Java SE 6之脚本引擎 让程序如虎添翼

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  和脚本语言进行交互  上面例子只是运行了一个非常简单的脚本。这个脚本是孤立的,并未通过Java向这脚本传递任何的值。虽然从这个脚本返回了一个值,但这种返回方式是隐式的。  脚本引擎除了这些简单的功能,还为我们提供了更强大的功能。甚至可以通过Java向脚本语言中传递参数,还可以将脚本语言中的变量的值取出来。这些功能要依靠ScriptEngine中的两个方法put和get。  put 有两个参数,一个是脚本变量名,另一个是变量的值,这个值是Object类型,因此,可以传递任何值。  get 有一个参数,就是脚本变量的名。  下面的代码通过javascript脚本将一个字符串翻转(这个字符串是通过java传给javascript的),然后通过java得到这个被翻转后的字符后,然后输出。

import javax.script.*;import java.io.*;import static java.lang.System.*;public class ReverseString{ public static void main(String args[])  {  ScriptEngineManager manager = new ScriptEngineManager();  // 建立javascript脚本引擎  ScriptEngine engine = manager.getEngineByName(“javascript”);  try   {   // 将变量name和变量值abcdefg传给javascript脚本   engine.put(“name”, “abcdefg”);   // 开始执行脚本   engine.eval(“var output = ”;” +    ”for (i = 0; i <= name.length; i++) {” +    ” output = name.charAt(i) + output” +    ”}”);   // 得到output变量的值   String name = (String)engine.get(“output”);   out.printf(“被翻转后的字符串:%s”, name);  }   catch (ScriptException e)   {   err.println(e);  } }}

  以上代码的输出结果为:被翻转后的字符串:gfedcba

  让脚本运行得更快  众所周知,解释运行方式是最慢的运行方式。上述的几个例子无一例外地都是以解释方式运行的。由于Java EE 6的脚本引擎可以支持任何实现脚本引擎接口的语言。有很多这样的语言提供了编译功能,也就是说,在运行脚本之前要先将这些脚本进行编译(这里的编译一般将不是生成可执行文件,而只是在内存中编译成更容易运行的方式),然后再执行。如果某段脚本要运行之交多次的话,使用这种方式是非常快的。我们可以使用ScriptEngine的compile方法进行编译。并不是所有脚本引擎都支持编译,只有实现了Compilable接口的脚本引擎才可以使用compile进行编译,否则将抛出一个错误。下面的例子将演示如何使用compile方法编译并运行javascript脚本。import javax.script.*;import java.io.*;import static java.lang.System.*;public class CompileScript{ public static void main(String args[])  {  ScriptEngineManager manager = new ScriptEngineManager();  ScriptEngine engine = manager.getEngineByName(“javascript”);  engine.put(“counter”, 0); // 向javascript传递一个参数  // 判断这个脚本引擎是否支持编译功能  if (engine instanceof Compilable)   {   Compilable compEngine = (Compilable)engine;   try    {    // 进行编译    CompiledScript script = compEngine.compile(“function count() { ” +     ” counter = counter +1; ” +     ” return counter; ” +    ”}; count();”);    out.printf(“Counter: %s%n”, script.eval());    out.printf(“Counter: %s%n”, script.eval());    out.printf(“Counter: %s%n”, script.eval());   }    catch (ScriptException e)    {    err.println(e);   }  }   else   {   err.println(“这个脚本引擎不支持编译!”);  } }}  上面的代码运行后的显示信息如下:  Counter: 1.0  Counter: 2.0  Counter: 3.0  在这个例子中,先通过compile方法将脚本编译,然后通过eval方法多次进行调用。在这段代码中只有一个函数,因此,eval就返回了这个函数的值。

  动态调用脚本语言的方法  上面的例子只有一个函数,可以通过eval进行调用并将它的值返回。但如果脚本中有多个函数或想通过用户的输入来决定调用哪个函数,这就需要使用invoke方法进行动态调用。和编译一样,脚本引擎必须实现Invocable接口才可以动态调用脚本语言中的方法。下面的例子将演示如何通过动态调用的方式来运行上面的翻转字符串的javascript脚本。import javax.script.*;import java.io.*;import static java.lang.System.*;public class InvocableTest{ public static void main(String args[])  {  ScriptEngineManager manager = new ScriptEngineManager();  ScriptEngine engine = manager.getEngineByName(“javascript”);  if (engine instanceof Invocable)   {   try    {    engine.eval(“function reverse(name) {” +     ” var output = ”;” +     ” for (i = 0; i <= name.length; i++) {” +      ” output = name.charAt(i) + output” +       ” } return output;}”);    Invocable invokeEngine = (Invocable)engine;    Object o = invokeEngine.invoke(“reverse”, name);    out.printf(“翻转后的字符串:%s”, name);   }   catch (NoSuchMethodException e)    {    err.println(e);   }    catch (ScriptException e)    {    err.println(e);   }  }  else  {   err.println(“这个脚本引擎不支持动态调用”);  }}

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