java基础知识总结(三)

1.1 什么是节点流和过滤流。

参考答案:

节点流:从特定的地方读写的流类,例如:磁盘或一块内存区域。

过滤流:使用节点流作为输入或输出。过滤流是使用一个已经存在的输入流或输出流连接创建的。

1.2 简述装饰模式所实现功能。

参考答案:

动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活。

1.1 进程和线程分别该怎么理解

参考答案:

进程是资源分配的基本单位。所有与该进程有关的资源,都被记录在进程控制块PCB中。以表示该进程拥有这些资源或正在使用它们。另外,进程也是抢占处理机的调度单位,它拥有一个完整的虚拟地址空间。

与进程相对应,线程与资源分配无关,它属于某一个进程,并与进程内的其他线程一起共享进程的资源。当进程发生调度时,不同的进程拥有不同的虚拟地址空间,而同一进程内的不同线程共享同一地址空间。

线程只由相关堆栈(系统栈或用户栈)寄存器和线程控制表TCB组成。寄存器可被用来存储线程内的局部变量,但不能存储其他线程的相关变量。

发生进程切换与发生线程切换时相比较,进程切换时涉及到有关资源指针的保存以及地址空间的变化等问题;线程切换时,由于同一进程内的线程共享资源和地址空间,将不涉及资源信息的保存和地址变化问题,从而减少了操作系统的开销时间。而且,进程的调度与切换都是由操作系统内核完成,而线程则既可由操作系统内核完成,也可由用户程序进行。

1.2 同步和异步有何异同,在什么情况下分别使用他们?请举例说明

参考答案:

如果数据将在线程间共享,例如正在写的数据以后可能被另一个线程读到,或者正在读的数据可能已经被另一个线程写过了,那么这些数据就是共享数据,必须进行同步存取。当应用程序在对象上调用了一个需要花费很长时间来执行的方法,并且不希望让程序等待方法的返回时,就应该使用异步编程,,在很多情况下采用异步途径往往更有效率。

1.3 多线程有几种实现方法,都是什么?同步的方法有几种,都是什么?

参考答案:

第一问:多线程有两种实现方法:继承Thread类或者实现Runnable接口。

第二问:实现同步也有两种方法:一种是同步方法,另一种是同步代码块。

第三问:同步方法是在方法返回类型前面加上synchronized关键字

同步代码块是synchronized (这里写需要同步的对象){…}

1.4 sleep()和wait()有什么区别。

参考答案:

sleep是线程类(Thread)的方法,导致此线程暂停执行指定时间,给执行机会给其他线程,但是监控状态依然保持,到时后会自动恢复。调用sleep不会释放对象锁。

wait是Object类的方法,对此对象调用wait方法导致本线程放弃对象锁,进入等待此对象的等待锁定池,只有针对此对象发出notify方法(或notifyAll)后本线程才进入对象锁定池准备获得对象锁进入运行状态。

1.1 简答使用Socket网络通信时,客户端和服务器端流程。

参考答案:

服务器:使用ServerSocket监听指定的端口,端口可以随意指定(由于1024以下的端口通常属于保留端口,在一些操作系统中不可以随意使用,所以建议使用大于1024的端口),等待客户连接请求,客户连接后,会话产生;在完成会话后,关闭连接。

客户端,使用Socket对网络上某一个服务器的某一个端口发出连接请求,一旦连接成功,打开会话;会话完成后,关闭Socket。客户端不需要指定打开的端口,通常临时的、动态的分配一个1024以上的端口。

1.2 UDP和TCP连接有何异同。

参考答案:

TCP协议是面向连接的,每个数据包的传输过程是:先建立链路、数据传输、然后清除链路。数据包不包含目的地址,受端和发端 不但顺序一致,而且内容相同,它的可靠性高; UDP协议是面向无连接的,每个数据包都有完整的源、目的地址及分组编号,各自在网络中独立传输,传输中不管其顺序,数据到达收端后再进行排序组装,遇有 丢失、差错和失序等情况,通过请求重发来解决,它的效率比较高。

1.3 请简述线程池技术原理。

参考答案:

线程池的概念:首先创建一些线程,它们的集合称为线程池,当服务器接受到一个客户请求后,就从线程池中取出一个空闲的线程为之服务,服务完后不关闭该线程,而是将该线程还回到线程池中。

在线程池的编程模式下,任务是提交给整个线程池,而不是直接交给某个线程,线程池在拿到任务后,它就在内部找有无空闲的线程,再把任务交给内部某个空闲的线程,

一个线程同时只能执行一个任务,但可以同时向一个线程池提交多个任务。

1.1 简答使用Socket网络通信时,客户端和服务器端流程。

参考答案:

服务器:使用ServerSocket监听指定的端口,端口可以随意指定(由于1024以下的端口通常属于保留端口,在一些操作系统中不可以随意使用,所以建议使用大于1024的端口),等待客户连接请求,客户连接后,会话产生;在完成会话后,关闭连接。

客户端,使用Socket对网络上某一个服务器的某一个端口发出连接请求,一旦连接成功,打开会话;会话完成后,关闭Socket。客户端不需要指定打开的端口,通常临时的、动态的分配一个1024以上的端口。

1.2 UDP和TCP连接有何异同。

参考答案:

TCP协议是面向连接的,每个数据包的传输过程是:先建立链路、数据传输、然后清除链路。数据包不包含目的地址,受端和发端不但顺序一致,而且内容相同,它的可靠性高; UDP协议是面向无连接的,每个数据包都有完整的源、目的地址及分组编号,各自在网络中独立传输,传输中不管其顺序,数据到达收端后再进行排序组装,遇有丢失、差错和失序等情况,通过请求重发来解决,它的效率比较高。

1.3 请简述线程池技术原理。

参考答案:

线程池的概念:首先创建一些线程,它们的集合称为线程池,当服务器接受到一个客户请求后,就从线程池中取出一个空闲的线程为之服务,服务完后不关闭该线程,而是将该线程还回到线程池中。

在线程池的编程模式下,任务是提交给整个线程池,而不是直接交给某个线程,线程池在拿到任务后,它就在内部找有无空闲的线程,再把任务交给内部某个空闲的线程,

一个线程同时只能执行一个任务,但可以同时向一个线程池提交多个任务。

每一件事都要用多方面的角度来看它

java基础知识总结(三)

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