C++实现Window环境聊天室功能

C++ Window环境聊天室,供大家参考,具体内容如下

最近闲来无事,想学习一下C++的并发编程和Socket信息传输,故以聊天室为载体进行学习。话不多说,代码开干。

聊天室分为多个客户端和一个服务器。服务器负责接收各个客户端传来的信息,然后转发给各个客户端,起到“中介”的作用;而客户端可以发送消息,并接收消息。

1.服务端

根据上述所说,一个服务器需要做的事:

① 接受新的客户端连接请求

② 聆听各个已连接的客户端的新消息

③ 将收到的信息逐个传送给各个已连接的服务器

所以,我设置服务器拥有两个线程,一个线程负责①功能,一个线程负责②③功能(注:这里我使用的是接受到消息就马上转发,但并没有容器进行保存,若高并发阶段可能会发生漏发)。

① 创建聆听客户端连接请求线程

void CreateListenThread(int sock_serve,list<int>*users){    sockaddr_in user_addr;    int user_size = sizeof(user_addr);     // 循环接受    while(1){        // 每次循环暂停100ms,不热会占用大量cpu        this_thread::sleep_for(chrono::milliseconds(100));        int user_sock = accept(sock_serve,(sockaddr*)(&user_addr),&user_size);        if(user_sock==-1){            //表明无连接            continue;        }        if(user_sock!=INVALID_SOCKET){            lock_guard<mutex>mtx_locker(mtx);            (*users).push_back(user_sock);            cout<<"成功加入了新client:"<<user_sock<<endl;        }    }    return;}

② 创建聆听客户端发送消息的线程

//广播消息void Broadcast(list<int>*users, char *str){    for(auto iter=users->begin();iter!=users->end();iter++){        int flag = send(*iter, str, strlen(str)+1, 0);        if(!flag){            cout<<*iter<<"用户发送失败"<<endl;        }    }    return;}void CreateRecvThread(int sock_serve,list<int>*users){    char revc_string[maxLen];    int recvbuffs;    while(1){        this_thread::sleep_for(chrono::milliseconds(300));        lock_guard<mutex>mtx_locker(mtx);        for(auto iter=users->begin();iter!=users->end();){            recvbuffs = recv(*iter, revc_string,maxLen,0);//            cout<<"iter="<<*iter<<" len="<<recvbuffs<<endl;            if(recvbuffs==0){                cout<<"客户端:"<<*iter<<"已退出!!"<<endl;                users->erase(iter++);                continue;            }            else if(recvbuffs<0){                iter++;            }            else{                cout<<string(revc_string,recvbuffs)<<endl;                Broadcast(users, revc_string);  // 进行广播                memset(revc_string,0,sizeof(revc_string));                iter++;            }        }    }    return;}

在这里,我设置的是 当服务器接受到某个客户端发送的消息后,立马传送。如果需要解决高并发出现的问题,我在这里设想一个提议,设置queue队列,当服务器接受消息后立马将消息写入队列中,另外再创建一个线程主要负责将队列中的消息广播出去(当然了,队列必须需要互斥操作),从而使得服务器发送消息和接受消息解耦。

2.客户端

根据上述所说,客户端在这里需要做的事:

① “打电话”,也就是和指定服务器连接上

② 发送消息

③ 接收其他所有客户端的消息

所以,这部分我创建了两个线程,一个线程主要负责发送消息,一线程主要负责接受消息。

① 创建发送消息的线程

// 发送数据void CreateSendThread(int socket_client, const char *name){    char send_string[maxLen],tmp[maxLen];    while(1){        this_thread::sleep_for(chrono::milliseconds(300));         lock_guard<mutex>mtx_locker(mtx);        memset(send_string,0,sizeof(send_string));        scanf("%s",tmp);         strcat(send_string,name);        strcat(send_string,"说:");        strcat(send_string,tmp);        send(socket_client, send_string,strlen(send_string)+1,0);    }    return;}

通过send()函数将数据信息传送到指定服务器

② 创建聆听服务器广播消息的线程

// 接受数据void CreateRecvThread(int sock_client){    char buff[maxLen];    while(1){        this_thread::sleep_for(chrono::milliseconds(300));         lock_guard<mutex>mtx_locker(mtx);        int revc_len=recv(sock_client,buff,sizeof(buff),0);        if(revc_len==0){            cout<<"服务器已关闭,服务结束!"<<endl;            break;        }        else if(revc_len<0)continue;        else{            printf("%s\n",buff);            memset(buff,0,sizeof(buff));        }    }}

通过revc()函数接受服务器广播消息,当

返回值 == 0时,服务器已断连,需要结束线程返回值 <0 时,服务器没有传送消息过来返回值 >0 时,服务器传送数据过来(注意:当传送空串过来时,返回值也为1)

3. 实验结果

上图中,左一为服务器,左二、左三为客户端,可以见到,当客户端发送消息时,其他客户端都接受到消息。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

力微休负重,言轻莫劝人。

C++实现Window环境聊天室功能

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