C++基于prim实现迷宫生成

本文实例为大家分享了C++实现迷宫生成的具体代码,供大家参考,具体内容如下

只用到了c++中的vector,其余的和纯C差别不大,纯C可能需要手动弄一个vector太繁琐了不太想弄。看了迷宫的一些算法,prim还是比较好看的,网上的代码python c#居多,而且不太容易搞懂,那我在这里用C++(大部分C)实现了这个目的 prim算法:随机Prim算法生成的迷宫岔路较多,整体上较为自然而又复杂,算法核心为(根据维基百科)。

1.让迷宫全是墙.

2.选一个单元格作为迷宫的通路(我一般选择起点),然后把它的邻墙放入列表

3.当列表里还有墙时

①.从列表里随机选一个墙,如果这面墙分隔的两个单元格只有一个单元格被访问过

1).那就从列表里移除这面墙,即把墙打通,让未访问的单元格成为迷宫的通路2).把这个格子的墙加入列表

②.如果墙两面的单元格都已经被访问过(都打通了),那就从列表里移除这面墙

我们可以维护一个迷宫单元格的列表(就一个数组,1表示墙,2表示打通),而不是边的列表。在这个迷宫单元格列表里面存放了未访问的单元格(直接看是不是被打通就行了),我们在单元格列表中随机挑选一个单元格,如果这个单元格有多面墙联系着已存在的迷宫通路,我们就随机选择一面墙打通。这会比基于边的版本分支稍微多一点。

还是比较抽象,看代码吧

#include <iostream>#include <vector>#include <cstdio>#include <ctime>#include <cstdlib>using namespace std;#define m 51//row#define n 51//column#define down 1#define right 2#define left 4#define up 8vector <int> block_row;vector <int> block_column;vector <int> block_direct;typedef struct point{ int x; int y;}Point;Point start,end;int x_num=1;int y_num=1;int a[m+2][n+2];void init(){//将地图全部置1=wall for(int i=0;i<=m+1;i++){  for(int j=0;j<=n+1;j++){   a[i][j]=1;//wall  } }}void push(int x,int y,int direct){//把一组数据存放进三个vector容器中 block_row.push_back(x); block_column.push_back(y); block_direct.push_back(direct);}int count(){//计算当前位置周围 墙的个数 int cnt=0; if(x_num+1<=m){  push(x_num+1,y_num,down);  cnt++; } //down if(y_num+1<=n){  push(x_num,y_num+1,right);  cnt++; } //right if(x_num-1>=1){  push(x_num-1,y_num,up);  cnt++; } //up if(y_num-1>=1){  push(x_num,y_num-1,left);  cnt++; } //left return cnt;}int main(){ start.x=1;//定义起始点 start.y=1; end.x=m; end.y=n; init(); srand((unsigned)time(NULL));//随机数种子 count(); a[1][1]=2; while(block_row.size()){//第一步压入两堵墙(起点右边和起点下面)进入循环  int num=block_row.size();  int randnum=rand()%num;//生成0-num-1之间的随机数,同时也是vector里的下标  x_num=block_row[randnum];//下面这两行可以不写  y_num=block_column[randnum];  switch(block_direct[randnum]){//选择一个方向进行后续操作,起始点 邻块 目标块 三块区域在同一直线上 随后移动到目标块的位置   case down:{    x_num=block_row[randnum]+1;    y_num=block_column[randnum];    break;   }   case right:{    x_num=block_row[randnum];    y_num=block_column[randnum]+1;    break;    }   case left:{    x_num=block_row[randnum];    y_num=block_column[randnum]-1;    break;   }   case up:{    x_num=block_row[randnum]-1;    y_num=block_column[randnum];    break;   }  }  if(a[x_num][y_num]==1){//目标块如果是墙   a[block_row[randnum]][block_column[randnum]]=2;//打通墙   a[x_num][y_num]=2;//打通目标块   count();//再次计算当前位置周围的邻墙个数并保存进vector  }     block_row.erase(block_row.begin()+randnum);//删除这堵墙(把用不了的墙删了,对于那些已经施工过了不必再施工了,同时也是确保我们能跳出循环)  block_column.erase(block_column.begin()+randnum);  block_direct.erase(block_direct.begin()+randnum); } for(int i=0;i<=m+1;i++){  for(int j=0;j<=n+1;j++){   if(a[i][j]==2){    printf("* ");   }   else{    printf("1 ");   }  }  printf("\n"); } return 0;}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

继续期待我的下一个旅行,拿起背包,

C++基于prim实现迷宫生成

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