高级Synth:有了最新的Swing外观,定制UI不在话下

简介:本文将深入透视 Synth 外观,它是 Java 5.0 中为 Swing 引入的最 新 内容。通过为 Java UI 编程引入“皮肤”的概念,Synth 使开发人员可以为应 用 程序创建和部署定制的外观。软件工程师 Michael Abernethy 将带您从头开始 逐 步构建一个具有 synth 外观的应用程序,让您充分了解 Synth 的概念。阅读本 文之后,您应该可以在短时间内创建具有专业外观的 UI。

就在 Sun 一如既往地试图“再次引入 Java Desktop”之际,Java UI 开发 人 员的抱怨之词亦已表面化:要创建完全定制的外观实在太难。这样做不仅要花费 太多的时间,并且 Swing UI 代码的编写和文档的编制也极为不堪,常常是乱杂 一气,缺乏规划。为了创建完整的外观,开发人员需要继承 Metal 外观的 39 个 类,或者继承 Basic 外观的 60 个类。谁想通过重写整个包来改变应用程序呈 现 外观的方式呢?用 Swing 创建定制外观有多难,通过下面的事实同样可窥见一 斑 :在很多开发人员为开源项目添砖加瓦的时代,Internet 上可用的自定义 Swing 外观几乎是凤毛麟角 —— 总共大约是 20 个,其中少数在 SourceForge.net 上 (请参阅参考资料)。

美丽只是肤浅的东西

进入 Synth,Sun 希望它能使应用程序外观的个性化过程变得容易。Synth 的 目标很简单 —— 让开发人员不必编写任何代码就可以创建新的外观。这似乎是 个不错的解决方案。程序员一般没有突出的艺术才华,而图形设计人员通常也不 是 Java 编程专家。Synth 把对外观的所有描述从代码中分离出来,而将其放入 外部的 XML 文件和图像文件中,为上述问题提供了大快人心的解决之道。这种 完 全在外部文件中描述的外观被称作皮肤(skin)。

Sun 的皮肤概念并不是什么创新。例如,Winamp 有数百种皮肤,Firefox 也 有几十种皮肤,这些皮肤很容易创建,只需更改一个 XML 文件即可。想像一下 , 仅仅修改一个 XML 文件,就能快速、容易地为 Java 应用程序创建一个外观。 再 想想这样一来的结果 —— 几百个互不相同的 Swing 外观。Java UI 开发人员 当 然有理由欢呼了。

本文将深入分析 Synth 外观,向您展示创建一个完整的外观或皮肤所需知道 的一切。您会看到一个带有示例皮肤的应用程序,这个应用程序使用了 Synth 所 有重要的概念。然后,我会逐步剖析这个皮肤,在构建 XML 文件的过程中,一 一 教会您 Synth 的各个概念。

本文最后一节将尽力回答开发人员关于 Synth 性能、bug 和缺陷以及 Synth 在省时方面的表现等种种问题。阅读本文之后,您应该会愿意拥护 Synth 作为 外 观解决方案,并准备马上使用它来创建自己的 Swing 外观。

Synth 基础

Synth 是一个白板(tabula rasa)外观 —— 一块完全空白的画布,表现为 一个完全空白的面板(panel),只有在 XML 文件中定义了组件时,它才会显示 东西。一旦定义了组件,在应用程序上设置 Synth 外观就再容易不过了,如清 单 1 所示:

清单 1. 设置 Synth 外观

SynthLookAndFeel synth = new SynthLookAndFeel();  synth.load (SynthFrame.class.getResourceAsStream("demo.xml"), SynthFrame.class);  UIManager.setLookAndFeel(synth);

但是,对于 Synth,最重要的是要理解它是 XML 代码,而不是 Java 代码。 虽然 Synth XML 格式一开始看上去比较吓人,但实际上很简单。如果使用 KISS (Keep It Simple Stupid)这道符咒,您可以快速地创建一个 XML 文件,并得 到一个新的、可以运行的外观。

考虑到 KISS 指令,我将首先介绍 Synth XML 文件的主要构件 —— <style. 标签。<style. 标签包含描述一个组件的式样的所有信息 ,例如颜色、字体、图像文件、状态,以及一些特定于组件的属性。虽然一个 <style. 标签可以描述多个组件,但构建 Synth 文件的最简便方法是为 每 个 Swing 组件创建一个式样。

创建好式样之后,便可以将式样链接到一个组件。 标签通知 Synth 引擎将一个已定义的式样链接到一个组件,如清单 2 所示。这样的组合 便 完全创建了组件的新外观。

清单 2. 将一种式样链接到一个组件

  // describe colors, fonts, and states  // describe colors, fonts, and states

关于 标签,要注意的一点是: 标签中的 key 属 性映射到 javax.swing.plaf.synth.Region 类中的常量。Synth 引擎使用这些 常 量将式样与一个实际的 Swing 组件链接。简单的组件,例如 JButton 和 JTextField,使用一个常量。有些更复杂的组件,例如 JScrollBar 和 JTabbedPane,则有多个常量,用于不同的部分。

我建议您在更熟悉 Synth 格式并且能够设置 XML 中的继承模型之前,使用 每 个组件一种式样(one-style-per-component)的设置。这种结构虽然没有利用 所 有 XML 的分层结构功能,但它是最容易设置、编写代码和调试的。

在处理 Synth XML 文件时,还有一点很重要,并不是任何形式都是合法的。 如果有输入错误,或者在 XML 中使用了不正确的属性,这些错误只有当外观装 载 期间抛出一个运行时异常时才能发现。解决方法:在将 XML 文件发布给客户之 前 ,对其进行测试。

Demo 应用程序

我将带您构建一个简单的登录屏幕,用它作为例子应用程序,向您展示 Synth XML 文件的工作原理。该屏幕提供了足够多的组件,通过这些组件,可以看到 XML 文件的所有重要部分,如果使这些部分结合起来便可以创建一个完整的外观 。

通过比较图 1 和图 2,具有 Ocean 外观的登录屏幕看上去与您预期的一样 —— 简单,直接,也令人厌烦。具有 Synth 外观的登录屏幕则完全不同。

图 1. 具有 Ocean 外观的 Demo 应用程序

图 2. 具有 Synth 外观的 Demo 应用程序

更改颜色和字体

为 demo 应用程序创建外观的第一步是设置默认颜色和字体。您将把 white Aharoni 字体作为每个组件的默认字体,如果没有特殊设置组件的话,就使用这 种字体。

您可以将更改字体的 XML 放在 <style. 标签内的任何地方。还可以 将 颜色嵌入到一个 标签中。在本文的后面部分,我将更详细地讨 论 标签,但现在只需知道,一个简单的、不带属性的 标签可以包含任何状态,这个标签正是您在这 里 所需要的。

color 标签本身需要两个属性:

value 可以是 java.awt.Color 常量的任何 String 表示(例如 RED、BLUE ) ,或者,它可以是一种颜色的十六进制表示,前面加上 “#” (例如 #669966) 。

type 描述文件应该设置哪个区域的颜色。选择有 BACKGROUND、FOREGROUND 、 TEXT_FOREGROUND、TEXT_BACKGROUND 和 FOCUS。

font 标签有两个必需的属性和一个可选属性。这三个属性直接映射到 java.awt.Font 类中的三个参数:

name :字体的名称(例如,Verdana、Arial)。

size :字体大小,以像素为单位。

style. :如果不使用这个可选标签,那么将得到常规外观的字体。其他选项 包 括 BOLD 和 ITALIC。您还可以通过在这两个属性之间加一个空格来指定粗体加 斜 体的字体:BOLD ITALIC(这种组合属性的技术对于 Synth XML 文件中的所有属 性都适用)。

最后,通过使用 .* wildcard,将这个式样绑定到应用程序中的每个组件, 而 不是将其绑定到每个 JLabel 和每个JButton。这个通配符告诉 Synth 外观为每 个组件指定一个默认的 white Aharoni 字体。清单 3 展示了用于设置组件字体 和颜色的完整 XML 代码:

清单 3. 更改多个组件的字体和颜色

        

使用图像

图 2 中的 textfield 边框不是常规外观的单像素矩形边框。可以使用一个 图 像来创建这些边框。这不是我们所熟悉的概念 —— 图像用在 button 和 label 中已经有些时候了 —— 但您可以想像在哪些地方会出问题。如何知道光标移动 到什么地方,如何显示文本,如何创建不同大小的文本域?这些问题可以通过图 像拉伸(image stretching)的概念来解决。一个图像文件必须描述应用程序中 文本域各个边的长度,因此需要有一种方式来告诉 XML 文件如何适当地拉伸图 像 ,以及如何处理常规的 textfield 活动(carat 和文本控制)。

幸运的是,从早期带皮肤的应用程序起,就有一个方法可用于处理这种类型 的 拉伸。图像必须分成 9 个区域 —— 顶部、右上、右部、右下、底部、左下、 左 部、左上和中间 —— 这些区域是通过 XML 文件中的一个属性来指定的。然后 呈 现程序可以通过一定的方式拉伸图像,以适合指定的空间。图 3 展示了文本域 图 像是如何拉伸的。

图 3. 在 Synth 中图像如何拉伸

图 3 中绿色填充区只会垂直拉伸。也就是说,当文本域比图像高的时候,这 些区域就会变高。当文本域比图像长的时候,那些红色填充区只会水平拉伸。而 黄色填充区则是大小固定的。不管文本域的大小如何,这些区域都会如它们在图 像文件中那样显示。因为这些区域不会拉伸,因此它们应该包含所有画布、特殊 底色、阴影和任何一旦拉伸就会看起来很古怪的东西。最后,中间区域是可选的 。您可以选择画出或者忽略该区域。在我们的例子中,文本域的中间被忽略。此 后,呈现程序使用这个区域来处理文本控制和 carat。也就是说,使用一个图像 文件完全画出文本域。

imagePainter标签提供了在外观中使用图像所需的所有信息。它只需要几个 属性:

path :所使用的图像的路径。

sourceInsets :按像素计算的 insets,表示图 3 中绿色区域的宽度和粉红 色区域的高度。它们依次映射到顶部、左部、底部和右部。

method :这也许是最令人费解的属性。它直接映射到 javax.swing.plaf.synth.SynthPainter类中的一个函数。这个类包含大约 100 个函数,所有这些函数都以 paint开始。每个函数映射到在一个 Swing 组件中 某个特定的绘画任务。您只需找到一个合适的函数,然后去掉 paint字符串,并 使随后的首个字母为小写形式,便可以设置该属性。例如, paintTextFieldBorder是 textFieldBorder的属性。呈现程序(renderer)负责 剩下的工作。

paintCenter :该属性允许您保留或者舍弃图像的中间区域(例如在一个按 钮中)。在这个例子中,textfield舍弃了中间区域,以便显示文本。

使用图像画边框的最后一步是加大默认的 insets,以便处理用来画这些 insets 的图像。如果没有更改 insets,那么就看不见任何图像。您需要添加一 个 标签来增加 insets,以便在其中画出图像。在大多数情况下 ,insets 的值应该与在图像中使用的 insets 的值相同。

清单 4 展示了用于装载图像的 XML 代码。注意 sourceInsets如何确保图像 只有适当的部分被拉伸。

清单 4. 装载图像

处理不同的状态

从前面的例子可以看到,标签是定义一个组件的焦点所在。在 清单 3和清单 4中,color 和 font 标签都处在 标签内。现在我 将解释 标签的作用。

默认状态是在 标签中没有指定属性,这对于定义文本域和 label 中的颜色和字体已经足够了,因为这两种组件的状态不会改变。但是在那 些状态会改变的组件中(例如按钮),可以为每种状态定义完全不同的外观。每 种状态可以有它自己的颜色、字体和图像。您可以比较登录屏幕中 Cancel按钮 在默认状态(图 4)和 mouse-over 状态(图 5)下的不同。

图 4. DEFAULT 状态下的 Cancel 按钮

图 5. MOUSE_OVER 状态 下的 Cancel 按钮

标签只需要一个 value属性,该属性定义了实际的组件状态。 如果没有指定 value,如清单 3 和 4 所示,那么每种状态都使用默认值。如果 指定 value属性,那么可以选择 ENABLED、MOUSE_OVER、PRESSED、DISABLED、 FOCUSED、SELECTED和 DEFAULT。这些选择包含 Swing 中任何组件所有可能的状 态。您还可以在不同选择间添加 and来组合各种状态。例如,如果您想在鼠标位 于按钮之上以及按钮被按下的时候改变按钮上的字体,那么可以使用状态值 MOUSE_OVER and PRESSED。

清单 5 展示了用于处理 demo 应用程序状态的 XML。注意每种状态是如何定 义不同的图像和文本颜色的。

清单 5. 处理状态

处理 标签的一个重要方面是知道哪些组件有哪些状态。显然,在这 个例子中,按钮可以拥有默认状态、鼠标悬停(mouse-over)状态和被按下 (pressed) 状态。对于这个例子,还可以定义一个聚焦(focused)和禁用 (disabled)状态。但是对于一个面板,选中(selected)状态根本不适用,当 鼠标处于面板之上时如果改变面板的状态,那么只能招来抱怨。

处理特定于组件的属性

定义对每种组件都通用的 XML 属性时,总是忽略了一些特定于组件的属性。 例如 list 的行高、单选钮的图标和菜单的箭头图标,这些都是特定于组件的属 性。可以定义的特定于组件的属性有 100 多种,但是为每个这样的属性定义一 个 XML 属性就有些过分了。因此,Synth XML 文件允许设置特定于组件的属性 。标签就像一个 Hashtable,它定义一个键 / 值对来设置属 性。

登录屏幕示例的复选框演示了如何为特定于组件的属性编写代码。通过定义 imageIcon,可以设置默认状态和选中状态下的 CheckBox.icon。这就像是翻遍 100 个属性找到您想要的属性那样简单。

清单 6 展示了为登录屏幕中特定于组件的属性编写代码的 XML。注意要首先 定义 imageIcon。然后,通过使用图像图标的 ID,可以为复选框的每种状态设 置一个图标。

清单 6. 定义特定于组件的属性

使用定制 painter

定义 图 2中登录屏幕例子的最后工作是用曲线绘制渐变背景。用 XML 来实 现这种背景似乎有些别扭,坦白地说,真是这样。但这样我便有机会展示 Synth ,不限制您在 UI 设计中只使用图像和简单的颜色。您可以使用它来画任何东西 。

Synth 允许重写其 paint 方法(即在 javax.swing.plaf.synth.SynthPainter类中的方法),该方法继承自 SynthPainter,它将覆盖那些您想要定制绘画方式的特定函数。在这个例子中, 需要定义 paintPanelBackground方法,因为这种设计不能以 Synth XML 格式描 述。

为了使用定制的 painter,或者在 XML 中以任何方式创建一个类,可以使用 标签。标签允许创建和保持用于弥补 Synth 呈 现程序的任何 Java 类。标签带有两个元素:

class :将创建的类的全名。

id :用于在 XML 文档中引用这个类实例的 ID 名。

通过使用对象,不仅可以创建 BackgroundPainter类的实例 —— 这 个类将用于绘制背景,而且还可以创建 ColorUIResource类的实例,在这个类中 可以定义背景颜色。想一想:在 BackgroundPainter类中定义背景中使用的颜色 ,这与 Synth 的目标是矛盾的,Synth 的目标是在一个外部 XML 文件中定义一 切,而不是在一个 Java 文件中进行硬编码。

使用定制 painter 的最后一步是告诉 Synth 呈现引擎,是您自己而不是 SynthPainter类来提供函数。在这个例子中,首先在 BackgroundPainter类中定 义 paintPanelBackground函数,并让 SynthPainter类定义剩下的绘画函数。 标签让您可以覆盖 SynthPainter 函数。它带有两个元素:

method :定制 painter 应该覆盖的方法。从 使用图像一节中您已经得知, 您可以在 javax.swing.plaf.synth.SynthPainter 类中找到这些函数,但是应 该删除每个函数开始部分的 paint字符串(例如,SynthPainter中的 paintPanelBackground在 XML 文件中应该是 panelBackground)。

id:对将覆盖此方法的类的引用。

为了在定制 painter 中使用颜色,必 须将颜色保存在 javax.swing.UIDefaults类中。在清单 7 和清单 8 中可以看 到,将颜色保存在 UIDefaults中十分简单,对于那些接触过 UI 创建的人来说 应该,应该比较熟悉这些内容。在 XML 文件中定义的键将成为 UIManager中的 引用,在 BackgroundPainter的 Java 代码中,可以使用 UIManager来获得颜色 。

清单 7 展示了在例子应用程序中使用定制 painter 的 XML 代码。注意必须 首先定义颜色。

清单 7. 使用定制 painter

3012323512080

清单 8 展示了例子应用程序的定制绘画类的 Java 代码:

清单 8. 定制绘画的 Java 代码

public class BackgroundPainter extends SynthPainter{public void paintPanelBackground(SynthContext context,Graphics g, int x, int y,int w, int h){Color start = UIManager.getColor ("Panel.startBackground");Color end = UIManager.getColor("Panel.endBackground");Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;GradientPaint grPaint = new GradientPaint((float)x, (float)y, start,(float)w, (float)h, end);g2.setPaint(grPaint);g2.fillRect(x, y, w, h);g2.setPaint(null);g2.setColor(new Color(255, 255, 255, 120));g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);CubicCurve2D.Double arc2d = new CubicCurve2D.Double(0, h/4, w/3, h/10, 66 * w, 1.5 * h, w, h/8);g2.draw(arc2d);g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_OFF);}}

更高级的设置

本节包含两个超出登录屏幕例子范围的技术。在创建您自己的 Synth 外观时 ,您可能发现这两项技术很有用。

绘制非 Swing 组件

可以改变每个 Swing 组件的外观这一点虽然很棒,但是还应该能够改变其他 组件 —— 开发人员创建的用于填补 Swing 空缺的组件 —— 的外观。在这种 情况下,标签需要作出改变,以反映正在绘制的不是一个 Swing 组件。type属性可以有两种值:如果映射到一个 Swing 组件,则该值为 region ,如果映射到非 Swing 组件,则该值为 name。因此,如果将 标 签变为 ,则会改变每个类名以 Custom开始的组件(例 如,CustomTextField或 CustomLabel),使它们使用 mystyle式样。

式样的分层结构

除了在创建 XML 文件时使用 KISS 式样之外,还可以构建分层次的一些式样 ,并将这些式样应用于组件中。清单 9 应该可以清楚地演示这一点。注意, Synth 使用最后定义的属性来显示组件。

清单 9. 分层结构的例子

清单 9 中的代码使每个组件有一个黑色的背景,字体大小为 14,但 label 组件除外,label 组件拥有红色的背景。通过克隆 sublevel中的 base式样,清 单 9 复制了整个式样。然后,您可以覆盖所需的任何特定属性。

检验 Synth 的性能、可靠性和效率

至此,您已经看到如何创建用于 Synth 的 XML 文件,以及如何通过更改字 体、更改颜色和添加图像来创建定制的外观,但对于 Synth 可能还有些疑问。 如果您使用 Swing 已经有一段时间,那么我可以肯定,您首先想到的是性能问 题。我设计了一些性能测试,这些测试表明,Synth 不会令您的 UI 慢如蜗牛。 为了调查您可能看到的问题(并讨论我在使用 Synth 时已经碰到过的一些问题 ),我查看了 Java Bug Parade (请参阅 参考资料)。最后,我将回答最重要 的问题 —— Synth 真的可以节省您的时间吗?

装载那么多图像会不会使 Synth 变得更慢?

为了回答这个问题,我创建了两个测试,并让您更深切地体会 Synth 在性能 方面与其他外观的比较。第一个测试将测试示例登录应用程序的装载时间。该测 试装载 6 个 Synth 图像,并将这个装载时间与一个开发人员可能创建的一般屏 幕的装载时间进行比较。第二个测试是关于装载时间的压力测试 —— 一个帧中 有 100 多个组件。

两个测试都将测试 Ocean 和 Motif 外观的装载时间,以便进行比较。为了 公正起见,我在三种机器上运行了这两个测试 —— 一种是安装 Windows XP 的 手提电脑,一种是 SuSE Linux box,还有一种是 Red Hat Linux box。结果显 示在表 1 和表 2 中。

表 1. 登录屏幕的平均装载时间

机器配置 Ocean Motif Synth Windows XP – 1.7GHz – 2GB RAM .32 seconds .29 seconds .57 seconds SuSE Linux 9.0 – 3.3GHz – 2GB RAM .23 seconds .20 seconds .45 seconds Red Hat Linux 3.0 – 1.4GHz – 512MB RAM .37 seconds .32 seconds .61 seconds

表 2. 包含 100 个组件的屏幕的平均装载时间

机器配置 Ocean Motif Synth Windows XP – 1.7GHz – 2GB RAM .33 seconds .32 seconds .34 seconds SuSE Linux 9.0 – 3.3GHz – 2GB RAM .23 seconds .23 seconds .30 seconds Red Hat Linux 3.0 – 1.4GHz – 512MB RAM .40 seconds .40 seconds .43 seconds

您可以看到,Synth 外观的装载时间只比 Ocean 和 Motif 慢一点点。但是 请注意,登录屏幕与压力测试会比装载更慢一些。乍一看来,这似乎很奇怪,但 如果仔细研究,便可以发现起因。压力测试没有装载复选框中所使用的图像,而 登录屏幕却装载了这些图像。据此可以下结论,在 Synth 外观中使用的每个附 加图像增加了装载时间。与含有两个使用两种不同图像的组件的应用程序相比, 使用相同图像的 100 个组件装载起来要更快一些。减少所使用图像的数量可以 提高 Synth 装载时间方面的性能。

Synth 是不是像 Swing 一样,在第一次发布时满是 bug ?

根据 Sun Java 开发者网站上 Bug Parade 的评判,Synth 看上去是一个比 较干净、没有 bug 的产品。然而,没有哪个软件是完美的。Synth 曾经有 125 个 bug,这与 Synth 处理 JTabbedPane的方式不成比例。因此,如果您经历到 一些问题,不要感到惊讶。然而,根据 Sun 的辩护,这些缺陷都处于“关闭 (Closed)”状态。但通常的情况是,如果以前存在某些问题,那么这些问题在 将来也很可能会出现。

虽然 bug 数据库为 Synth 赋予了一个相对干净的形象,我在处理登录屏幕 的时候还是碰到一些问题。我第一次尝试更改 JPanel背景颜色时遭到失败。我 创建了一个特定于 JPanel的式样,并将其绑定到所有 JPanel,但这样行不通。 而当我决定使用自己的定制 painter 时,事情就解决了。

一个更大的问题是当状态改变时对组件进行重新绘制。在处理按钮及其状态 时,我发现,按钮上的文本不能正确地改变颜色。当初始化时,作为默认颜色的 白色没有如期显示,并且直到触发了状态变化之后才出现,然后就被重新设置为 默认颜色。如果仔细研究关于 Synth 的文档,就可以发现这个小花絮:“虽然 可以为每种状态提供不同的字体,但在一般情况下,当组件的状态变化时,组件 不会重新生效,所以,如果您试图为不同状态使用有明显不同大小的字体时,有 可能会遇到字体大小的问题”。听起来似乎它们遇上了试图让 Synth 使用老的 Swing 代码的问题。因此,如果要在状态改变时更改字体,那么要小心。

Synth 看上去的确很少有 bug。但如果随处出点小问题,那些本应该行得通 的代码就会行不通,我不会对此感到惊讶。不过,变通的办法不难找到。对于在 工作中碰到的每个问题,我总能找到一个变通的办法。

利用 Synth 可以创建出完全专业的外观吗?

回答是肯定的。Java 1.4 中发布的 GTK+ 和 Windows XP 外观就完全是用 Synth 创建的。(那时它不是一个已公布的 API。) 所以这方面显然没有问题 。

用 Synth 创建一个完整的外观比用 Java 代码编写这样的外观要快多少?

这很容易计算。这两种方法各自都包含两个步骤:

创建外观,这通常是由图形设计人员负责的工作。

将图形界面转化成代码。

不管是用 Java 编写代码还是使用 Synth,图形界面设计这部分工作所花的 时间是相同的。根据我创建定制外观的经验,我估计为一个应用程序创建一个完 整的外观需要两个图形设计人员两周的时间。也就是说,图像设计工作需要 4 人一周(person-week)的人力。

通常,根据我的经验,通过类继承的方式将图形界面翻译成立即可用的外观 需要三个 Java 编程人员花大约两个月的时间。也就是说,编写 Java 代码需要 6 个人一个月(person-month)的人力。加上图形界面设计工作,通过重写 UI 类,用 Swing 创建一个完全定制的外观总共需要 7 个人一个月的工作量。这些 数据有助于您明白为什么 Internet 上可供下载的定制外观是那么少。

通过将图形界面转换成一个 XML 文件,Synth 可以节省大量的时间。通过 Java 编程创建外观需要 6 个人一个月的工作量,而一个开发人员将图形界面转 换成 Synth XML 文件只需两个星期。用 Synth 创建完整外观所需的工作量减少 到仅仅 6 个人一周的工作量 —— 通过使用 Synth 节省了超过 5 个月的时间 。对于一个由两个图形设计师和两个程序员组成的团队,在短短三个星期内便可 以创建出一个完整的 Synth 外观。

谦受益,满招损。

高级Synth:有了最新的Swing外观,定制UI不在话下

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