C++ 中友元函数与友元类详解

C++ 中友元函数与友元类详解

总的来说,友元分为两类:友元函数与友元类。友元是针对类而言,它提供了一种非类的成员函数来访问类的非公有成员的一种机制。可以把一个函数指定为某类的友元,这个函数称为这个类的友元函数。也可以将类A指定为类B的友元,则类A是类B的友元类,类A的所有成员函数均是类B的友元函数,均可以访问类B的非公有成员。

友元函数的注意事项:

(1)友元函数不是类的成员函数,在函数体中访问对象的成员,必须用“对象名.对象成员”方式来访问, 友元函数可以访问类中的所有成员(公有,私有,保护),而一般的函数只能访问类的公有成员。

(2)友元函数不受类中的访问权限关键字的限制,可以将它放在类的公有,私有,保护部分,结果均一样。

(3)某类的友元函数的作用域并非该类作用域,如果该友元函数是另一类的成员函数,则其作用域为另一类的作用域,否则与一般函数相同。

(4)友元函数破坏了面向对象设计的封装特性。所以应该尽量少用。

友元类

如果某类B的成员函数会频繁地访问类A的数据成员,而类A的数据成员的private/protected限制造成了类B存取的麻烦,B只能通过A的Public的成员函数进行间接存取。这种情况下可以将类B作为类A的友元类,即类A向类B提供私有和保护成员的访问权限,让类B可以直接存取。

友元类中的所有成员函数均可以看作是另一类的友元函数。

友元类的声明: friend chass 类名;

下面是友元函数的例子

友元函数可以在类中声明,声明时在函数前增加friend关键字,然后在类体外定义,也可以直接在类中声明定义。这两种方式均可。下面例子中采取的是类中声明,类体外定义的方式。

class Point {   friend double Distance(const Point &p1, const Point &p2); //类体中声明  public:   Point(int x, int y):x_(x), y_(y)   {};  private:   int x_;   int y_; };  //类体外定义友元函数 double Distance(const Point &p1, const Point &p2) {   double dx = p1.x_ - p2.x_; //直接访问类的私有成员   double dy = p1.y_ - p2.y_;   return sqrt(dx*dx+dy*dy); }  int main() {   Point p1(3,4);   Point P2(6,8);   cout << Distance(p1,p2) << endl;    return 0; } 

下面是友元类的例子:

class Television //电视类 {   friend class TeleController;//友元类声明    public:   Television(int volume, int chanel): volume_(volume), chanel_(chanel){}  private:   int volume_; //音量   int chanel_; //频道 };  class TeleController //遥控器类 { public: //类中的每个成员函数都是电视类的友元函数,都可以访问电视类的私有数据成员   void VolumeUp(Television &tv)   {     tv.volume_ += 1; //音量加1   }    void VolumeDown(Television &tv)   {     tv.volume_ -= 1;   }    void ChanelUp(Television &tv)   {     tv.chanel_ += 1; //频道加1   }    void ChanelDown(Television &tv)   {     tv.chanel_ -= 1; //频道减1   } };   int main() {   Television tv(1,1);   TeleController tc;   tc.ChanelUp(tv);   return 0; } 

友元类需要注意以下几点:

(1)友元关系是单向的;

(2) 友元关系不能被传递: A是B的友元,B是C的友元,则A是C的友元,这种传递不成立

(3) 友元关系不能继承: A是B的友元,A的派生类C也是B的友元,这是不成立的。

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