QT编写窗口插件实现调用窗口的自适应

前言

最近项目中遇到插件架构,将几个功能模块分别写成了dll供主程序调用。本文主要在QT下实现这样一个功能:

编写一个dll,里面包含一个QDialog对话框作为主窗口。该dll提供四个接口,它们的作用分别是

1 打开主窗口

2 关闭主窗口

3 更新插件数据(暂不讨论)

4 调用插件中的函数并获取返回值(暂不讨论)

然后由主程序调用dll,并将dll中的窗口嵌入自己的对话框中,并实现自适应。

效果

编写dll

1 创建一个Qt Library工程名为test,然后再插入一个QDialog名为testwidget。

此时工程中目录有以下文件:

2 编辑ui,利用布局让他能够随着窗口大小改变自适应。注意对象查看器里布局变化,具体方法如下:

3 编写接口

在test.h编写接口函数定义,在test.cpp中实现。

其中全局变量g_pTestWidget是为了防止重复打开或者关闭。

代码如下:

#ifndef TEST_H#define TEST_H #include "test_global.h"#include "testwidget.h" class TEST_EXPORT test{public: test();  ~test(); private: };  #ifdef __cplusplusextern "C" {          // we need to export the C interface#endif void TEST_EXPORT PluginStart(void *lParentWidget); void TEST_EXPORT PluginClose(bool bCompleteClose); void TEST_EXPORT PluginUpdate(void *upDate); TEST_EXPORT const char*  PluginFunction(const char* input);  #ifdef __cplusplus}#endif #endif // TEST_H
#include "test.h" testWidget *g_pTestWidget = NULL;test::test(){ } test::~test(){ } void TEST_EXPORT PluginStart(void *lParentWidget){ if (NULL == g_pTestWidget) {  g_pTestWidget = new testWidget(); }  if (NULL != lParentWidget) {  g_pTestWidget->setParent((QDialog *)lParentWidget);  g_pTestWidget->raise();  g_pTestWidget->setGeometry(0, 0, ((QDialog *)lParentWidget)->width(), ((QDialog *)lParentWidget)->height()); } g_pTestWidget->show();} void TEST_EXPORT PluginClose(bool bCompleteClose){ if (g_pTestWidget != NULL) {  if (bCompleteClose)  {   g_pTestWidget->hide();  }  else  {   g_pTestWidget->close();   delete g_pTestWidget;   g_pTestWidget = NULL;  } }} void TEST_EXPORT PluginUpdate(void *upDate){ } TEST_EXPORT const char* PluginFunction(const char* input){ return input;}

至此插件部分的任务完成了。

编写主程序

主程序为一个QWidget窗口,我们要将加载的QDialog窗口放进Widget控件里,并使他相对于Widget实现自适应。因此我们需要

子类化Widget控件(QWidget),重写他的resizeEvent。

QResizingWidget继承自QWidget:

#ifndef QRESIZINGWIDGET_H#define QRESIZINGWIDGET_H #pragma once #include <QWidget> class QResizingWidget : public QWidget{    Q_OBJECTpublic:    explicit QResizingWidget(QWidget *parent = 0);    virtual ~QResizingWidget(); protected:    virtual void paintEvent(QPaintEvent *sEvent);     virtual void resizeEvent(QResizeEvent* sEvent); }; #endif
#include "qresizingwidget.h"#include <QResizeEvent>#include <QStyleOption>#include <QPainter> QResizingWidget::QResizingWidget(QWidget *parent /*= 0*/)    : QWidget(parent){} QResizingWidget::~QResizingWidget(){} void QResizingWidget::resizeEvent(QResizeEvent* sEvent){ QWidget::resizeEvent(sEvent);  foreach(auto itr, children()) {  if (itr->isWidgetType())  {   itr->setProperty("geometry", QRectF(0, 0, geometry().width(), geometry().height()));  } }} void QResizingWidget::paintEvent(QPaintEvent *sEvent){ /* 发现 继承自QWidget的自定义类 ,使用setStyleSheet无效, 如果删除头文件中的 Q_OBJECT,setStyleSheet生效, 但不用OBJECT 就无法所使用signal and slot, 最后找到解决办法,继承自QWidget的自定义类中,重载 paintEvent方法, 并加入如下代码: */    QStyleOption opt;    opt.init(this);    QPainter p(this);    style()->drawPrimitive(QStyle::PE_Widget, &opt, &p, this); QWidget::paintEvent(sEvent);}

主程序QWidget如下:

也以同样的布局方式设置自适应。

下面编写加载函数,用QLibrary显示加载dll,首先定义四个与dll中接口一致的函数指针。

代码如下:

#include "testdll.h"#include <QLibrary>#include <QDebug>   typedef void (*fun_start)(void *lparentWidget);typedef void (*fun_close)(bool bCompleteClose);typedef void (*fun_update)(const char *upDate);typedef const char* (*fun_callback)(void *input); fun_start g_Start = NULL;fun_close g_End = NULL; QLibrary myDll; testDll::testDll(QWidget *parent) : QWidget(parent){ ui.setupUi(this);  connect(ui.load, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(load())); connect(ui.unload, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(unload()));} testDll::~testDll(){ } void testDll::load(){ myDll.setFileName("test.dll"); if (myDll.load()) {  if (!myDll.isLoaded())  {   qDebug() << "load error!";  }  else  {   g_Start = (fun_start)myDll.resolve("PluginStart");    qDebug() << g_Start;   qDebug() << "load success!";   g_Start(ui.widget);  } }} void testDll::unload(){ if (myDll.isLoaded()) {  g_End = (fun_close)myDll.resolve("PluginClose");   g_End(false);  myDll.unload(); }}

至此主程序编写完毕。

总结

如果主程序需要集成多个插件呢?那就要设计一个插件管理工具,下次再讲。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

没有什么可留恋,只有抑制不住的梦想,没有什么可凭仗,

QT编写窗口插件实现调用窗口的自适应

相关文章:

你感兴趣的文章:

标签云: