yanf4j发布一个0.50-beta2版本,这个版本最重要的改进就是引入了客户端 连接非阻塞API,主要最近的工作要用到,所以添加了。两个核心类 TCPConnecTorController和UDPConnecTorController分别用于TCP和UDP的客户端 连接控制。例如,现在的UDP echo client可以写成:
//客户端echo handler class EchoClientHandler extends HandlerAdapter { public void onReceive(Session udpSession, Object t) { DatagramPacket datagramPacket = (DatagramPacket) t; System.out.println("recv:" + new String(datagramPacket.getData())); } @Override public void onMessageSent(Session session, Object t) { System.out.println("send:" + new String((byte[]) t)); } } //连接代码,并发送UDP包 UDPConnecTorController connecTor = new UDPConnecTorController(); connecTor.setSoTimeout(1000); connecTor.setHandler(new EchoClientHandler()); connecTor.connect(new InetSocketAddress(InetAddress.getByName(host), port)); for (int i = 0; i < 10000; i++) { String s = "hello " + i; DatagramPacket packet = new DatagramPacket(s.getBytes(), s.length()); connecTor.send(packet); }
UDP不是面向连接的,因此connect方法仅仅是调用了底层 DatagramChannel.connect方法,用来限制接收和发送的packet的远程端点。
再来看看TCPConnecTorController的使用,同样看Echo Client的实现:
//客户端的echo handlerclass EchoHandler extends HandlerAdapter<String> { @Override public void onConnected(Session session) { try { //一连接就发送NUM个字符串 for (int i = 0; i < NUM; i++) session.send(generateString(i)); } catch (Exception e) { } } public String generateString(int len) { StringBuffer sb = new StringBuffer(); for (int i = 0; i < MESSAGE_LEN; i++) sb.append(i); return sb.toString(); } @Override public void onReceive(Session session, String t) { //打印接收到字符串 if (DEBUG) System.out.println("recv:" + t); } }//...连接API,TCPConnecTorController示例 Configuration configuration = new Configuration(); configuration.setTcpSessionReadBufferSize(256 * 1024); // 设置读的缓冲区大小 TCPConnecTorController connecTor = new TCPConnecTorController(configuration, new StringCodecFacTory()); connecTor.setHandler(new EchoHandler()); connecTor.setCodecFacTory(new StringCodecFacTory()); try { connecTor.Connect(new InetSocketAddress("localhost", 8080)); } catch (IOExceptione) { e.printStackTrace(); }
注意,connect方法并不阻塞,而是立即返回,连接是否建立可以通过 TCPConnecTorController.isConnected()方法来判断,因此通常你可能会这样使 用:
try { connecTor.Connect(new InetSocketAddress("localhost", 8080)); while(!connecTor.isConnected()) ; } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); }
来强制确保后面对connecTor的使用是已经连接上的connecTor,然而更好的 做法是在Handler的onConnected()回调方法中处理逻辑,因为这个方法仅仅在连 接建立后才会被调用。
两个ConnecTorController都有系列send方法,用于发送数据:
TCPConnecTorController.send(Object msg) throws InterruptedExceptionUDPConnecTorController.send(DatagramPacket packet) throws InterruptedExceptionUDPConnecTorController.send(SocketAddress targetAddr, Object msg) throws InterruptedException
0.50-beta2带来的另一个修改就是Session接口添加setReadBufferByteOrder 方法,用于设置session接收缓冲区的字节序,默认是网络字节序,也就是大端 法。这个方法建议在Handler的onSessionStarted回调方法中调用。
在0.50-beta最重要的修改是引入了session发送队列缓冲区的流量控制选项 。默认情况下,session的发送缓冲队列是无界的,队列的push和pop也全然不会 阻塞。在设置了缓冲队列的高低水位选项后即引入了发送流量控制,规则如下:
a)当发送队列中的数据总量大于高水位标记(highWaterMark), Session.send将阻塞
b)在条件a的作用下,Session.send的阻塞将持续到发送队列中的数据总量小 于于低水位标记(lowWaterMark)才解除。
缓冲队列高低水位的设置通过Controller的下列方法设置:
public void setSessionWriteQueueHighWaterMark(int highWaterMark);
public void setSessionWriteQueueLowWaterMark(int lowWaterMark);
缓冲队列的流量控制想法来自ACE的ACE_Message_Queue,是通过 com.Google.code.yanf4j.util.MessageQueue类实现的。
0.50-beta还引入了Session.send(Object msg)的重载版本 Session.send (Object msg,long timeout),在超过timeout时间后send仍然阻塞时即终止send 。注意,现在Session.send的这两个方法都返回一个bool值来表示send成功与否 ,并且都将响应中断(仅限启动了流量控制选项)抛出InterruptedException。
告诉自己,我这次失败了,