Eclipse客户端程序中多线程的使用

简介:本文分析了Eclipse中多线程程序的实现,讨论了在Eclipse客户端程序开发中应用多线程的方 法和要注意的问题,同时也讨论了多线程程序的一些调试和问题解决的方法。

Eclipse作为一个开发平台,使用越来越广泛,基于Eclipse Rich Client Platform开发的客户端程序 也越来越多。在当今越来越复杂的应用环境中,我们的客户端程序不可避免的要同时进行多任务的处理。 一个优异的客户端程序都会允许用户同时启动多个任务,从而大大提高用户的工作效率以及用户体验。本 文中我们来谈谈Eclipse中实现多任务的方式。

在我们基于Eclipse的Java程序中,我们有很多种方式提供多任务的实现。熟悉Java的朋友立即会想到 Java的Thread类,这是Java中使用最多的一个实现多任务的类。Eclipse平台为多任务处理提供了自己的 API,那就是Job以及UIJob。Eclipse中的Job是对Java Thread的一个封装,为我们实现多任务提供了更方 便的接口。以下是Job的基本用法:

清单 1. Job用法示例

Job job = new Job(“Job Name”){protected IStatus run(IProgressMoniTor moniTor) {     // 在这里添加你的任务代码     return Status.OK_STATUS;   }};job.schedule(delayTime);

在Eclipse中我们也会经常用到Display.asynchExec() 和Display.synchExec()来启动任务的执行。这 两个方法主要为了方便我们完成界面操作的任务。以下是Display.asynchExec()的用法, Display.synchExec()和它类似。

清单 2. Display.synchExec()用法示例

Display.getDefault().asyncExec(new Runnable() {public void run() {   // 在这里添加你的任务代码     }   });

通常,在Eclipse中我们最好使用Eclipse提供的Job接口来实现多任务,而不是使用Java的thread。为 什么呢?主要有以下几个原因:

Job是可重用的工作单元,一个Job我们可以很方便的让它多次执行。

Job提供了方便的接口,使得我们在处理中能够很方便的与外界交流,报告当前的执行进度

Eclipse提供了相应的机制使得程序员可以方便的介入Job的调度,例如我们可以方便的实现每次只有 一个同一类型的Job在运行

Eclipse缺省提供了Job管理的程序,可以查看当前所有的Job和它们的进度,也提供UI终止、暂停、继 续指定的Job

使用Job可以提高程序的性能,节省线程创建和销毁的开销。Eclipse中的Job封装了线程池的实现。当 我们启动一个Job时,Eclipse不会马上新建一个Thread,它会在它的线程池中寻找是否有空闲的线程,如 果有空闲线程,就会直接用空闲线程运行你的Job。一个Job终止时,它所对应的线程也不会立即终止,它 会被返回到线程池中以备重复利用。这样,我们可以节省创建和销毁线程的开销

下面我们从几个方面来讨论Eclipse中Job的实现和使用方面的问题。

Eclipse中Job的实现

Eclipse的核心包中提供了一个JobManager类,它实现了IJobManager接口,Eclipse中Job的管理和调 度都是由JobManager来实现的。 JobManager维护有一个线程池,用来运行Job。当我们调用Job的 schedule方法后,这个Job会被JobManager首先放到一个Job运行的等待队列中去。之后,JobManager会通 知线程池有新的Job加入了运行等待队列。线程池会找出一个空闲的线程来运行Job,如果没有空闲线程, 线程池会创建一个新的线程来运行Job。一旦Job运行完毕,运行Job的线程会返回到线程池中以备下次使 用。从上面Job运行的过程我们可以看到,JobManager介入了一个Job运行的全过程,它了解Job什么时候 开始,什么时候结束,每一时候Job的运行状态。JobManager将这些Job运行的信息以接口的方式提供给用 户,同时它也提供了接口让我们可以介入Job的调度等,从而我们拥有了更加强大的控制Job的能力。

为了我们更方便的了解Job所处的状态,JobManager设置Job的一个状态标志位,我们可以通过Job的 getState方法获得Job当前的状态值以了解其状态:

NONE:当一个Job刚构造的时候,Job就会处于这种状态。当一个Job执行完毕(包括被取消)后,Job 的状态也会变回这种状态。

WAITING:当我们调用了Job的shedule方法,JobManager会将Job放入等待运行的Job队列,这时Job的状 态为WAITING.

RUNNING:当一个Job开始执行,Job的状态会变为RUNNING。

SLEEPING:当我们调用Job的sleep方法后,Job会变成这一状态。当我们调用schudule方法的时候带上 延时的参数,Job的状态也会转入这一状态,在这一段延时等待的时间中,Job都处于这一状态。这是一种 睡眠状态,Job在这种状态中时不能马上转入运行。我们可以调用Job的wakeup方法来将Job唤醒。这样, Job又会转入WAITING状态等待运行。

Eclipse中的UI线程

另外,在Eclipse的线程处理中,有一个UI线程的概念。Eclipse程序中的主线程是一个特殊的线程, 程序启动后会先执行这个线程,也就是我们的main()函数所在的线程。作为桌面应用程序,我们的主线程 主要负责界面的响应以及绘制界面元素,所以通常我们也叫它UI线程。

以下代码,编过SWT应用程序的读者会非常熟悉。它一般出现在main函数的结尾。下面来仔细分析一下 它的详细情况。

//当窗口未释放时while (!shell.isDisposed()) {   //如果display对象事件队列中没有了等待的事件,就让该线程进入等待状态   if (!display.readAndDispatch())     display.sleep();}

上面的程序实际上就是我们UI线程的处理逻辑:当程序启动后,UI线程会读取事件等待队列,看有没 有事件等待处理。如果有,它会进行相应处理,如果没有它会进入睡眠状态。如果有新的事件到来,它又 会被唤醒,进行处理。UI线程所需要处理的事件包括用户的鼠标和键盘操作事件,操作系统或程序中发出 的绘制事件。一般来说,处理事件的过程也就是响应用户操作的过程。

一个好的桌面应用程序需要对用户的操作作出最快的响应,也就是说我们的UI线程必须尽快的处理各 种事件。从我们程序的角度来说,在UI线程中我们不能进行大量的计算或者等待,否则用户操作事件得不 到及时的处理。通常,如果有大量的计算或者需要长时间等待(例如进行网络操作或者数据库操作)时, 我们必须将这些长时间处理的程序单独开辟出一个线程来执行。这样虽然后台运行着程序,但也不会影响 界面上的操作。

除主线程之外的所有线程都是非UI线程。在Eclipse程序中,我们所有对界面元素的操作都必须放到UI 线程中来执行,否则会抛出Exception,所以我们要区分出UI线程和非UI线程,保证我们对UI的操作都在 UI线程中执行。

如何判断当前线程是否UI线程: 你可以通过调用Display.getCurrent()来知道当前线程是否是UI线程 。如果Display.getCurrent()返回为空,表示当前不是UI线程。

Eclipse中使用线程的几种典型情况

控制Job的并发运行

对于某些Job,为了避免并发性问题,我们希望同时只有一个这样的Job在运行,这时我们需要控制Job 的并发运行。在另一种情况下,我们也需要控制Job的并发运行:我们在程序中对于一个任务,我们有可 能会启动一个Job来执行,对于少量的任务来说,这是可行的,但是如果我们预测可能会同时有大量的任 务,如果每一个任务启动一个Job,我们同时启动的Job就会非常多。这些Job会侵占大量的资源,影响其 他任务的执行。我们可以使用Job的rule来实现控制Job的并发执行。简单的我们可以通过下面的代码实现 。我们先定义一个如下rule:

private ISchedulingRule Schedule_RULE = new ISchedulingRule() {     public boolean contains(ISchedulingRule rule) {       return this.equals(rule);     }     public boolean isConflicting(ISchedulingRule rule) {       return this.equals(rule);     }   };

对于需要避免同时运行的Job,我们可以将它们的rule设成上面定义的rule。如:

myjob1.setRule(Schedule_RULE);   myjob2.setRule(Schedule_RULE);

这样对于myjob1和myjob2这两个Job,它们不会再同时执行。Myjob2会等待myjob1执行完再执行。这是 由Eclipse的JobManager来提供实现的。JobManager可以保证所有启动的Job中,任意两个Job的rule是没 有冲突的。我们在上面定义的rule是最简单的。我们可以重写isConflicting函数来实现一些更加复杂的 控制,比如控制同时同类型的Job最多只有指定的个数在运行。但是我们要注意,isConflicting方法不能 过于复杂。一旦一个Job的rule与其他Job的rule有冲突,isConflicting方法会调用很多次。如果其中的 计算过于复杂,会影响整体的性能。

根据需要执行Job

由于我们有的Job有可能不是立即执行的,在有些情况下,等到该Job准备执行的时候,该Job所要执行 的任务已经没有意义了。这时,我们可以使用Job的shouldSchedule()和shouldRun()来避免Job的运 行。在我们定义一个Job时,我们可以重载shouldSchedule和shouldRun方法。在这些方法中,我们可以检 查Job运行的一些先决条件,如果这些条件不满足,我们就可以返回false。JobManager在安排Job运行时 ,它会先调用该Job的shouldSchedule方法,如果返回为false,JobManager就不会再安排这个Job运行了 。同样,JobManager在真正启动一个线程运行一个Job前,它会调用该Job的shouldRun方法,如果返回 false,它不再运行这个Job。在下面的例子中,我们希望启动一个Job在十秒钟之后更新文本框中的内容 。为了保证我们的Job运行时是有意义的,我们需要确保我们要更新的文本框没有被销毁,我们重载了 shouldSchedule和shouldRun方法。

Text text = new Text(parent,SWT.NONE);UIJob refreshJob = new UIJob(“更新界面”){public IStatus runInUIThread(IProgressMoniTor moniTor) {     text.setText(“新文本”);     return Status.OK_STATUS;   }   public boolean shouldSchedule(){     return !text.isDisposed();   }   public boolean shouldRun(){     return !text.isDisposed();   }};refreshJob.schedule(10000);

在UI线程中涉及长时间处理的任务

我们经常碰到这样一种情况:用户操作菜单或者按钮会触发查询大量数据,数据查询完后更新表格等 界面元素。用户点击菜单或者按钮所触发的处理程序一般处于UI线程,为了避免阻塞UI,我们必须把数据 查询等费时的工作放到单独的Job中执行,一旦数据查询完毕,我们又必须更新界面,这时我们又需要使 用UI线程进行处理。下面是处理这种情况的示例代码:

button.addSelectionListener(new SelectionListener(){   public void widgetSelected(SelectionEvent e){     perform();   }   public void widgetDefaultSelected(SelectionEvent e){     perform();   }   private void perform(){     Job job = new Job(“获取数据”){       protected IStatus run(IProgressMoniTor moniTor){         // 在此添加获取数据的代码         Display.getDefault().asyncExec(new Runnable(){   public void run(){     // 在此添加更新界面的代码   }});   }     };     job.schedule();   }   });

延时执行Job,避免无用的Job运行

我们经常需要根据选中的对象刷新我们部分的界面元素。如果我们连续很快的改变选择,而每次刷新 界面涉及到的区域比较大时,界面会出现闪烁。从用户的角度来说,我们很快的改变选择,希望看到的只 是最后选中的结果,中间的界面刷新都是不必要的。

在Jface中,StructuredViewer提供了addPostSelectionChangedListener方法。如果我们使用这个方 法监听selectionChanged事件,当用户一直按着方向键改变选中时,我们只会收到一个selectionChanged 事件。这样我们可以避免过度的刷新界面。

实际上,Jface中就是通过延时执行Job来实现这一功能的。我们也可以自己实现类似功能:

private final static Object UPDATE_UI_JOBFAMILY = new Object();tableviewer. addSelectionChangedListener (new ISelectionChangedListener (){   public void selectionChanged(SelectionChangedEvent event){     Job.getJobManager().cancel(UPDATE_UI_JOBFAMILY);     new UIJob("更新界面") {           protected IStatus runInUIThread (IProgressMoniTor moniTor) {                //更新界面               return Status.OK_STATUS;           }       public boolean belongsTo(Object family){         return family== UPDATE_UI_JOBFAMILY;       }         }.schedule(500);   }});

首先,我们需要将界面更新的代码放到一个UIJob中,同时我们将Job延时500毫秒执行(我们可以根据 需要改变延时的时间)。如果下一个selectionChanged事件很快到来,我们的调用Job.getJobManager ().cancel(UPDATE_UI_JOBFAMILY)将以前未运行的Job取消,这样只有最后一个Job会真正运行。

在UI线程中等待非UI线程的结束

有时,我们在UI线程中需要等待一个非UI线程执行完,我们才能继续执行。例如,我们在UI线程中要 显示某些数据,但是这些数据又需要从数据库或者远程网络获取。于是,我们会启动一个非UI的线程去获 取数据。而我们的UI线程必须要等待这个非UI线程执行完成,我们才能继续执行。当然,一种简单的实现 方法是使用join。我们可以在UI线程中调用非UI线程的join方法,这样我们就可以等待它执行完了,我们 再继续。但是,这会有一个问题。当我们的UI线程等待时,意味着我们的程序不会再响应界面操作,也不 会刷新。这样,用户会觉得我们的程序象死了一样没有反应。这时,我们可以使用ModalContext类。你可 以将你要执行的获取数据的任务用ModalContext的run方法来运行(如下)。ModalContext会将你的任务 放到一个独立的非UI线程中执行,并且等待它执行完再继续执行。与join方法不同的是,ModalContext在 等待时不会停止UI事件的处理。这样我们的程序就不会没有响应了。

try {  ModalContext.run(new IRunnableWithProgress(){   public void run(IProgressMoniTor moniTor)   throws InvocationTargetException, InterruptedException {   /*需要在非UI线程中执行的代码*/   ModalContext.checkCanceled(moniTor);   }    }, true, new NullProgressMoniTor(), Display.getCurrent());  } catch (InvocationTargetException e) {  } catch (InterruptedException e) {   }

针对相关联的Job统一进行处理

有时,我们需要对相关联的Job一起处理。例如需要同时取消这些Job,或者等待所有这些Job结束。这 时我们可以使用Job Family。对于相关联的Job,我们可以将它们设置成同一个Job Family。我们需要重 载Job的belongsTo方法以设置一个Job的Job Family。

Private Object MY_JOB_FAMILY = new Object();Job job = new Job(“Job Name”){protected IStatus run(IProgressMoniTor moniTor) {   // 在这里添加你的任务代码     return Status.OK_STATUS;   }   public boolean belongsTo(Object family){     return MY_JOB_FAMILY.equals(family);   }};

我们可以使用JobManager的一系列方法针对Job Family进行操作:

Job.getJobManager().cancel(MY_JOB_FAMILY); //取消所有属于MY_JOB_FAMILY的所有JobJob.getJobManager().join(MY_JOB_FAMILY); //等待属于MY_JOB_FAMILY的所有Job结束Job.getJobManager().sleep(MY_JOB_FAMILY); //将所有属于MY_JOB_FAMILY的Job转入睡眠状态Job.getJobManager().wakeup(MY_JOB_FAMILY); //将所有属于MY_JOB_FAMILY的Job唤醒

线程死锁的调试和解决技巧

一旦我们使用了线程,我们的程序中就有可能有死锁的发生。一旦发生死锁,我们发生死锁的线程会 没有响应,导致我们程序性能下降。如果我们的UI线程发生了死锁,我们的程序会没有响应,必须要重启 程序。所以在我们多线程程序开发中,发现死锁的情况,解决死锁问题对提高我们程序的稳定性和性能极 为重要。

如果我们发现程序运行异常(例如程序没有响应),我们首先要确定是否发生了死锁。通过下面这些 步骤,我们可以确定是否死锁以及死锁的线程:

在Eclipse中以Debug模式运行程序

执行响应的测试用例重现问题

在Eclipse的Debug View中选中主线程(Thread[main]),选择菜单Run->Suspend。这时Eclipse会 展开主线程的函数调用栈,我们就可以看到当前主线程正在执行的操作。

通常,Eclipse在等待用户的操作,它的函数调用栈会和以下类似:

图片示例

如果主线程发生死锁,函数调用栈的最上层一般会是你自己的函数调用,你可以查看一下你当前的函 数调用以确定主线程在等待什么

使用同样的方法查看其他线程,特别是那些等待UI线程的线程

我们需要找出当前线程相互的等待关系,以便找出死锁的原因。我们找出死锁的线程后就可以针对不 同情况进行处理:

减小锁的粒度,增加并发性

调整资源请求的次序

将需要等待资源的任务放到独立的线程中执行

Job使用中要注意的问题

不要在Job中使用Thread.sleep方法。如果你想要让Job进入睡眠状态,最好用Job的sleep方法。虽然 ,使用Thread.sleep和Job的sleep方法达到的效果差不多,但是它们实现的方式完全不同,对系统的影响 也不一样。我们知道Eclipse中Job是由Eclipse的JobManager来管理的。如果我们调用Job的sleep方法, JobManager会将Job转入睡眠状态,与其对应的线程也会重新放入线程池等待运行其他Job。而如果我们在 Job中直接调用Thread.sleep方法,它会直接使运行Job的线程进入睡眠状态,其他Job就不可能重用这个 线程了。同时,虽然运行该Job的线程进入了睡眠状态,Job的状态还是Running(运行状态),我们也不 能用Job的wakeup方法唤醒该Job了

Job的取消。一般我们会直观的认为,一旦调用Job的cancel方法,Job就会停止运行。实际上,这并不 一定正确,当Job处于不同的状态时,我们调用Job的cancel方法所起的效果是不同的。当Job在WAITING状 态和SLEEPING状态时,一旦我们调用cancel方法,JobManager会将Job直接从等待运行的队列中删除,Job 不会再运行了,这时cancel方法会返回true。但是如果Job正在运行,cancel方法调用并不会立即终止Job 的运行,它只会设定一个标志,指明这个Job已经被取消了。我们可以使用Job的run方法传入的参数 IProgressMoniTor moniTor,这个参数的isCanceled方法会返回Job是否被取消的状态。如果需要,我们 必须在我们的代码的适当位置检查Job是否被取消的标志,作出适当的响应。另外,由于调用Job的cancel 方法不一定立即终止Job,如果我们需要等待被取消的Job运行完再执行,我们可以用如下代码:if (!job.cancel())job.join();

Join方法的使用。由于join方法会导致一个线程等待另一个线程,一旦等待线程中拥有一个被等待线 程所需要的锁,就会产生死锁。当我们的线程中需要用到同步时,这种死锁的情况非常容易出现,所以我 们使用join时必须非常小心,尽量以其他方法替代。

避免过时的Job造成的错误。由于我们启动的线程并不一定是马上执行的,当我们的Job开始运行时, 情况可能发生了变化。我们在Job的处理代码中要考虑到这些情况。一种典型的情况是,我们在启动一个 对话框或者初始化一个ViewPart时,我们会启动一些 Job去完成一些数据读取的工作,一旦数据读取结束 ,我们会启动新的UI Job更新相应的UI。有时,用户在打开对话框或者View后,马上关闭了该对话框或者 View。这时我们启动的线程并没有被中断,一旦在Job中再去更新UI,就会出错。在我们的代码中必须作 相应的处理。所以,我们在线程中更新界面元素之前,我们必须先检查相应的控件是否已经被dispose了

结束语

在我们进行基于Eclipse的客户端开发时,使用多线程可以大大的提供我们的程序并发处理能力,同时 对于提高用户体验也有很好的帮助。但是,多线程程序也有其不利的一面,我们也不要滥用线程:

首先,多线程程序会大大的提高我们程序的复杂度,使得我们的开发和调试更加困难

其次,过多的线程容易引发死锁、数据同步等并发问题的发生

另外,由于线程创建和销毁需要开销,程序的整体性能可能因为过多线程的使用而下降

所以,我们在使用线程时一定要谨慎。本文对Eclipse线程的讨论,希望能对大家使用线程有所帮助。 由于实际情况较为复杂,文中所提到的方法仅供参考,读者对于不同的实际问题需要进行具体分析,从而 找出最佳的解决方案。

海阔凭鱼跃,天高任鸟飞。我要加油,冲向我的理想。

Eclipse客户端程序中多线程的使用

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