J2ME中用低级界面实现简单的数字输入

最近在写一个j2me程序 其中包括一个数字输入的textfield 在手机上面实现的时候(s40模拟器)数字的输入很烦琐,所以想避开这种问题 于是改用低级界面实现:

private StringBuffer sb=new StringBuffer(); //定义一个StringBuffer用来保存输入的数字private int len=4; //想输入的数字的长度private int temp; //取数字protected void paint(Graphics g){g.setColor(WHITE);g.fillRect(0,0,getWidth(),getHeight());g.setColor(BLACK);g.drawString(sb.toString(),getWidth()/2,getHeight()/2,Graphics.TOP|Graphics.HCENTER); //显示输入内容}protected void keyPressed(int keynum){if (sb.length()==len) //开始键功能描述{switch (keynum){case KEY_STAR:temp=Integer.parseInt(sb.toString()); //得到了屏幕中输入的数字 接下来自己可以利用数字按下*开始动能break;default:break;}}if (sb.length() {switch (keynum){case KEY_NUM1:sb.append("1");break;case KEY_NUM2:sb.append("2");break;case KEY_NUM3:sb.append("3");break;case KEY_NUM4:sb.append("4");break;case KEY_NUM5:sb.append("5");break;case KEY_NUM6:sb.append("6");break;case KEY_NUM7:sb.append("7");break;case KEY_NUM8:sb.append("8");break;case KEY_NUM9:sb.append("9");break;case KEY_NUM0:sb.append("0");break;default: break;}}if(sb.length()>0) //退格键函数描述{if(keynum==KEY_POUND) sb.deleteCharAt(sb.length()-1);}repaint();}protected void keyReapeated(int keynum){if(sb.length()>0) //长按一次性去除建函数描述if(keynum==KEY_POUND) sb=null; }repaint();}

注意:keyReapeated()方法JTWI 并未做硬性规定,所以我们在开发的时候一定要用Canvas.hasRepeatedEvents()方法来进行实际的侦测。

当世界给草籽重压时,它总会用自己的方法破土而出。

J2ME中用低级界面实现简单的数字输入

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