《Java语言程序设计(Java7)——入门与提高篇》目录

第1章Java语言快速入门

1.1引言

1.1.1程序与软件

1.1.2程序设计语言

1.1.3流行的程序设计语言

1.1.4面向对象与面向过程

1.1.5机器语言、汇编语言和高级语言

1.1.6解释与编译

1.2Java语言概述

1.2.1Java语言的发展历史

1.2.2Java 7的架构

1.2.3Java语言的特点

1.2.4Java的3个版本

1.2.5Java程序的运行过程

1.3Java运行环境

1.3.1JDK下载

1.3.2系统需求

1.3.3安装JDK

1.3.4配置环境变量Path

1.4第一个Java程序

1.4.1编写源代码

1.4.2把源文件编译成字节码文件

1.4.3使用java命令运行字节码文件

1.5使用Eclipse编写Java程序

1.5.1下载

1.5.2安装

1.5.3配置

1.5.4编写Java程序

1.6Java语言的基本符号

1.6.1Java语言使用的编码

1.6.2数字常量

1.6.3字符常量

1.6.4字符串常量

1.6.5布尔常量

1.6.6标识符

1.6.7保留字

1.6.8运算符

1.6.9分隔符

1.6.10null符号

1.6.11void 符号

1.6.12注释

1.7实例: 输出各种基本数据

小结

第2章Java基本编码能力培养

2.1信息表示

2.1.18种基本数据类型

2.1.2引用类型的代表String类型

2.1.3变量声明

2.1.4使用变量表示信息(为变量赋值)

2.1.5实例: 使用变量表示信息并输出

2.2输入各种类型的数据

2.2.1通过Scanner输入int类型的数据

2.2.2通过Scanner输入其他类型的数据

2.3进行各种运算

2.3.1赋值运算符

2.3.2算术运算符

2.3.3自增、自减运算符

2.3.4比较(关系)运算符

2.3.5逻辑运算符

2.3.6位运算符

2.3.7移位运算符

2.3.8条件运算符

2.3.9字符串连接运算符

2.3.10复合赋值运算符

2.4顺序结构

2.5选择结构

2.5.1基本选择if…else

2.5.2变形1: if

2.5.3变形2: ifelse ifelse

2.5.4多选择switch语句

2.5.5实例: 计算个人所得税

2.6循环结构

2.6.1for循环

2.6.2while循环和do while循环

2.6.3cotinue和break

2.6.4死循环

2.6.5死循环实例: 学生信息管理系统的菜单设计

2.6.6实例: 求多个数字的最大值、最小值和平均值

2.7数组1

2.7.1一维数组的定义

2.7.2为数组申请空间

2.7.3一维数组元素的访问

2.7.4为数组元素赋值和遍历数组

2.7.5实例: 查找、反转、排序

2.7.6使用Arrays管理数组: 排序、复制、查找和填充

2.7.7二维数组

2.8方法

2.8.1方法的定义

2.8.2方法的调用

2.8.3传值和传引用

2.8.4方法的递归调用

2.8.5变长参数方法

2.8.6实例: 使用数组表示学生信息实现学生信息管理

第3章面向对象基础

3.1面向对象的基本概念

3.1.1对象观

3.1.2类型观

3.1.3对象之间的消息传递

3.1.4抽象过程

3.2编写类和创建对象

3.2.1使用class定义类

3.2.2使用new实例化对象

3.2.3通过对象引用访问对象

3.2.4为类定义包

3.2.5类的访问控制符

3.2.6成员的访问控制符

3.2.7构造方法

3.2.8成员变量的初始化

3.2.9使用this访问成员变量和方法

3.2.10使用this访问自身的构造方法

3.2.11访问器方法

3.2.12static成员变量及static初始化块

3.2.13static成员方法

3.3基本数据类型和封装类型

3.3.1基本数据类型对应的封装类型

3.3.2从基本数据类型到封装类型的转换

3.3.3从封装类型到基本数据类型的转换

3.3.4Integer提供的其他常用方法

3.4数组2

3.4.1对象数组与基本数据类型数组的比较

3.4.2实例: 使用Student数组实现学生信息管理系统

3.5String、StringBuffer和StringBuilder

3.5.1String类

3.5.2StringBuffer

3.5.3StringBuilder

3.5.4String与基本数据类型之间的转换

3.6常用工具

3.6.1Math

3.6.2Random

3.6.3实例: 模拟抽奖

3.6.4NumberFormat和DecimalFormat

3.6.5Date和Calendar

3.6.6DateFormat和SimpleDateFormat

3.6.7MessageFormat

3.6.8System.out.printf和System.out.format

3.6.9System

3.6.10BigInteger和BigDecimal

第4章深入面向对象

4.1实现继承

4.1.1实现继承

4.1.2访问控制符

4.1.3定义与父类同名的成员变量

4.1.4成员方法的继承与重写

4.1.5构造方法与继承

4.1.6子类、父类成员的初始化顺序

4.2final成员

4.2.1final修饰局部变量

4.2.2final修饰成员变量

4.2.3final修饰方法

4.2.4final修饰类

4.3abstract

4.3.1抽象方法

4.3.2抽象类

4.4接口

4.4.1接口的定义

4.4.2实现接口

4.4.3接口继承接口

4.4.4接口和抽象类的区别

4.5向上转型和强制类型转换

4.5.1向上转型

4.5.2方法的实参和方法返回值中使用子类实例

4.5.3面向接口的编程

4.5.4强制类型转换和ClassCastException

4.5.5instanceof操作符

4.6多态性

4.6.1动态联编

4.6.2多态性及实现多态的三个条件

4.6.3实例: 画图软件设计

4.7Object和Class

4.7.1Object

4.7.2Class

4.8对象之间关系的实现

4.8.1一对一关系的实现

4.8.2一对多和多对一关系的实现

4.8.3多对多关系的实现

4.8.4实例: 创建整数链表

4.9内部类

4.9.1作为类成员的内部类

4.9.2成员方法中定义的内部类

4.9.3匿名内部类

第5章编码能力提升

5.1异常处理

5.1.1什么是异常处理

5.1.2三种类型的异常

5.1.3非检查性异常的处理

5.1.4使用try…catch…finally对异常处理

5.1.5trywithresources语句

5.1.6通过throws声明方法的异常

5.1.7自定义异常和异常的抛出

5.1.8实例: 对年龄的异常处理

5.2输入输出(I/O)流

5.2.1通过File类对文件操作

5.2.2输入输出流的分类

5.2.3FileInputStream

5.2.4FileOutputStream

5.2.5FileReader

5.2.6FileWriter

5.2.7使用缓冲流

5.2.8DataInputStream和DataOutputStream

5.2.9标准输入输出

5.2.10Serializable和Exernalizable

5.2.11ObjectOutputStream与ObjectInputStream

5.2.12使用NIO中的Files读取文件属性

5.2.13使用NIO中的Files访问文件

5.2.14使用NIO中的Files管理文件和文件夹

5.2.15遍历文件夹

5.2.16实例: 统计代码量

5.2.17实例: 使用文件存储学生信息进行学生信息管理

5.3泛型

5.3.1泛型的定义

5.3.2泛型的使用

5.3.3复杂泛型

5.4集合框架

5.4.1集合概述

5.4.2Collection接口

5.4.3Set接口和SortedSort接口

5.4.4List接口

5.4.5Map接口和SortedMap接口

5.4.6Iterator接口和Enumeration接口

5.4.7HashSet类

5.4.8TreeSet类

5.4.9ArrayList类

5.4.10实例: 使用ArrayList实现学生信息管理系统

5.4.11LinkedList类

5.4.12Vector类

5.4.13Hashtable类

5.4.14HashMap类

5.4.15TreeMap类

5.4.16Properties类

5.4.17Comparable接口

5.4.18Comparator接口

5.4.19Collections

5.5正则表达式

5.5.1正则表达式概述

5.5.2选择字符

5.5.3特殊模式

5.5.4转义字符

5.5.5重复次数

5.5.6子表达式

5.5.7指定字符串的开始和末尾

5.5.8分支

5.5.9常见用法举例

5.5.10Pattern和Matcher

5.6枚举类型

5.6.1枚举类型的定义

5.6.2枚举类型的访问

5.6.3在switch中使用枚举类型

5.7Annotation元注释

5.7.1定义Annotation元注释

5.7.2使用Annotation元注释

5.7.3解析Annotation注释

5.8使用ResourceBundle访问资源文件

5.8.1properties文件的编写

5.8.2加载资源文件

5.8.3实例: 从资源文件加载信息

第6章高级应用

6.1多线程

6.1.1线程与进程

6.1.2Java中多线程实现的方式

6.1.3线程的名字

6.1.4线程的优先级

6.1.5让线程等待

6.1.6实例: 实现人能够同时说话和开车

6.1.7资源同步

6.1.8wait和notify

6.2网络编程

6.2.1网络编程概述

6.2.2使用URLConnection访问Web应用

6.2.3实例: 提取网页中感兴趣的内容

6.2.4Socket通信

6.2.5实例: 聊天室

6.2.6用户数据报通信

6.3GUI

6.3.1Swing快速上手

6.3.2容器类

6.3.3布局方式

6.3.4基本组件

6.3.5辅助类Color、Font

6.3.6事件处理

6.3.7菜单

6.3.8单选菜单项、复选菜单项和弹出式菜单

6.3.9树形结构的使用

6.3.10表格的使用

6.3.11实例: 选择用户

6.3.12实例: 模拟登录

6.3.13JApplet

6.3.14图形

6.4综合实例

6.4.1实例: 学生信息管理系统(GUI版本)

6.4.2实例: 网络聊天程序(GUI版本)

6.4.3实例: 简单画图工具

其实你已经错过了旅行的意义。

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