C++利用LuaIntf调用Lua的方法示例

C++利用LuaIntf调用Lua

本文主要介绍了C++利用LuaIntf调用Lua的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。

void LuaTest::OnResponse(uint32_t uLuaRpcId, const std::string& sRespContent) const{ using LuaIntf::LuaRef; LuaRef require(m_pLuaState, "require"); try {  LuaRef handler = require.call<LuaRef>("client_rpc_response_handler");  handler.dispatchStatic("handle", uLuaRpcId, sRespContent); } catch (const LuaIntf::LuaException& e) {  std::cerr << "Failed to call lua client_rpc_response_handler.handle(), "   << e.what() << std::endl; }}

这是测试客户端代码,可以写Lua代码测试服务器.

Lua代码中发出一个Rpc请求时, 会在Lua中保存一个回调, 待收到应答时触发回调. 通过uLuaRpcId来索引该回调.

sRespContent 是收到的应答包, 将在lua中解包.

OnResponse() 就是调用了 Lua 代码:

require("client_rpc_response_handler").handle(uLuaRpcId, sRespContent)

利用lua-intf来调用C++函数

这里主要是在windows利用VS2015完成,首先是配置lua环境,包含lua的头文件,连接器里面链接lua的静态库,然后就是包含lua-intf的代码,具体如下表

需要注意的是:lua-intf_d6f17a是一个包含lua-intf的目录。

lua-intf的代码在github上可以下载:https://github.com/SteveKChiu/lua-intf

如何使用看他的README.md

这里我们主要是测试绑定C++类中的函数,工程目录结构如下

main.cpp代码如下

#include <iostream> #include <lua.hpp> #include <LuaIntf/LuaIntf.h> #include <string>  const char SCRIPTS_DIR[] = "../scripts";  using namespace std;  struct lua_State;  class TestLog { public:  static TestLog *getInstance()  {   static TestLog instance;   return &instance;  }   ~TestLog();  void Log(const string &str);  void BindLua(lua_State *l);  private:  TestLog();   };  TestLog::TestLog() { }  TestLog::~TestLog() { }  void TestLog::Log(const string &str) {  cout << str << endl; }  namespace {  using LuaRef = LuaIntf::LuaRef;   void LuaLog(const string &str)  {   TestLog::getInstance()->Log(str);  }   namespace LuaTestLog  {   void Bind(lua_State* L)   {    assert(L);    LuaIntf::LuaBinding(L).beginModule("c_testlog")     .addFunction("log", &LuaLog)     .endModule();   }  }; };  void TestLog::BindLua(lua_State *l) {  LuaTestLog::Bind(l); }  int main() {  lua_State *l = luaL_newstate();  luaL_openlibs(l);  TestLog::getInstance()->BindLua(l);  cout << "mmmmmmmmmmm" << endl;  luaL_dofile(l, "test.lua");  system("pause");  return 0; } 

log.lua代码如下:

local Log = {}  local log = c_testlog.log  function Log:new(log_name)  assert("table" == type(self))  assert(not log_name or "string" == type(log_name))  local log = {}  log.log_name = log_name or "Log"  setmetatable(log, self)  self.__index = self  return log end  function Log:set_log_name(log_name)  self.log_name = log_name end  function Log:info(pattern, ...)  log(string.format(pattern, ...)) end  function Log:debug()  print("ssssssssssssssssssssssssss") end  return Log 

test.lua代码如下:

local function main()   print("dddddddddddddddddddddddd")  local p = "../testLuaIntf"  package.path = package.path ..";" .. p .. "/" .. "testLuaIntf" .. "/?.lua"  --package.path = package.path .. "E:\VSProject\&;.luac"   print("bbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbb")   local log = require("log"):new("svn_log")  log:info("%d...",1)    --:new("svc_log")  print("ssssssssssssssssssssssss")   end   xpcall(main,function(...) local msg = {...}; for k ,v in pairs(msg) do print("k=" .. tostring( k) .. " v=" .. tostring(v))  end print(tostring() .. " 123") end) 

这里流程通过C++调lua的接口luaL_dofile(l, “test.lua”);来执行test.lua,test.lua中require(“log”),然后lua再调用C++的函数Log完成打印

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。

偶尔,我一个人站在黄昏的荒野,

C++利用LuaIntf调用Lua的方法示例

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