目录一、问题描述二、基本流程三、步骤1.菜单界面2.创建地图3.初始化地图4.打印地图5.玩家翻开坐标6.判断是否为地雷7.更新地图8.判断是否胜利四、代码实现总结
一、问题描述
用C语言实现简易版扫雷。
二、基本流程
1.菜单界面。
2.创建地图 (两个地图)。
3.初始化地图。
4.打印地图。
5.程序读取玩家输入的要翻开位置的坐标,并校验。
6.如果不是地雷,统计当前位置周围雷的个数, 并显示到地图上.。
7.判定游戏是否胜利。
三、步骤
1.菜单界面
1.开始游戏 0.退出游戏
int menu(){printf("----------------------\n");printf("------1.开始游戏------\n");printf("------0.退出游戏------\n");printf("----------------------\n");int choice = 0;printf("请输入你的选择:");scanf("%d", &choice);return choice;}
2.创建地图
我们需要两张地图,所以要创建两个二维数组。
第一个二维数组,表示玩家看到的地图。(show)
第二个二维数组,表示当前位置是不是地雷(1表示是地雷,0表示不是地雷)。(mine)
使用宏定义的原因:
1.推高代码可读性,后续代码中遇到9,方便理解含义。
2.提高扩展性,如果将来要修改棋盘尺寸,代码修改会很方便。
#define MAX_ROW 9#define MAX_COL 9char show[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };char mine[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };
3.初始化地图
使用 * 表示未翻开的地。
show地图一开始全都是 * 。
mine地图是由0,1组成的。(1表示是地雷,0表示不是地雷)一开始都为0,随后由电脑随机在地图上生成1。
这里我们使用宏定义了DIFFICULTY,表示地雷的数量:10个。
#define DIFFICULTY 10void init(char show[MAX_ROW][MAX_COL], char mine[MAX_ROW][MAX_COL]){for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){show[row][col] = '*';//初始化 mine,先全设为'0', 然后随机生成n个'1' mine[row][col] = '0';}}int n = DIFFICULTY;while (n>0){// 生成雷的随机位置int row = rand() % MAX_ROW;int col = rand() % MAX_COL;if (mine[row][col] == '1'){// 如果当前位置已经有雷了,就直接进入下次循环, 重新产生随机位置continue;}mine[row][col] = '1';n--;}}
4.打印地图
打印出地图。
void printMap(char themap[MAX_ROW][MAX_COL]){printf(" |");for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {printf("%d ", col);}printf("\n");printf("--+------------------\n");for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {printf(" %d|", row);for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {printf("%c ", themap[row][col]);}printf("\n");}}
5.玩家翻开坐标
玩家通过输入坐标的方式翻开土地。
注意:
1.输入坐标要在地图范围内。
2.不能重复翻开土地。
//程序读取玩家输入的要翻开位置的坐标, 并校验 int row = 0;int col = 0;printf("请输入翻开的坐标(row col):");scanf("%d %d", &row, &col);if (row < 0 || col < 0 || row >= MAX_ROW || col >= MAX_COL){printf("输入的坐标超过范围,重新输入:\n");continue;}if (show[row][col] != '*'){printf("已经翻开,请重新输入:\n");continue;}
6.判断是否为地雷
如果翻开的位置在mine上显示为1,那么翻到地雷了,输出被炸死,打印地雷地图,让玩家死得明白。
如果翻开的位置上在mine上不是1,那么继续下一步骤。
if (mine[row][col] == '1'){printf("你已经被炸死了!!!\n");printMap(mine);break;}
7.更新地图
计算周围的地雷数量,在翻开位置显示。
updateShow(show,mine,row,col);
// 根据当前 row, col 的位置, 计算出当前位置周围有几个雷// 并且更新显示到 show 中void updateShow(char show[MAX_ROW][MAX_COL], char mine[MAX_ROW][MAX_COL], int row, int col){int count = 0;for (int r = row - 1; r <= row + 1; r++) {for (int c = col - 1; c <= col + 1; c++) {if (r < 0 || r >= MAX_ROW|| c < 0 || c >= MAX_COL) {continue;}if (mine[r][c] == '1') {count++;}}}//此时 count 里面就已经存好了 row, col 周围 八个格子 的雷的个数// 把这个结果写到 show 中即可. // 需要把数字 count 转成对应的字符show[row][col] = count + '0';}
8.判断是否胜利
定义一个变量safe,表示翻开的不是地雷的土地,每次更新地图后,safe加一。如果最后翻开的不是地雷的土地等于地图的大小减地雷数,那么排除所有地雷,确认安全。
//记录翻开的格子的个数 int safe = 0; updateShow(show,mine,row,col); safe++;if (safe == MAX_ROW*MAX_COL - DIFFICULTY){printf("已经排除所有的雷,你已经安全!!!\n");printMap(mine);break;}
四、代码实现
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#define MAX_ROW 9#define MAX_COL 9#define DIFFICULTY 10#include <stdio.h>#include <time.h>#include <stdlib.h>int menu(){printf("----------------------\n");printf("------1.开始游戏------\n");printf("------0.退出游戏------\n");printf("----------------------\n");int choice = 0;printf("请输入你的选择:");scanf("%d", &choice);return choice;}void init(char show[MAX_ROW][MAX_COL], char mine[MAX_ROW][MAX_COL]){for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){show[row][col] = '*';mine[row][col] = '0';}}int n = DIFFICULTY;while (n>0){int row = rand() % MAX_ROW;int col = rand() % MAX_COL;if (mine[row][col] == '1'){continue;}mine[row][col] = '1';n--;}}void printMap(char themap[MAX_ROW][MAX_COL]){printf(" |");for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {printf("%d ", col);}printf("\n");printf("--+------------------\n");for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {printf(" %d|", row);for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {printf("%c ", themap[row][col]);}printf("\n");}}void updateShow(char show[MAX_ROW][MAX_COL], char mine[MAX_ROW][MAX_COL], int row, int col){int count = 0;for (int r = row - 1; r <= row + 1; r++) {for (int c = col - 1; c <= col + 1; c++) {if (r < 0 || r >= MAX_ROW|| c < 0 || c >= MAX_COL) {continue;}if (mine[r][c] == '1') {count++;}}}show[row][col] = count + '0';}void game(){char show[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };char mine[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };init(show, mine);int safe = 0;while (1){printMap(show);int row = 0;int col = 0;printf("请输入翻开的坐标(row col):");scanf("%d %d", &row, &col);if (row < 0 || col < 0 || row >= MAX_ROW || col >= MAX_COL){printf("输入的坐标超过范围,重新输入:\n");continue;}if (show[row][col] != '*'){printf("已经翻开,请重新输入:\n");continue;}if (mine[row][col] == '1'){printf("你已经被炸死了!!!\n");// 打印一遍地雷的地图, 让玩家死的明白printMap(mine);break;}updateShow(show, mine, row, col);safe++;if (safe == MAX_ROW*MAX_COL - DIFFICULTY){printf("已经排除所有的雷,你已经安全!!!\n");// 打印一遍地雷的地图, 让玩家知道雷在哪printMap(mine);break;}}}int main(){srand((unsigned int)time(0));while (1){int choice = menu();if (choice == 1){game();}else if (choice == 0){printf("退出游戏,byebye!");break;}else{printf("输入错误,请重新输入:");continue;}}}
总结
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没有天生的信心,只有不断培养的信心。