C语言版扫雷游戏

本文实例为大家分享了C语言版扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

1、思路

一、创建二维数组,来表示地图

每一个格子要表示的信息:

1、未翻开状态(草地)和已翻开状态(数字)2、该格子是地雷或者不是地雷(1表示是地雷,0表示不是)

二、使用两个二维数组来分别表示以上的两种状态

第一个二维数组char showMap[9][9];表示每个格子的翻开和未翻开状态表示未翻开,字符’0′-‘8’表示已翻开的数字第二个二维数组char mineMap[9][9];表示每个格子是否是地雷’1’表示是地雷,’0’表是不是地雷

三、扫雷游戏流程

1、创建地图并初始化针对showMap来说,初始化全是针对mineMap来说,先把整个数组都初始化成’0’,随机生成10个位置,作为地雷,设为’1’,2、打印地图showMap3、让玩家输入坐标,表示要翻开的位置4、判定是否踩雷5、更新showMap,再翻开位置显示周围有多少个地雷6、判定玩家是否翻开了所有的位置如果为否则返回第二步

2、源代码:

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS  #include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<string.h>#include<time.h>#define MAX_ROW 9#define MAX_COL 9#define MINE_COUNT 10void init(char showMap[MAX_ROW][MAX_COL], char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL]){ //初始化第一张地图 /*for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++)  for (int col = 0; col < MAX_COL; col++)   showMap[row][col] = '*';*/ //mem=>memory 内存 //set:设置,集合 //memset的功能就是把一段内存上的每一个字节都设置成一个具体的值 //二维数组的每个元素都是在一个连续的内存空间上布局的 memset(showMap,'*',MAX_ROW*MAX_COL); //第一个参数表示起始位置,第二个参数表示把这段内存的值设为啥,第三个参数表示这段内存多少字节 memset(mineMap, '0', MAX_ROW * MAX_COL); //随机产生十个位置作为地雷 //先设置随机种子 srand((unsigned int)time(0)); int mineCount = 0; while (mineCount< MINE_COUNT) {  int row = rand() % MAX_ROW;  int col = rand() % MAX_COL;  if (mineMap[row][col] == '1') {   continue;  }  mineMap[row][col] = '1';  mineCount++; }}  //打印地图,希望这一个函数同时具备打印两种地图的功能//取决于实参填啥//形参名字叫做"map"不太合适,C++标准库里有一个std::mapvoid print(char theMap[MAX_ROW][MAX_COL]) { for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {  for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {   printf("%c",theMap[row][col]);  }  printf("\n"); }}void update(char showMap[MAX_ROW][MAX_COL],    char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL],int row,int col){ //count表示周围的地雷个数 int count = 0; for (int r = row - 1; r <= row + 1; r++) {  for (int c = col - 1; c <= col + 1; c++) {   if (r < 0 || r >= MAX_ROW || c < 0 || c >= MAX_COL) {    //此时r,c坐标超出棋盘的范围,直接跳出    continue;   }   if (r == row && c == col) {    //如果为这个点本身,不需要循环,直接下次循环    continue;   }   if (mineMap[r][c] == '1') {    count++;   }  } } //如果直接赋值,此时假设count是2, //当前row,col位置的元素就被设置成了ASCLL值为 //2的字符而不是'2' showMap[row][col] ='0'+ count;}int main() { //1、创建地图并初始化 char showMap[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 }; char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 }; init(showMap, mineMap); int openedCount = 0;//用来表示翻开的个数 while (1) {  //清屏  system("cls");  //2、打印地图  print(showMap);  //为了验证update函数的正确性,先把地雷的布局也打印出来  //printf("============================\n");  //print(mineMap);  //3、玩家输入坐标  int row = 0;  int col = 0;  printf("请输入坐标(row,col):");  scanf("%d %d", &row, &col);  //进行合法性判定  if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL) {   printf("你输入的坐标有误!请重新输入!\n");   continue;  }  //判断玩家输入的位置是否已经翻开  if (showMap[row][col] != '*') {   printf("您输入的位置已经翻开了!请重新输入!\n");   continue;  }  //4、判定是否踩雷  if (mineMap[row][col] == '1') {   printf("您踩雷了!!!游戏结束!\n");   break;  }  //5、更新showMap,显示当前位置周围有多少个雷  update(showMap, mineMap, row, col);  //6、进行游戏胜利的判定,统计当前一共翻开了多少个格子  openedCount++;  if (openedCount == MAX_ROW * MAX_COL - MINE_COUNT) {   printf("恭喜你,获胜了!\n");   break;  } } system("pause"); return 0;}

3、总结

a.memset函数的使用b.使用数组时应时刻注意越界问题c.在update函数中数坐标周围地雷个数时注意不要直接赋值,而应该加字符0,因为地图元素为char型。

showMap[row][col] ='0'+ count;

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

世界上那些最容易的事情中,拖延时间最不费力。

C语言版扫雷游戏

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