java中几种常见的设计模式

1.单例模式(有的书上说叫单态模式其实都一样)

该模式主要目的是使内存中保持1个对象。看下面的例子:

package org.sp.singleton;

//方法一public class Singleton {//将自身的实例对象设置为一个属性,并加上Static和final修饰符private static final Singleton instance = new Singleton();//将构造方法设置成私有形式private Singleton() {}//通过一个静态方法向外界提供这个类的实例public static Singleton getInstance() { return instance;}

}

//方法二class Singleton2 {

private static Singleton2 instance2 = null;

public static synchronized Singleton2 getInstance() {

if (instance2 == null) instance2 = new Singleton2(); return instance2;}}

注:这二个方法实现了一样的功能,但个人推荐采用第一种方法。

2.工厂模式

该模式主要功能是统一提供实例对象的引用。看下面的例子:

public class Factory{public ClassesDao getClassesDao(){ ClassesDao cd = new ClassesDaoImpl(); return cd;}}

interface ClassesDao{public String getClassesName();

}

class ClassesDaoImpl implements ClassesDao {public String getClassesName(){ System.out.println("A班");}}

class test{public static void main(String[] args){ Factory f = new Factory(); f.getClassesDao().getClassesName();}}

这个是最简单的例子了,就是通过工厂方法通过接口获取对象的引用

3.建造模式

该模式其实就是说,一个对象的组成可能有很多其他的对象一起组成的,比如说,一个对象的实现非常复杂,有很多的属性,而这些属性又是其他对象的引用,可能这些对象的引用又包括很多的对象引用。封装这些复杂性,就可以使用建造模式。

具体看看下面的例子:

4.门面模式

这个模式个人感觉像是Service层的一个翻版。比如Dao我们定义了很多持久化方法,我们通过Service层将Dao的原子方法组成业务逻辑,再通过方法向上层提供服务。门面模式道理其实是一样的。

具体看看这个例子:

interface ClassesDao{public String getClassesName();

}

class ClassesDaoImpl implements ClassesDao {public String getClassesName(){ return "A班";}}

interface ClassesDao2{public String getClassesName();

}

class ClassesDaoImpl2 implements ClassesDao {public String getClasses2Name(){ return "B班";}}

class ServiceManager{private ClassesDao cd = new ClassesDaoImpl();private ClassesDao2 cd2 = new ClassesDaoImpl2();public void printOut(){ System.out.println(cd.getClassesName()+" "+cd2.getClassesName());}};

虽然这个例子不全,但基本意思已经很明显了。

5.策略模式

这个模式是将行为的抽象,即当有几个类有相似的方法,将其中通用的部分都提取出来,从而使扩展更容易。

看这个例子:

package org.sp.strategy;

/*** 加法具体策略类* @author 无尽de华尔兹**/public class Addition extends Operation {

@Overridepublic float parameter(float a, float b) { return a+b;}

}

package org.sp.strategy;

/*** 除法具体策略类* @author 无尽de华尔兹**/public class Division extends Operation {

@Overridepublic float parameter(float a, float b) { return a/b;}

}

package org.sp.strategy;

/*** 乘法具体策略类* @author 无尽de华尔兹**/public class Multiplication extends Operation{

@Overridepublic float parameter(float a, float b) { return a*b;}

}

package org.sp.strategy;

/*** 减法具体策略类* @author 无尽de华尔兹**/public class Subtration extends Operation {

@Overridepublic float parameter(float a, float b) { return a-b;}

}

package org.sp.strategy;

/*** 抽象策略类也可以使用接口来代替* @author 无尽de华尔兹**/public abstract class Operation {

public abstract float parameter(float a, float b);}

package org.sp.strategy;

/*** 策略环境类 * @author 无尽de华尔兹**/public class Condition {

public static final Addition add = new Addition();

public static final Subtration sub = new Subtration();

public static final Multiplication mul = new Multiplication();

public static final Division div = new Division();}

package org.sp.strategy;

/*** 测试客户端* @author 无尽de华尔兹**/public class Client {

public static void main(String[] args) { float a = 100; float b = 25; System.out.println(Condition.div.parameter(a, b));}

}

不能接受失败,也意味太想去成功了,从心理学上解释,

java中几种常见的设计模式

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