开发基于Java语言的手机游戏

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  准备发布实例游戏

  J2ME Wireless Toolkit提供了KToolbar,一个非常有用的工具用于汇编,预查,打包和测试一个移动应用程序。KToolbar简化了并且自动化大多数的这些任务。

  现在游戏代码已经准备好了,它需要在以下目录结构图中组织起来,用KToolbar(参见KToolbar’s User Guide for “Operating with KToolbar”)。为了达到这个,启动KToolbar并且创建一个新的项目,HardDriveGame,包括在J2ME Wireless Toolkit’的安装文件夹里的游戏文件夹下的HardDrive游戏程序。

   HardDriveGame (game project name, user-defined)

  |___src

  |

  |___bin

  |

  |___classes

  |

  |___res

  |

  |___lib

  |

  |___tmpclasses

  |

  |___tmplib

  现在, 简单的复制游戏程序的所有四个资源文件到src文件夹中和在res文件夹中的car.png和obstacle.png icon files。KToolbar会照顾好所有这一切。

  现在,以下操作将打开相应的HardDriveGame游戏项目,构建它到compile(使用JDK complier),并且预先检查游戏程序。

  Open project button -> choose HardDriveGame -> Build button

  如果在构建处理中出现一些错误,他们会在KToolbar 窗口中显示。在src文件夹中修改游戏资源代码,随后要进行手动调试因为KToolbar不能提供调试设备。否则,如果没有错误发生,”Build complete”信息就会在KToolbar中显示。

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肯承认错误则错已改了一半

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