C++ push_back()函数使用详解

最近在学习Opencv,用C++写程序,做了一个虚拟画笔的项目,即通过摄像头采集视频图像信息,识别视频中的画笔,并画笔在空中的划痕显示在视频图像上。在进行到划痕显示的,由于视频是实时采集的,检测到的画笔位置坐标会不断更新,但是现在需要将划痕留在视频图像上。经过查阅,push_back()函数可以实现这个功能,首先他存在于vector头文件中,显然和vector有关,其功能是为指定vector容器尾部添加数据,并且该vector的容量随压入数据不断扩大,新压入数据和旧数据共存不会溢出。为了更加形象地了解其功能,用C++编写了一段简单的测试代码,建立一个vector并将大小为10的数组数据利用push_back()逐个压入其中,具体代码如下:

#include <iostream>#include <string>#include <vector>using namespace std ;int main(int argc, char const *argv[]){vector<char> str;char str_push[10] = { 'a' , 'b' , 'c' , 'd' , 'e' , 'f' , 'g' ,'h' , 'i' , 'j'};while(true){for (int i = 0 ; i < 10 ; i++ ){str.push_back(str_push[i]) ;cout<<"size of str is : "<<str.size()<<endl<<"date of str is : " ;for (int j = 0; j < str.size(); j++){cout<<str.at(j)<<" , " ;}cout<<endl ;}return 0;}}

运行结果:

可以看出,str随着数据不断压入容量也跟着不断扩大。利用push_back()函数继续实现开始提到的划痕显示,建立一个vector容器用于存储画笔坐标点数据,push_back()函数将不断更新的坐标数据压入该容器中,即可实现划痕停留显示。最终显示效果如下:

可以忽略这个背景。。。

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勇于接受自己的不完美,认清自己不足的地方,

C++ push_back()函数使用详解

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