基于MFC实现贪吃蛇小游戏

本文实例为大家分享了MFC实现贪吃蛇小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

一、功能描述

(1)通过“START”、“PAUSE”、“EXIT”三个控件,控制游戏的开始、暂停和终止。

(2)通过四个方向键控制蛇的运动方向,吃掉随机出现的豆子。

(3)吃到豆子蛇身会变长,同时得分增加;碰到壁或者自身则该轮游戏结束。

(4)游戏开始、暂停、结束时进行提示。

二、概要设计

1.系统框架

2.游戏流程

三、主要功能实现

1.主要函数

(1)Test 2类:

该类是此应用程序的主类。

int random();//生成随机点void SetBean();//产生食物void DrawBean();//画出食物void GameStart();//启动游戏void DrawSnake();//画蛇void SnakeMove();//实现蛇的移动virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg);//控制移动方向void ShowScores();//计算得分情况

(2)snake类:

该类是一个针对蛇的类。

CList<CPoint>* Getlength();//获取蛇身

bool onself(CPoint point);//判断食物是否在蛇身上

bool Move(CPoint bean);//撞墙或撞到自身进行操作

2.具体功能

(1)控件设计

①开始游戏

void CTest2Dlg::OnBnClickedButtonStart(){ // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 MessageBox(_T("Game start!")); SetTimer(1, 500, NULL);//定时 }

②暂停游戏

void CTest2Dlg::OnBnClickedButtonPause(){ // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 KillTimer(1); AfxMessageBox(_T("Game pause!"));}

③结束游戏

void CTest2Dlg::OnBnClickedButtonExit(){ // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 AfxMessageBox(_T("Exit!")); exit(0);}

(2)方向移动

if (pMsg->message == WM_KEYDOWN) {  switch (pMsg->wParam)  {  case VK_UP:   s_snake.Direction(CPoint(0, -1));   break;  case VK_DOWN:   s_snake.Direction(CPoint(0, 1));   break;  case VK_LEFT:   s_snake.Direction(CPoint(-1, 0));   break;  case VK_RIGHT:   s_snake.Direction(CPoint(1, 0));   break;  default:   break;  } }

(3)食物的随机产生

int CTest2Dlg::random(){ // TODO: 在此处添加实现代码. srand(time(NULL));//程序每次运行产生不同的随机数序列 long x = rand() % 20;//随机生成坐标x long y = rand() % 20;//随机生成坐标y  return x; return y;}
void CTest2Dlg::SetBean(){ // TODO: 在此处添加实现代码. s_bean.x = random();//随机生成坐标x s_bean.y = random();//随机生成坐标y  while (s_snake.onself(s_bean)) {  s_bean.x = random();  s_bean.y = random(); }}

(4)画食物

void CTest2Dlg::DrawBean(){ // TODO: 在此处添加实现代码. CClientDC dc(this); CBrush red(RGB(255, 0, 0));//红色标识食物 dc.SelectObject(red); dc.Rectangle(s_bean.x * length, s_bean.y * length, (s_bean.x + 1) * length, (s_bean.y + 1) * length);//画出食物}

(5)画蛇

void CTest2Dlg::DrawSnake(){ // TODO: 在此处添加实现代码. CClientDC dc(this); CBrush green(RGB(0, 255, 0));//用绿色标识蛇身 dc.SelectObject(green); CList<CPoint>* pSnake =s_snake.Getlength();//获取蛇身的位置 //遍历并画出蛇 POSITION p = pSnake->GetHeadPosition(); while (p) {  CPoint point = pSnake->GetNext(p);  dc.Rectangle(point.x * length, point.y * length, (point.x + 1) * length, (point.y + 1) * length);//画出蛇 }} 

(6)撞到墙或自身

bool snake::Move(CPoint bean){ CPoint newHead = s_snakelength.GetHead() + s_direction;//计算蛇头新位置 if (onself(newHead))//如果撞到蛇身  return false; else if (newHead.x < 0 || newHead.x >= 30 || newHead.y < 0 || newHead.y >= 30 )//如果撞到墙 {  return false; } if (newHead != bean)//如果没吃到食物 {  s_snakelength.RemoveTail();//删除蛇尾 } s_snakelength.AddHead(newHead);//将新蛇头加到最前面 return true;}
void CTest2Dlg::SnakeMove(){ CClientDC dc(this); CPoint tail = s_snake.Getlength()->GetTail();//获取移动前的蛇尾 if (s_snake.Move(s_bean))//如果移动成功 {  CPoint head = s_snake.Getlength()->GetHead();  CBrush green(RGB(0, 255, 0));  CBrush* old = dc.SelectObject(&green);  dc.Rectangle(head.x * length, head.y * length, (head.x + 1) * length, (head.y + 1) * length);  dc.SelectObject(old);  if (head == s_bean)//如果吃掉食物则产生新的食物  {   SetBean();   DrawBean();   SetTimer(1, 1000 / ++s_score, NULL);  }  else  {   //删掉原来的蛇尾   CPen white(PS_SOLID, 1, RGB(255, 255, 255));   dc.SelectObject(&white);   dc.Rectangle(tail.x * length, tail.y * length, (tail.x + 1) * length, (tail.y + 1) * length);  } } else {  KillTimer(1);  ShowScores();  MessageBox(_T("Game over!"));  exit(0); }}

(7)得分显示

if (head == s_bean)//如果吃掉食物则产生新的食物  {   SetBean();   DrawBean();   my_score= my_score +1;   SetTimer(1, 1000, NULL);   CString s;   s.Format(_T("%d"), my_score);//显示得分   Myscore.SetWindowText(s);  }

3.运行界面

(1)运行程序后会出现以下界面。

(2)点击“START”控件后提示“Game start!”,点击确定开始游戏。

(3)吃到食物后蛇的身体变长。

(4)若点击“PAUSE”控件,则出现“Game pause!”警告,游戏暂停。

(5)若点击“EXIT”控件,则出现“EXIT!”警告,直接退出游戏。

(6)撞墙或撞到自身,提示“Game over”,游戏结束。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

可是却依旧为对方擦去嘴角的油渍。

基于MFC实现贪吃蛇小游戏

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