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如果你知道某个类实现了Relatable接口,你可以比较从这个类实例化的对象了。
Relatable接口的实现
下面是一个三角形类,它实现了Relatable接口。
1.public class RectanglePlus
2. implements Relatable {
3. public int width = 0;
4. public int height = 0;
5. public Point origin;
6. // four constructors
7. public RectanglePlus() {
8. origin = new Point(0, 0);
9. }
10. public RectanglePlus(Point p) {
11. origin = p;
12. }
13. public RectanglePlus(int w, int h) {
14. origin = new Point(0, 0);
15. width = w;
16. height = h;
17. }
18. public RectanglePlus(Point p, int w, int h) {
19. origin = p;
20. width = w;
21. height = h;
22. }
23. // a method for moving the rectangle
24. public void move(int x, int y) {
25. origin.x = x;
26. origin.y = y;
27. }
28. // a method for computing
29. // the area of the rectangle
30. public int getArea() {
31. return width * height;
32. }
33. // a method required to implement
34. // the Relatable interface
35. public int isLargerThan(Relatable other) {
36. RectanglePlus otherRect
37. = (RectanglePlus)other;
38. if (this.getArea() < otherRect.getArea())
39. return -1;
40. else if (this.getArea() > otherRect.getArea())
41. return 1;
42. else
43. return 0;
44. }
45.}
使用接口类型
在你定义一个新的接口时,你其实在定义一个新的引用类型。在你能使用数据类型名称的地方,都可以使用接口名称。如果你定义了一个类型为接口的引用变量,该变量能指向的对象所在的类必须实现了该接口。
下例是一个在一对对象中返回较大对象的方法:
1.public Object findLargest(Object object1, Object object2) {
2. Relatable obj1 = (Relatable)object1;
3. Relatable obj2 = (Relatable)object2;
4. if ((obj1).isLargerThan(obj2) > 0)
5. return object1;
6. else
7. return object2;
8.}
通过把数据类型object1转换成Relatable,对象obj1可以调用isLargerThan方法。
同理,只要是实现了Relatable的类,也可以使用下面的方法。
1.public Object findSmallest(Object object1, Object object2) {
2. Relatable obj1 = (Relatable)object1;
3. Relatable obj2 = (Relatable)object2;
4. if ((obj1).isLargerThan(obj2) < 0)
5. return object1;
6. else
7. return object2;
8.}
9.public boolean isEqual(Object object1, Object object2) {
10. Relatable obj1 = (Relatable)object1;
11. Relatable obj2 = (Relatable)object2;
12. if ( (obj1).isLargerThan(obj2) == 0)
13. return true;
14. else
15. return false;
16.}
这些方法适用于任何“Relatable”的类,而无关它们的继承关系。实现了Relatable的类,它们既属于自身(或者父类)的类型,也属于Relatable类型。这使得它们具有了多重继承的优点,因为它们可以同时具备父类和接口的行为。
重写接口
假设你开发了一个接口名为DoIt:
1.public interface DoIt {
2. void doSomething(int i, double x);
3. int doSomethingElse(String s);
4.}
然后,你想加入一个新的方法在这个接口里,因此代码变成:
1.public interface DoIt {
2. void doSomething(int i, double x);
3. int doSomethingElse(String s);
4. boolean didItWork(int i, double x, String s);
5.}
如果你这么修改了,所有实现了旧的DoIt接口的类都会出错,因为它们不再正确的实现这个接口。所有使用这个接口的程序员会严重抗议你的修改。
你需要预估你的接口用户的需求,并从开始就完善的设计好这个接口。但是这常常是无法做到的。另一个解决方法就是再写一个接口。例如,你可以写一个DoItPlus的接口继承原有的接口。
1.public interface DoItPlus extends DoIt {
2. boolean didItWork(int i, double x, String s);
3.}
现在你的用户可以选择继续使用旧接口DoIt,或是升级的新接口DoItPlus。
总结
接口就是两个对象间的沟通协议。
一个接口的声明包含一些方法的签名(signatures),但不需要实现它们;也可能含有一些常量。
实现某接口的类必须实现该接口所声明的所有的方法。
在任何使用类型名称的地方都可以使用接口的名字。
[1][2]
耿耿于怀着过去和忐忑不安着未来的人,也常常挥霍无度着现在。