y = rand() % col + 1;  if (board[x][y] != '1')  {   board[x][y] = '1';   count--;  } }}int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y){ return (mine[x - 1][y] +  mine[x - 1][y - 1] +  mine[x][y - 1] +  mine[x + 1][y - 1] +  mine[x + 1][y] +  mine[x + 1][y + 1] +  mine[x][y + 1] +  mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');}void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col){ int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win < row * col - EASY_COUNT) {  printf("请输入要排查的坐标:>");  scanf("%d %d", &x, &y);  if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)  {   if (mine[x][y] == '1')   {    printf("很遗憾,你被炸死了\n");    DisplayBoard(mine, ROW, COL);    break;   }   else   {    int count = GetMineCount(mine, x, y);    show[x][y] = count + '0';    DisplayBoard(show, ROW, COL);    win++;   }  }  else  {   printf("坐标非法,重新输入\n");  } } if (win == row * col - EASY_COUNT) {  printf("恭喜你,排雷成功\n");  DisplayBoard(mine, ROW, COL); }}

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include "game.h"void menu(){ printf("********************************\n"); printf("*********   1. play     ********\n"); printf("*********   0. exit     ********\n"); printf("********************************\n");}void game(){ char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷的信息 char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息 //初始化一下棋盘 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//'0' InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//'*' //布置雷 SetMine(mine, ROW, COL); DisplayBoard(show, ROW, COL); //排查雷 FindMine(mine, show, ROW, COL);}int main(){ int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do {  menu();  printf("请选择:>");  scanf("%d", &input);  switch (input)  {  case 1:   game();   break;  case 0:   printf("退出游戏\n");   break;  default:   printf("选择错误,重新选择!\n");   break;  } } while (input); return 0;}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

转动心中的期待,血在澎湃,吃苦流汗算什么。

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