诠释 Java 的继承及与之有关的概念

原创以下知识要点和代码,介绍Java的继承,方法的重载和重写等概念。?面向对象的程序设计(Object-OrientedProgramming)是模仿人的思考方法,将对象分类,以类为架构的编程方法。?一个类的定义包括:数据成员(又称属性、字段)和方法(C语言称方法为函数)成员,以及构造方法。调用方法成员,可以实现预定的操作。?面向对象的程序设计,具有封装encapsulation功能,它可以通过下列做法实现。*将数据成员设置成私有private的,*随之,定义一系列公有的public方法成员,以使外界可以通过它们获取或修改私有的数据成员的数值。?在一个类的定义中,有两个或多个方法同名,但参数列表各不相同,这种现象称为方法重载(overloadingmethod),所涉及的方法均叫做重载方法。方法重载使得类能够以统一的方式来处理不同类型数据。换言之,就是在类中可以创建多个具有相同名字的方法,但每个方法具有不同的参数列表。调用方法时,通过传递给它们的不同参数列表,来决定具体使用哪个方法。在类Person和CollegeStudent的定义中,各自都有两个构造方法:一个不带参数,一个带若干参数,这就叫做构造方法的重载。?如果子类中的方法与父类中的某一方法具有相同的方法名、返回类型和参数表,只是实现有所不同,则称子类的新方法覆盖/重写(overriding)了父类原有的方法。实现有所不同的原因是,子类不想原封不动地继承父类的方法,而对原方法的实现作了一定的修改。这种现象叫做方法的覆盖/重写(overridingmethod)。在类Person和CollegeStudent的定义中,分别覆盖了超类的方法:toString()。?子类中覆盖的方法,不能使用比父类中被覆盖的方法更严格的访问权限。?如果在子类的代码中,要调用父类中原有的方法,可使用super关键字作句柄,加上句柄操作符”.”来引用给定的方法。该关键字引用的是当前类的父类的方法。 <无> .CodeEntity .code_pieces ul.piece_anchor{width:25px;position:absolute;top:25px;left:-30px;z-index:1000;}.CodeEntity .code_pieces ul.piece_anchor li{width:25px;background: #efe;margin-bottom:2px;}.CodeEntity .code_pieces ul.piece_anchor li{border-left:3px #40AA63 solid;border-right:3px #efe solid;}.CodeEntity .code_pieces ul.piece_anchor li:hover{border-right:3px #40AA63 solid;border-left:3px #efe solid;}.CodeEntity .code_pieces ul.piece_anchor li a{color: #333;padding: 3px 10px;}.CodeEntity .code_pieces .jump_to_code{visibility:hidden;position:relative;}.CodeEntity .code_pieces .code_piece:hover .jump_to_code{visibility:visible;}.CodeEntity .code_pieces .code_piece:hover .jump_to_code a{text-decoration:none;}.CodeEntity .code_pieces h2 i{float:right;font-style:normal;font-weight:normal;}.CodeEntity .code_pieces h2 i a{font-size:9pt;background: #FFFFFF;color:#00A;padding: 2px 5px;text-decoration:none;}

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