C语言模拟实现扫雷游戏

扫雷是Windows系统的经典游戏,下文将利用c语言实现这个经典的小游戏。本版本程序添加了炸弹标记功能。但由于作者水平实现较为死板,此处留坑待以后学习后改进。

Part 1主函数部分:

此部分主要提供用户界面,不同程序均可利用:

int main(){ srand((unsigned int)time(NULL)); int input = 0; do { menu(); printf("请选择:>\n"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1:  printf("游戏开始!\n");  game();  break; case 0:  printf("退出游戏!\n");  break; default:  printf("输入错误,请重新输入!\n");  break; } } while (input); return 0;}

Part 2 函数部分:

我们来思考一下函数的组成:

void menu();//实现主函数中菜单void game();//游戏的核心函数void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set);//初始化扫雷盘void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//可视化扫雷盘void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count);//设置雷盘void FindMine(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count);//寻找雷区(用户寻找雷)int CountMine(char board[ROWS][COLS], int x, int y);//统计周围雷的数量void show_recusion(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y);//实现点击一下的扩大化应用int checkwin(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);//检查是否获胜

Part 3 整体实现:

#include <stdio.h>#include <time.h>#include <stdlib.h>#define ROW 9#define COL 9#define ROWS ROW + 2#define COLS COL + 2#define EASY_COUNT 10void menu();void game();void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set);void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count);void FindMine(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count);int CountMine(char board[ROWS][COLS], int x, int y);void show_recusion(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y);int checkwin(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);int main(){ srand((unsigned int)time(NULL)); int input = 0; do { menu(); printf("请选择:>\n"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1:  printf("游戏开始!\n");  game();  break; case 0:  printf("退出游戏!\n");  break; default:  printf("输入错误,请重新输入!\n");  break; } } while (input); return 0;}void menu(){ printf("****************\n"); printf("*****1.play*****\n"); printf("*****0.exit*****\n"); printf("****************\n");}void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set){ int i = 0, j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) {  board[i][j] = set; } }}void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//打印棋盘时 注意人性化设计便于读取坐标{ int i = 0, j = 0; printf("-------------扫雷游戏---------------\n"); for (i = 0; i <= col; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) {  printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } printf("-------------扫雷游戏---------------\n");}void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count){ while (count >= 1) { int x = rand() % row + 1; int y = rand() % col + 1; if (mine[x][y] == '0') {  mine[x][y] = '1';  count--; } }}int CountMine(char board[ROWS][COLS], int x, int y){ int i = 0, j = 0; int sum = 0; for (i = x - 1; i <= x + 1; i++) { for (j = y - 1; j <= y + 1; j++) {  sum += board[i][j]; } } return sum - 9 * '0';//巧妙利用1 0设计,将字符串转化为整型输出}void show_recusion(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y){ int i = 0, j = 0; for (i = x - 1; i <= x + 1; i++) { for (j = y - 1; j <= y + 1; j++) {  if (show[i][j] != ' ' && i >= 1 && i <=ROW && j >= 1 && j <=COL)  {  int temp = CountMine(mine, i, j);  show[i][j] = temp + '0';  if (show[i][j] == '0')  {   show[x][y] = ' ';   show_recusion(mine, show, i, j);//递归实现扫雷的扩展  }  } } }}int checkwin(char show[ROWS][COLS], int row, int col){ int i = 0, j = 0; int count = row * col - EASY_COUNT; for (i = 1; i <= row; i++) { for (j = 0; j <= col; j++) {  if (show[i][j] != '*' && show[i][j] != 'B')  {  count--;//遍历检查是否全部非雷区已被判断  } } } if (count == 0) { return 1; } else { return 0; }}void FindMine(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count) //{ while (1) { int input = 0; printf("******1 标记雷区 *****\n");//实现扫雷中的标记功能 printf("******2 输入坐标 *****\n");//实现扫雷中的输入功能 scanf("%d", &input); if(input==1){  printf("请输入要选择的坐标:>\n");  int x, y;  scanf("%d%d", &x, &y);  if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)  {  if (show[x][y] == '*')  {   show[x][y] = 'B';   DisplayBoard(show, ROW, COL);  }  else  {   printf("非法输入!请重新输入!\n");  }  }  else  {  printf("请重新输入!\n");  } } else if(input==2) {  printf("请输入要选择的坐标:>\n");  int x, y;  scanf("%d%d", &x, &y);  if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)  {  if (show[x][y] == '*' || show[x][y]=='B')  {   if (mine[x][y] == '1')   {   printf("boom!很遗憾您输了!\n");   break;   }   else   {   show[x][y] = CountMine(mine, x, y) + '0';   if (show[x][y] == '0')   {    show[x][y] = ' ';    show_recusion(mine, show, x, y);   }   DisplayBoard(show, row, col);   if (checkwin(show, ROW, COL) == 1)   {    printf("恭喜您获胜了!\n");    break;   }   }  }  else  {   printf("重复输入!请重新输入!\n");  }  }  else  {  printf("请重新输入!\n");  } }else{  printf("输入错误!\n"); } }}void game() { char mine[ROWS][COLS]; char show[ROWS][COLS]; InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); // DisplayBoard(mine, ROW, COL); //此处代码为测试用 DisplayBoard(show, ROW, COL); SetMine(mine, ROW, COL, EASY_COUNT); // DisplayBoard(mine, ROW, COL); //此处代码为测试用 // DisplayBoard(show, ROW, COL);//此处代码为测试用 FindMine(show, mine, ROW, COL, EASY_COUNT);}

Part 4 总结:

扫雷及三子棋 为C语言数组知识、条件语句、函数知识的综合应用,更多的体现了设计程序的合理性和严谨性,即合理设计搭建函数。相比于五子棋需要更多算法知识,扫雷相对较为容易,但依然有很多细节有待优化。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

收敛自己的脾气,偶尔要刻意沉默,

C语言模拟实现扫雷游戏

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