Java中之策略模式的学习

这篇文章主要为大家详细介绍了java设计模式学习之策略模式的相关资料,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

策略模式:策略模式是一种定义一系列算法的方法,算法完成的工作都是相同的工作,但是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。

Java实现一个策略模式:

需求:商场收银系统,收银方式为正常收费,打八折,满300返100,这三种收费方式。

1:创建一个超类。即收费的抽象方法。

public abstract class CashSuper {  public abstract double acceptCash(double money);}

2:创建实现此超类的类。

public class CashNormal extends CashSuper {   @Override  public double acceptCash(double money) {    return money;  } }

3:根据商场收费方式的不同,创建三种收费方式的具体实现算法类

/**打折子类 * 获取打折折扣,使用应付金额乘以折扣 * @author 我不是张英俊 * */public class CashRebate extends CashSuper {  private double moneyRebate=1;    public CashRebate(String moneyRebate){    this.moneyRebate=Double.parseDouble(moneyRebate);  }  @Override  public double acceptCash(double money) {            return money*moneyRebate;  }}

/**返利收费子类,例如,满三百减一百 * @author 我不是张英俊 * */public class CashReturn extends CashSuper {  /**   * 返利收费,初始化时必须要输入返利条件和返利值,比如慢300时返100,   * 则moneyCondition为300,moneyRetrun 为100   */  private double moneyCondition=0;  private double moneyReturn=0;    public CashReturn(String moneyCondition,String moneyReturn){    this.moneyCondition=Double.parseDouble(moneyCondition);    this.moneyReturn=Double.parseDouble(moneyReturn);  }      @Override  public double acceptCash(double money) {        double result=money;    if(money>=moneyCondition){      result=money-Math.floor(money/moneyCondition)*moneyReturn;    }        return result;  }}

/** *正常收费的,原价返回 * @author 我不是张英俊 * */public class CashNormal extends CashSuper {  @Override  public double acceptCash(double money) {    return money;  }}

4:写一个Context来通过同一个方法进行 不同付费方式的实现。因为需要创建不同的对象,所以需要结合简单工厂模式来实现。

public class CashContext {  private CashSuper cs=null;    public CashContext(String type){    switch (type) {    case "正常收费":      CashNormal cs0=new CashNormal();      cs=cs0;      break;    case "满300返100":      CashReturn cr1=new CashReturn("300", "100");      cs=cr1;      break;    case "打八折":      CashRebate cr2=new CashRebate("0.8");      cs=cr2;      break;          }  }    public double GetResult(double money){    return cs.acceptCash(money);  }  }

5:测试类

public class Test {  public static void main(String[] args) {        double a=new CashContext("打八折").GetResult(300);    System.out.println(a);    double b=new CashContext("正常收费").GetResult(300);    System.out.println(b);    double c=new CashContext("满300返100").GetResult(300);    System.out.println(c);  }}

6:控制台。

240.0300.0200.0

总结:策略模式简化了单元测试,因为每个算法都是自己的类,可以通过自己的接口单独测试。

策略模式是用来封装算法的,但是在实际使用过程中,可以用他来封装几所任何类型的规则,只要在分析过程中听到需要在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性。

自己感悟:总的来说,策略模式对算法进行了封装,例如功夫熊猫,继承动物的超类之后,既需要有实现语言的功能,又需要实现功夫的功能,使用策略模式,将各个算法分开,在使用的时候可以很好的组合在一起。

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躲在某一时间想念一段时光的掌纹,

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