J2ME2D小游戏入门之旅(二)完善周边工具类

作者对建立了一些在游戏制作中常用的工具。封装的很不错,和有借鉴作用。

二、完善周边工具类(图象、GameObject、Font)

虽然我们有了midp2.0的支持,但是有时还是需要一些辅助工具,方便我们使用。这怕是在进行真正的游戏设计之前最有趣的了。

1,首先是一个ImageTools工具类,提供一个方法帮助调用Image

public class ImageTools {protected ImageTools() {}public static Image getImage(String str){Image img=null;try {img = Image.createImage(str);}catch (Exception ex) {System.out.println(ex);}finally{return img;}}}

2.GameObject,提供一个通用的游戏对象。

有了Sprite类,为什么还要GameObject呢?其实我们一般是将Sprite,看作成一个高级的Image,往往一个Sprite要被多个游戏对象调用,GameObject其实就是Sprite的状态类。GameObject提供简单的生命周期概念,动画更新速度;

public class GameObject {public Sprite sprite;//内置的Spritepublic boolean alive;//存活标记private int lifecount=0;//生命周期计数器public int lifetime=0;//生命周期,以桢为单位public int speed=0;//动画桢更新速度,(0至无穷,0代表每一桢跟新一个画面)private int animcount=0;// /动画桢更新计数器public GameObject(Image img,int width,int height){sprite=new Sprite(img,width,height);reset();}public void move(int dx,int dy){//相对移动sprite.move(dx,dy);}public void moveto(int x,int y){//绝对移动sprite.setPosition(x,y);}public void update(){//更新状态,动画桢更新,生命周期更新if(!alive)return;if(++animcount>speed){animcount=0;sprite.nextFrame();if(lifetime!=0 && ++lifecount>lifetime)alive=false;}}public void paint(Graphics g){//Paintif(!alive)return;sprite.paint(g);}public void reset(){//复位alive=true;lifecount=0;animcount=0;sprite.setFrame(0);}}

3.封装字体类,你需要漂亮的字体吗?

我们经常需要用图片来输出文字,一个方便的字体类是必须的。我们希望仅仅提供一个图片,一个图片所描述的字符的数组,来初始化一个字体类。字体类提供一个类似Textout的方法,方便得在一个位置输出信息。先封装一个简单的版本,只支持英文和数字,并且输出不能自动换行。可能你有一个简单的思路,就是简单的保存字符数组,当打印的时候遍历数组,来查找每个字符在sprite的frameseq中的index,但当我们打印一个字符串的时候就会发现,太多的遍历操作耽误了宝贵时间,这里我们使用一个小技巧用容量换取速度,我们知道Character. hashCode()可以返回字符的ascii编码,常用字符将返回1-127;利用这一点,我们开辟一个128的数组charhash,将输入的字符c所在图片index存入charhash[c. hashCode()]中。以后也用这种映射方法来读取字符。charhash的元素初值为-1,以后只要数值大于0就是有效值。

public class Font {Sprite sprite; //Spriteint width,height; //每个char的尺寸int[] charhash; //储存1-127个常见字符在sprite的frameseq中的位置Graphics g;public Font(Graphics g,Image img, int width, int height, char[] chars) {this.g=g;sprite=new Sprite(img,width,height);this.width=width;this.height=height;charhash=new int[128];for (int i = 0; i < charhash.length; i++) {charhash[i]=-1;//没有代表此字符的图片}Character c;for (int i = 0; i =0){sprite.setFrame(charhash[hashcode]);sprite.paint(g);}}public void drawString(String str, int x, int y){int length=str.length();for (int i = 0; i < length; i++) {drawChar(str.charAt(i),x+width*i,y);}}}

这样只要有一个实例font,就可以调用font.drawString(“hello”,0,0);

在0,0位置输出漂亮的图片字符串。怎么样还挺好使的吧:)

一直有记日记的习惯,可是,旅行回来,

J2ME2D小游戏入门之旅(二)完善周边工具类

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