C语言代码实现简单扫雷小游戏

用C语言写一个简单的扫雷,供大家参考,具体内容如下

1.所需要的知识

c语言的基本语法,简单的二维数组,一点简单的递归知识。

2.总体思路

扫雷游戏主要由3个部分组成,埋雷子,扫雷,判断输赢。扫雷游戏的主体是两个个字符类型的二维数组。一个是mine[][]它的构成是’0’和‘1′,其中’0’表示无雷,’1’表示有雷。一个是show[][]它的构成是’*’和’数字’。星号表示未开启的地方,数字表示周围的雷数。这里要注意的是:mine和show的实际大小是11×11,但是展示的效果是 9×9。这样做的优点将在Find()中体现。蓝色部分是可见的9×9,实际的类似红色 11×11。

下面是我用到的一些函数。

//game.h#pragma once#ifndef __GAME_H__#define __GAME_H__#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<process.h>#include<string.h>#include<time.h>#define ROW 9 // 9行#define COL 9 // 9列#define ROWS ROW+2 //实际行#define COLS COL+2 //实际列#define MineNum 10 //雷子数量//菜单信息void menu();//执行菜单void test(char mine[ROWS][COLS], int row1, int col1, char show[ROWS][COLS], int row2, int col2); //游戏主体void game(char mine[ROWS][COLS], int row1, int col1, char show[ROWS][COLS], int row2, int col2); //打印雷阵void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col); //埋雷子void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col); //找雷子int FindMine(char mine[ROWS][COLS], int row1, int col1, char show[ROWS][COLS], int row2, int col2); //空白算法void Find(char mine[ROWS][COLS], int row1, int col1, char show[ROWS][COLS], int row2, int col2,int x, int y,int exam[ROWS][COLS]); #endif//__GAME_H__

下面是主函数内容

#include"game.h"int main(){ char mine[ROWS][COLS]; char show[ROWS][COLS]; srand ((unsigned int)time(NULL)); //生成随机数,用于随机埋雷 int i = 0, j = 0; test(mine, ROWS, COLS, show, ROWS, COLS); //测试函数 system("pause"); return 0;}

3.详细实现

菜单函数

void menu(){ printf("******************\n"); printf("******1.play *****\n"); printf("******0.exit *****\n"); printf("******************\n");}

这个函数是用来打印信息的,打印一个简单的菜单。

执行菜单

void test(char mine[ROWS][COLS], int row1, int col1,char show[ROWS][COLS],int row2,int col2){ int m = 0; do { menu(); scanf_s("%d", &m); switch (m) { case 1: game(mine, row1, col1, show, row2, col2); break; case 0: exit(0); default: printf("输入错误!\n"); } } while (m);}

这个函数是用来执行用户选项的。1.进行游戏 0.退出游戏。

游戏主体函数

void game(char mine[ROWS][COLS], int row1, int col1, char show[ROWS][COLS], int row2, int col2){ int i = 0, j = 0; int flag = 0; int count = 0; for (i = 0; i < row1; i++) { for (j = 0; j < col1; j++) { mine[i][j] = '0'; } } for (i = 0; i < row2; i++) { for (j = 0; j < col2; j++) { show[i][j] = '*'; } } SetMine(mine, row1, col1); while (1) { InitBoard(mine, row1 - 1, col1 - 1); printf("------------------------\n"); InitBoard(show, row2 - 1, col2 - 1); flag = FindMine(mine, row1, col1, show, row2, col2); if (flag == 0) { printf("恭喜你,你被炸死了!\n"); InitBoard(mine, row1 - 1, col1 - 1); break; } else if (flag == 1 ) { for (i = 1; i < row2 - 1; i++) { for (j = 1; j < col2 - 1; j++) { if (show[i][j] == '*') { count++; } } } printf("count == %d\n", count); if (count == MineNum) { printf("很遗憾,游戏结束\n"); break; } else { count = 0; } } }}

这个函数是游戏的主体部分。在一开始定义了一个标志变量flag和一个计数变量count。之后,使用了两个两个for循环对二维数组进行了初始化,mine被初始化为全’0′,show被初始化了全’*’。然后,使用了SetMine()函数对mine进行了埋雷活动。最后使用个一个while死循环,开始进行扫雷游戏。

在while循环里首先是两个InitBoard()函数对mine和show进行打印。

FindMine函数是扫雷函数。它会返回一个值,如果被雷炸死了,他会返回0,如果点开区域没有触发雷的话,它会返回1。

接下来如果flag==1时,开始进行扫描,看看show中还剩下几个星号,如果剩下10个星号,那么就证明扫完了,此时打印获胜信息,并break跳出循环。如果没有剩下10个星号,那么将已有的count信息清除,继续进行以上步骤。

打印面板函数

void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col){ int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (i = 1; i < row; i++) { printf("%d ", i); for (j = 1; j < col; j++) { printf("%c ", arr[i][j]); } printf("\n"); }}

这是一个简单的打印函数,show和mine都可以公共使用。第一个for循环打印的是列坐标。第二个for循环中,第一个printf函数打印的是行坐标。

埋雷函数

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col){ int m = 0, n = 0; int count = 0; while (count < MineNum) { m = rand() % 9 + 1; n = rand() % 9 + 1; if (mine[m][n] == '0') { mine[m][n] = '1'; count++; } }}

这是一个埋雷函数。埋雷需要用到随机数,我使用m和n来存放随机数。while循环的终止条件是埋雷数 count 达到预设雷数 MineNum 。rand()%9+1是为了产生1~9的随机数。if语句保证设雷地区不重复。

扫雷函数

int FindMine(char mine[ROWS][COLS], int row1, int col1, char show[ROWS][COLS], int row2, int col2){ int m = 0, n = 0; int flag = 0; static int fflag = 0; int a1 = 0, a2 = 0; int exam[ROWS][COLS] = { 0 }; while (1) { scanf_s("%d %d", &m, &n); if ((m >= 1 && m <= 9) && (n >= 1 && n <= 9)) { break; } else { printf("输错了吧?\n"); } } if (mine[m][n] == '0') { Find(mine, row1, col1, show, row2, col2, m, n, exam); flag = 1; } if (mine[m][n] == '1' && fflag > 0) { flag = 0; } if (mine[m][n] == '1' && fflag == 0) { mine[m][n] = '0'; a1 = m; a2 = n; while (1) { m = rand() % 9 + 1; n = rand() % 9 + 1; if (mine[m][n] == '0'&& m != a1 && n != a2) { mine[m][n] = '1'; flag = 1; break; } } fflag = 1; } return flag;}

这是一个扫雷函数。m和n是用来保存位置,flag 是标志变量,fflag也是踩雷标志变量。a1和a2是暂存m和n的位置的。exam是一个标志数组,它将在Find函数发挥作用。

第一个while死循环它的作用是确保输入正确的坐标信息。在确保输入的m和n的数据是正确的后。开始处理数据,第一个if语句,如果第一下没有踩雷,那么将执行Find空白的算法,结果是产生周围雷数。第二个if语句中,如果不是第一下踩雷,那么将会反馈爆炸信息flag == 0。第三个if语句中,如果第一下踩雷了,那么将这颗雷移动到别的地方去。

移动的方法是将踩雷地点先用a1和a2记录下来,然后生成随机数,该随机数必须在 无雷 并且 不同于 m和n的坐标的地方。

空白算法函数

void Find(char mine[ROWS][COLS], int row1, int col1, char show[ROWS][COLS], int row2, int col2, int x, int y,int exam[ROWS][COLS]){ int count = 0; if (x <= 0 || y <= 0 || x >= row1-1||y >= col1-1) { return; } count = mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0'; show[x][y] = '0' + count; if (show[x][y] == '0' && exam[x][y] == 0) { if (show[x][y] == '0') { exam[x][y] = 1; } Find(mine, row1, col1, show, row2, col2, x - 1, y - 1,exam); Find(mine, row1, col1, show, row2, col2, x - 1, y, exam); Find(mine, row1, col1, show, row2, col2, x - 1, y + 1, exam); Find(mine, row1, col1, show, row2, col2, x , y - 1, exam); Find(mine, row1, col1, show, row2, col2, x , y + 1, exam); Find(mine, row1, col1, show, row2, col2, x + 1, y - 1, exam); Find(mine, row1, col1, show, row2, col2, x + 1, y, exam); Find(mine, row1, col1, show, row2, col2, x + 1, y + 1, exam); } else { return; }}

这个函数是用来实现空白算法的。具体效果类似下图。

从图中可以发现,点开一个空白产生了连锁效果。

在Find函数中第一个if判断条件,是看看有没有触底或者触顶,如果有,那么将返回到上个函数中去。接下来count是为了计算该点周围的雷数量。如下图:

当计算好后,将计算的数据填入到show中。由于’0’+数字 = ‘数字’,相当于把整形的count转成了char填入到 show。

然后使用递归算法。

假设我们首先点开了棕色区域中心点,那么接下来 从x-1,y-1以顺时针方向开始探索。此时我们进入到第一个if中,检查条件,exam该点默认为0,表示我们没有操作过它。

接下来将该点exam相对应的地方改成1。然后进入第一个Find()探索,也就是x – 1, y – 1。由于该点是‘ 1 ‘,所以return,返回到上层。此时按次序执行第二个Find(),也就是 x – 1, y。由于该点是‘ 0 ‘,所以以这个点为中心,进行探索(以红色为标记的九宫格)。探索前将这个点的标记位改为‘ 1 ‘,表示我们已经进行了该点的探索。以该点 为 x,y,它的x-1, y-1是’ 0 ‘,所以以黄色九宫格探索。以此类推直到触顶、触底停止,或者是周围有不为 ‘ 0 ‘的数字停止。

这里为了防止两个九宫格相互循环,所以添加了exam标志位。当子九宫格再次探索到上个函数‘ 0 ‘时,发现其对应的exam标志为1,不跳越至上个函数‘ 0 ‘继续进行探索或返回。

4.程序运行效果

开局踩一颗雷,没事;再踩一颗雷死了。

点开一大片空白。

游戏初始化面

游戏胜利!

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

去追寻那飞翔的翅膀。落叶随风淡定了它漂泊的方向。

C语言代码实现简单扫雷小游戏

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