蓝牙开发之从手机走向PC【3】

这个小游戏是基于蓝牙通信实现的(有点多余),C/S结构,但是没有实现AI。使用流程是先开启服务端,等待客户端连接成功后便可以开始游戏了。还有值得说下的是每次都是客户端先下子,重新开局也是!由于这几天看电影和出去玩的时间多了,所以在程序细节上考虑的不是很周到,不周全之初望各位多包涵~

在模拟器中运行的游戏界面如下所示:

工程的目录结构以及类的功能简单说明:

—-bluetooth           //封装蓝牙功能的包

—BlueClientService.java   //封装了客户端蓝牙服务的类,实现Runnable和DiscoveryListener接口

—BlueServerService.java  //封装了服务器端蓝牙服务的类,实现Runnable接口

—BtConnection.java     //负责蓝牙连接的操作

—-components         //组件类,包涵一些界面类

—GameZone.java       //游戏主界面

—IndexForm.java      //首界面,选择类型,如client或者server

—-logic            //封装游戏逻辑的包

—GameLogic.java       //游戏逻辑类

—Controller.java      //负责游戏逻辑和蓝牙通信之间的交互

—-midlet           //主程序包

—FiveChessGame.java  //程序入口类

虽然程序小,但是代码量也不少,在此也不再贴出来了。

本文配套源码

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蓝牙开发之从手机走向PC【3】

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