C语言实现简单三子棋小游戏

三子棋介绍

三子棋,民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉、一条龙等。将正方形对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输了。如果两个人都掌握了技巧,那么一般来说就是平棋。一般来说,下在中间最有利,下在角上次之,下在边上再次之。最大的好处就是随便找个地方就可以玩这个简单而有趣的游戏了。

描述

使用C语言来编写一个简单的三子棋游戏

基本流程

1、显示菜单

void Menu(){ printf("*******************************\n"); printf("**********0、exit**************\n"); printf("**********1、play**************\n"); printf("*******************************\n");}

输入“0”退出游戏,输入“1”开始游戏。在这里我们先简单定义一下Game()函数(后面会进行详细的定义与声明),在调用Menu()函数时,我们需要用到do……(while)循环以及switch循环,代码如下:

int main(){ int input = 0; do {  Menu();  printf("输入你的选择:\n");  scanf("%d", &input);  switch (input)  {  case 1:   Game();   break;  case 0:   printf("退出游戏\n");   break;  default:   break;  } } while (input != 0); return 0;}

2、棋盘初始化

三子棋棋盘分三行三列,我们首先需要定义两个变量来确定我们的行和列,使用#define来固定我们的行和列有一个好处,如果之后我们需要进行五子棋或其他游戏的表格打印时,我们可以直接在此修改,比较方便。

#define ROW 3#define COL 3char board[ROW][COL]={0};//定义数组

我们需要将棋盘所在位置所有元素改为空格,方便我们打印棋盘。有以下两种方式:

(1)使用for循环进行遍历

void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col){ for (int i = 0; i < row; i++) {  for (int j = 0; j < col; j++)  {   board[i][j] = ' ';  } }}

(2)使用memeset()(需要引用头文件<string.h>)

void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col){ memset(board, ' ', row*col*sizeof(char));}

3、打印棋盘

打印的棋盘为三行三列,两条横线,两条竖线,九个空格。代码如下:

void Showboard(char board[ROW][COL], int row, int col){ printf("======================\n");//上分割线 for (int i = 0; i < row; i++) {  for (int j = 0; j < col; j++)  {   printf(" %c ", board[i][j]);//三个空格   if (j < col - 1)//只有两列竖线   {    printf("|");   }  }  printf("\n");  if (i < row - 1)//横线只有两行  {   for (int j = 0; j < col; j++)   {    printf("---");    if (j < col - 1)    {     printf("|");    }   }   printf("\n");  } } printf("======================\n");//下分割线}

4、玩家落子

在玩家输入坐标后,我们需要先判断输入的坐标是否合法,其次该位置是否为空。

void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col){ while (1) {  printf("请输入坐标:\n");  int x = 0;  int y = 0;  scanf("%d%d", &x, &y);  if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3)  {   if (board[x - 1][y - 1] = ' ')   {    board[x - 1][y - 1] = 'X';    break;   }   else    printf("该位置已有棋子\n");  }  else  {   printf("坐标错误\n");  } }}

5、电脑落子

电脑落子需要产生随机坐标,可使用rand函数,在使用rand函数时,需要调用头文件<stdlib.h>,同时为了保证坐标的随机性,需要引用以下语句:srand((unsigned)time(NULL))

void Computermove(char board[ROW][COL], int row, int col){ while (1) {  int x = rand() % row;//[0,1,2]  int y = rand() % col;  if (board[x][y] == ' ')  {   board[x][y] = 'O';   break;  } }}

6、判断是否和棋

判断和棋可以直接写为静态函数(static),因为当前函数只为判断胜负的函数(Iswin)提供帮助。

static int Isfull(char board[ROW][COL], int row, int col){ for (int i = 0; i < row; i++) {  for (int j = 0; j < col; j++)  {   if (board[i][j] == ' ')    return -1;//没有放满  } }  return 1;//平局}

7、判断胜负关系

在该函数中,我们需要调用判断平局的函数(Isfull)如下,胜负关系可以通过返回值来判断,返回’X’时,玩家赢;返回‘O’时,电脑赢;返回‘Q’时,平局。

char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col){ for (int i = 0; i < row; i++) {  if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')  {   return board[i][1];  } } for (int j = 0; j < col; j++) {  if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')  {   return board[0][j];  } } if (board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] != ' ') {  return board[0][0]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') {  return board[1][1]; } if (Isfull(board, row, col) == 1) {  return 'Q'; } return ' ';}

8、Game()函数

void Game(){ printf("游戏开始:\n"); char board[ROW][COL] = { 0 }; Initboard(board, ROW, COL); Showboard(board, ROW, COL); char ret; while (1) {  Playermove(board, ROW, COL);  ret = Iswin(board, ROW, COL);  if (ret != ' ')  {   break;  }  Showboard(board, ROW, COL);  Computermove(board, ROW, COL);  ret = Iswin(board, ROW, COL);  if (ret != ' ')  {   break;  }  Showboard(board, ROW, COL); } if (ret == 'O')  printf("电脑赢\n"); else if (ret == 'X')  printf("玩家赢\n"); else if (ret == 'Q')  printf("平局\n");}

Game()函数中,我们需要先初始化棋盘,再循环调用玩家落子(Playermove)、电脑落子(Computermove)、打印棋盘(Showboard)函数来确保游戏能够正常进行下去。

9、主函数

int main(){ srand((unsigned)time(NULL)); int input = 0; do {  Menu();  printf("输入你的选择:\n");  scanf("%d", &input);  switch (input)  {  case 1:   Game();   break;  case 0:   printf("退出游戏\n");   break;  default:   break;  } } while (input != 0); return 0;}

总代码如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#define ROW 3#define COL 3#include<stdio.h>#include<stdlib.h>void Menu(){ printf("*******************************\n"); printf("**********0、exit**************\n"); printf("**********1、play**************\n"); printf("*******************************\n");} void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col){ for (int i = 0; i < row; i++) {  for (int j = 0; j < col; j++)  {   board[i][j] = ' ';  } }}void Showboard(char board[ROW][COL], int row, int col){ printf("======================\n"); for (int i = 0; i < row; i++) {  for (int j = 0; j < col; j++)  {   printf(" %c ", board[i][j]);//三个空格   if (j < col - 1)//只有两列竖线   {    printf("|");   }  }  printf("\n");  if (i < row - 1)//横线只有两行  {   for (int j = 0; j < col; j++)   {    printf("---");    if (j < col - 1)    {     printf("|");    }   }   printf("\n");  } } printf("======================\n");}void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col){ while (1) {  printf("请输入坐标:\n");  int x = 0;  int y = 0;  scanf("%d%d", &x, &y);  if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3)  {   if (board[x - 1][y - 1] = ' ')   {    board[x - 1][y - 1] = 'X';    break;   }   else    printf("该位置已有棋子\n");  }  else  {   printf("坐标错误\n");  } }}void Computermove(char board[ROW][COL], int row, int col){ while (1) {  int x = rand() % row;//[0,1,2]  int y = rand() % col;  if (board[x][y] == ' ')  {   board[x][y] = 'O';   break;  } }}static int Isfull(char board[ROW][COL], int row, int col){ for (int i = 0; i < row; i++) {  for (int j = 0; j < col; j++)  {   if (board[i][j] == ' ')    return -1;//没有放满  } }  return 1;//平局}char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col){ for (int i = 0; i < row; i++) {  if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')  {   return board[i][1];  } } for (int j = 0; j < col; j++) {  if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')  {   return board[0][j];  } } if (board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] != ' ') {  return board[0][0]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') {  return board[1][1]; } if (Isfull(board, row, col) == 1) {  return 'Q'; } return ' ';}void Game(){ printf("游戏开始:\n"); char board[ROW][COL] = { 0 }; Initboard(board, ROW, COL); Showboard(board, ROW, COL); char ret; while (1) {  Playermove(board, ROW, COL);  ret = Iswin(board, ROW, COL);  if (ret != ' ')  {   break;  }  Showboard(board, ROW, COL);  Computermove(board, ROW, COL);  ret = Iswin(board, ROW, COL);  if (ret != ' ')  {   break;  }  Showboard(board, ROW, COL); } if (ret == 'O')  printf("电脑赢\n"); else if (ret == 'X')  printf("玩家赢\n"); else if (ret == 'Q')  printf("平局\n");}int main(){ srand((unsigned)time(NULL)); int input = 0; do {  Menu();  printf("输入你的选择:\n");  scanf("%d", &input);  switch (input)  {  case 1:   Game();   break;  case 0:   printf("退出游戏\n");   break;  default:   break;  } } while (input != 0); return 0;}

文章到此就结束了,希望本篇文章能够对大家有所帮助。若发现不足及错误的地方,欢迎大家批评指正!

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

如果雨后还是雨,如果忧伤过后还是忧伤,

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