J2ME播放声音的几个问题(nokia)

Nokia的手机对声音播放支持的好像不太好。

本文根据我做j2me的经验,总结一下Nokia三个机型的声音播放方法。

1。Nokia S40(7210,3300) 和 S60(3650,7650)

/*这四款机子不支持MIDP2.0的media。我只针对我做过的机型说明,其他的机型没有用真机试验,不知道是否支持MIDP2.0中的media*/import com.nokia.mid.sound.*;public class MyClass extends Canvas{……private Sound kSound = null;private byte[] dataKill = {(byte)0x02, (byte)0x4a, (byte)0x3a, (byte)0x40,(byte)0x04, (byte)0x00, (byte)0x0b, (byte)0x28,(byte)0x83, (byte)0x28, (byte)0x28, (byte)0xd2,(byte)0x28, (byte)0x00};private Fun(){if(kSound != null){kSound.stop();kSound = null;}kSound = new Sound(dataKill, Sound.FORMAT_TONE);kSound.setGain(255); //设置音量kSound.play(1); //播放,循环一次}} //End MyClass./*

注:

1。关于dataKill数据怎么得到。

首先,要有一个midi声音文件;

其次,需要nokia的Nokia_Developers_Suite_for_J2ME。

用这个工具中的audio converter把midi文件转换成字节数据。

然后把得到的东东copy到你的代码中。

2。关于WTK怎么用nokia的lib。

在nokia的开发工具目录

../Nokia/Devices/Nokia_7210_MIDP_SDK_v1_0/lib 或者

../Nokia/Devices/Series_60_MIDP_Concept_SDK_Beta_0_3_Nokia_edition/lib

中找到class.zip。打开,找到Sound.class,解压,应该可以得到com/nokia/ui/Sound/sound.class,

然后把整个目录再打包成一个zip文件,放到你的项目的lib下。就行了。

或者直接一点,把class.zip直接方到lib下也可以。

用wtk编译打好package后,再打开你的jar文件,把包含sound.class的那个com文件夹

删除,最后再把jad中的jar-size根据实际情况改一下。

ok。

反正我就是这么做的,麻烦是很麻烦。但是实在是不想用JBuilder。

不知道还有没有更简单的办法。

*/

2。Nokia 7610

/*此机型支持MIDP2.0*/import javax.microedition.media.*;public class MyClass extends Canvas ……{private Player player = null;……private void Fun(){……playSound("kill.mid"); //此处调用播放函数/*对于WTK2.1,kill.mid文件放在res目录下*/}protected void playSound(String source){//创建播放器try{if(player != null){player.close();player = null;}player = Manager.createPlayer(getClass().getResourceAsStream("/"+source), "audio/midi");player.addPlayerListener(this);player.setLoopCount(1);player.realize();player.start();}catch(Exception pe){pe.printStackTrace();}}public void playerUpdate(final Player p, final String event, final Object eventData){// queue a call to updateEvent in the user interface event queueDisplay display = Display.getDisplay(myColorBall);display.callSerially(new Runnable() {public void run(){updateEvent(p, event, eventData);}});}private void updateEvent(Player p, String event, Object eventData){if (event == END_OF_MEDIA){p.close();}else if (event == CLOSED){p = null;}}} //End MyClass.===================================================/*谈另外一个问题。当切换出程序,游戏声音仍然继续播放的解决办法。*///MyClass里增加一个函数void stopTone(){if(kSound != null){kSound.stop();}}//在MIDlet里的pauseApp()里添加如下代码public void pauseApp(){if(myClass != null //播放声音的界面存在&& sound_s == 1) //声音开关打开了{myClass.stopTone();}}/*这还只是一个构想,过两天有时间了再上真机实测*/

心有多大,舞台就有多大。

J2ME播放声音的几个问题(nokia)

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