C++代码实现扫雷游戏

前言

提示:本文是基于easyX图形库实现的,还有部分功能可以添加,仅适合新手参考。

提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、扫雷游戏模式

在确定大小的矩形雷区中随机布置一定数量的地雷,玩家需要尽快找出雷区中的所有不是地雷的方块,而不许踩到地雷。游戏的基本操作包括左键单击和右键单击。其中左键用于打开安全的格子,推进游戏进度;右键用于标记地雷,以辅助判断。左键单击:在判断出不是雷的方块上按下左键,可以打开该方块。如果方块上出现数字,则该数字表示其周围3×3区域中的地雷数(一般为8个格子,对于边块为5个格子,对于角块为3个格子。所以扫雷中最大的数字为8);如果方块上为空(相当于0),则可以递归地打开与空相邻的方块;如果不幸触雷,则游戏结束。右键单击:在判断为地雷的方块上按下右键,可以标记地雷(显示为小红旗)。重复一次或两次操作可取消标记。

二、代码实现

1.绘制地图场景

根据每一块地区的数据进行图形输出。

代码如下(示例):

void drawmap(int map[][12],IMAGE *img){ int i, j; for (i = 1; i <= 10; i++) { for (j = 0; j <= 10; j++) { int x = 50 * (i - 1);//得到位置 int y = 50 * (j - 1); if (map[i][j]>25) { putimage(x, y, &img[9]);//标记flag } else { switch (map[i][j]) { case 9:  putimage(x, y, &img[11]);//输出图片雷  break; case 10:  putimage(x, y, &img[0]);//0  break; case 11:  putimage(x, y, &img[1]);//1  break; case 12:  putimage(x, y, &img[2]);//2  break; case 13:  putimage(x, y, &img[3]);//3  break; case 14:  putimage(x, y, &img[4]);//4  break; case 15:  putimage(x, y, &img[5]);//5  break; case 16:  putimage(x, y, &img[6]);//6  break; case 17:  putimage(x, y, &img[7]);//7  break; case 18:  putimage(x, y, &img[8]);//8  break; default:  putimage(x, y, &img[10]);//地图  break; } } } }}

2.鼠标点击

鼠标左键点击翻开格子,右键点击标记flag,再次点击可以进行取消。sum记录翻开格子的数量,点击后对每个位置的数据进行加减操作。

代码如下(示例):

int mousedown(int map[][12]){ MOUSEMSG m; //定义鼠标消息变量 while (1) { //获取鼠标消息 m = GetMouseMsg(); int mi = m.x / 50 + 1; int mj = m.y / 50 + 1; //判断鼠标消息 switch (m.uMsg) { case WM_LBUTTONDOWN: if (map[mi][mj] > 9) //已翻开的情况 { continue; } if (map[mi][mj] == 0) //如果点击为0,则翻开一片。 { //使用递归函数 swap(map, mi, mj); } else { map[mi][mj] += 10; sum += 1; } return map[mi][mj]; break; case WM_RBUTTONDOWN: if (map[mi][mj] > 9&& map[mi][mj] < 25) //已翻开的情况 { continue; } if (map[mi][mj] > 25) //再次点击取消flag { map[mi][mj] -= 30; } else { map[mi][mj] += 30; } return map[mi][mj]; break; } }}

3.递归

当我们点到为0的地区时,将会打开周围的部分地区,外围为非0数或到达边界,内部为0.如图:

代码如下(示例):

void swap(int map[][12],int mi,int mj){ map[mi][mj] = 10; sum += 1; for (int i = mi - 1; i <= mi + 1; i++) { for (int j = mj - 1; j <= mj + 1; j++) { //数组下标不能越界 if (i >= 1 && i <= 10 && j >= 1 && j <= 10) { //翻开的只能是数字 if (map[i][j] < 9) {  //如果为0,则进行递归。  if (map[i][j] == 0)  {  swap(map, i, j);  }  else  {  map[i][j] += 10;  sum += 1;  } } } } }}

4.初始化游戏

代码如下(示例):

void startgame(){ initgraph(500, 500); //初始化地图500x500 int map[12][12] = { 0 }; int i,j,m,n; //随机函数种子 srand((unsigned int)time(NULL)); //随机生成10个雷 for (n = 0; n < 10;) { i = rand() % 10 + 1; //[1,10] j = rand() % 10 + 1; if (map[i][j] == 0) //排除本来就有雷的情况 { map[i][j] = -1; //-1表示有雷 n++; } } //产生数字 for (i = 1; i <= 10; i++) { for (j = 1; j <= 10; j++) { //排除是雷的情况 if (map[i][j] != -1) { for (m = i - 1; m <= i + 1; m++) //判断周围是否有雷 {  for (n = j - 1; n <= j + 1; n++)  {  if (map[m][n] == -1)  {  map[i][j]++;  }  } } } } } IMAGE img[12]; //定义图片变量 loadimage(&img[0], "E:\\C++ project\\minesweeping\\0.jpg", 50, 50); loadimage(&img[1], "E:\\C++ project\\minesweeping\\1.gif", 50, 50);//加载图片 loadimage(&img[2], "E:\\C++ project\\minesweeping\\2.gif", 50, 50); loadimage(&img[3], "E:\\C++ project\\minesweeping\\3.gif", 50, 50); loadimage(&img[4], "E:\\C++ project\\minesweeping\\4.gif", 50, 50); loadimage(&img[5], "E:\\C++ project\\minesweeping\\5.gif", 50, 50); loadimage(&img[6], "E:\\C++ project\\minesweeping\\6.gif", 50, 50); loadimage(&img[7], "E:\\C++ project\\minesweeping\\7.gif", 50, 50); loadimage(&img[8], "E:\\C++ project\\minesweeping\\8.gif", 50, 50); loadimage(&img[9], "E:\\C++ project\\minesweeping\\flag.gif", 50, 50); loadimage(&img[10], "E:\\C++ project\\minesweeping\\地图.gif", 50, 50); loadimage(&img[11], "E:\\C++ project\\minesweeping\\雷.gif", 50, 50); while (1) { drawmap(map, img); //点到地雷 if (mousedown(map)==9) { sum = 0; //重置判断变量 drawmap(map, img); MessageBox(hwnd,"你踩到雷了!","Game Over",MB_OK); return; } //成功完成游戏 if (sum == 90) { sum = 0; //重置判断变量 drawmap(map, img); MessageBox(hwnd, "你成功完成了游戏!", "Game Over", MB_OK); return; } }}

5.main

代码如下(示例):

#include<iostream>#include<time.h>#include<graphics.h> //图形库头文件 easyx#include <conio.h> //调用_getch函数using namespace std;HWND hwnd;int sum = 0;//用于表示目前已经点开的格子数//声明函数void drawmap(int map[][12], IMAGE* img);int mousedown(int map[][12]);void swap(int map[][12], int mi, int mj);//初始化游戏//绘制地图//鼠标点击//递归函数int main(){ while (1) { startgame(); if (MessageBox(hwnd, "再来一次", "结束游戏", MB_YESNO)==IDNO) break; } //_getch(); //防止闪屏 closegraph(); return 0;}

总结及运行

提示:本代码仅供参考,编译器为visual studio图片资源可以在网上找找,将其放到对应的目录即可。

运行结果如图:

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

然后继续努力,把让自己跌倒的石头搬掉或绕过去,不就解决问题了吗?

C++代码实现扫雷游戏

相关文章:

你感兴趣的文章:

标签云: