Java如何实现原生socket通信机制的原理详解

本篇文章主要介绍了JAVA中实现原生的 socket 通信机制原理,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

本文介绍了JAVA中实现原生的 socket 通信机制原理,分享给大家,具体如下:

当前环境

jdk == 1.8

知识点

socket 的连接处理

IO 输入、输出流的处理

请求数据格式处理

请求模型优化

场景

今天,和大家聊一下 JAVA 中的 socket 通信问题。这里采用最简单的一请求一响应模型为例,假设我们现在需要向 baidu 站点进行通信。我们用 JAVA 原生的 socket 该如何实现。

建立 socket 连接

首先,我们需要建立 socket 连接(核心代码)

import java.net.InetSocketAddress;import java.net.Socket;import java.net.SocketAddress;    // 初始化 socketSocket socket = new Socket();// 初始化远程连接地址SocketAddress remote = new InetSocketAddress(host, port);// 建立连接socket.connect(remote);

处理 socket 输入输出流

成功建立 socket 连接后,我们就能获得它的输入输出流,通信的本质是对输入输出流的处理。通过输入流,读取网络连接上传来的数据,通过输出流,将本地的数据传出给远端。

socket 连接实际与处理文件流有点类似,都是在进行 IO 操作。

获取输入、输出流代码如下:

// 输入流InputStream in = socket.getInputStream();// 输出流OutputStream out = socket.getOutputStream();

关于 IO 流的处理,我们一般会用相应的包装类来处理 IO 流,如果直接处理的话,我们需要对 byte[] 进行操作,而这是相对比较繁琐的。如果采用包装类,我们可以直接以string、int等类型进行处理,简化了 IO 字节操作。

下面以 BufferedReader PrintWriter 作为输入输出的包装类进行处理。

// 获取 socket 输入流private BufferedReader getReader(Socket socket) throws IOException {  InputStream in = socket.getInputStream();  return new BufferedReader(new InputStreamReader(in));}// 获取 socket 输出流private PrintWriter getWriter(Socket socket) throws IOException {  OutputStream out = socket.getOutputStream();  return new PrintWriter(new OutputStreamWriter(out));}

数据请求与响应

有了 socket 连接、IO 输入输出流,下面就该向发送请求数据,以及获取请求的响应结果。

因为有了 IO 包装类的支持,我们可以直接以字符串的格式进行传输,由包装类帮我们将数据装换成相应的字节流。

因为我们与 baidu 站点进行的是 HTTP 访问,所有我们不需要额外定义输出格式。采用标准的 HTTP 传输格式,就能进行请求响应了(某些特定的 RPC 框架,可能会有自定义的通信格式)。

请求的数据内容处理如下:

public class HttpUtil {  public static String compositeRequest(String host){    return "GET / HTTP/1.1\r\n" +        "Host: " + host + "\r\n" +        "User-Agent: curl/7.43.0\r\n" +        "Accept: */*\r\n\r\n";  }  }

发送请求数据代码如下:

// 发起请求PrintWriter writer = getWriter(socket);writer.write(HttpUtil.compositeRequest(host));writer.flush();接收响应数据代码如下:// 读取响应String msg;BufferedReader reader = getReader(socket);while ((msg = reader.readLine()) != null){  System.out.println(msg);}

至此,讲完了原生 socket 下的创建连接、发送请求与接收响应的所有核心代码。

完整代码如下:

import java.io.*;import java.net.InetSocketAddress;import java.net.Socket;import java.net.SocketAddress;import com.test.network.util.HttpUtil;public class SocketHttpClient {  public void start(String host, int port) {    // 初始化 socket    Socket socket = new Socket();    try {      // 设置 socket 连接      SocketAddress remote = new InetSocketAddress(host, port);      socket.setSoTimeout(5000);      socket.connect(remote);      // 发起请求      PrintWriter writer = getWriter(socket);      System.out.println(HttpUtil.compositeRequest(host));      writer.write(HttpUtil.compositeRequest(host));      writer.flush();      // 读取响应      String msg;      BufferedReader reader = getReader(socket);      while ((msg = reader.readLine()) != null){        System.out.println(msg);      }    } catch (IOException e) {      e.printStackTrace();    } finally {      try {        socket.close();      } catch (IOException e) {        e.printStackTrace();      }    }  }  private BufferedReader getReader(Socket socket) throws IOException {    InputStream in = socket.getInputStream();    return new BufferedReader(new InputStreamReader(in));  }  private PrintWriter getWriter(Socket socket) throws IOException {    OutputStream out = socket.getOutputStream();    return new PrintWriter(new OutputStreamWriter(out));  }}

下面,我们通过实例化一个客户端,来展示 socket 通信的结果。

public class Application {  public static void main(String[] args) {    new SocketHttpClient().start("www.baidu.com", 80);  }}

结果输出:

请求模型优化

这种方式,虽然实现功能没什么问题。但是我们细看,发现在 IO 写入与读取过程,是发生了 IO 阻塞的情况。即:

// 会发生 IO 阻塞writer.write(HttpUtil.compositeRequest(host));reader.readLine();

所以如果要同时请求10个不同的站点,如下:

public class SingleThreadApplication {  public static void main(String[] args) {    // HttpConstant.HOSTS 为 站点集合    for (String host: HttpConstant.HOSTS) {      new SocketHttpClient().start(host, HttpConstant.PORT);    }  }}

它一定是第一个请求响应结束后,才会发起下一个站点处理。

这在服务端更明显,虽然这里的代码是客户端连接,但是具体的操作和服务端是差不多的。请求只能一个个串行处理,这在响应时间上肯定不能达标。

多线程处理

有人觉得这根本不是问题,JAVA 是多线程的编程语言。对于这种情况,采用多线程的模型再合适不过。

public class MultiThreadApplication {  public static void main(String[] args) {    for (final String host: HttpConstant.HOSTS) {      Thread t = new Thread(new Runnable() {        public void run() {          new SocketHttpClient().start(host, HttpConstant.PORT);        }      });      t.start();    }  }}

这种方式起初看起来挺有用的,但并发量一大,应用会起很多的线程。都知道,在服务器上,每一个线程实际都会占据一个文件句柄。而服务器上的句柄数是有限的,而且大量的线程,造成的线程间切换的消耗也会相当的大。所以这种方式在并发量大的场景下,一定是承载不住的。

多线程 + 线程池 处理

既然线程太多不行,那我们控制一下线程创建的数目不就行了。只启动固定的线程数来进行 socket 处理,既利用了多线程的处理,又控制了系统的资源消耗。

public class ThreadPoolApplication {  public static void main(String[] args) {    ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(8);    for (final String host: HttpConstant.HOSTS) {      Thread t = new Thread(new Runnable() {        public void run() {          new SocketHttpClient().start(host, HttpConstant.PORT);        }      });      executorService.submit(t);      new SocketHttpClient().start(host, HttpConstant.PORT);    }  }}

关于启动的线程数,一般 CPU 密集型会设置在 N+1(N为CPU核数),IO 密集型设置在 2N + 1。

这种方式,看起来是最优的了。那有没有更好的呢,如果一个线程能同时处理多个 socket 连接,并且在每个 socket 输入输出数据没有准备好的情况下,不进行阻塞,那是不是更优呢。这种技术叫做“IO多路复用”。在 JAVA 的 nio 包中,提供了相应的实现。

以上就是Java如何实现原生socket通信机制的原理详解的详细内容,更多请关注其它相关文章!

又或者是后天的,我们不断学习,努力进取的路途中辛苦寻到的武器。

Java如何实现原生socket通信机制的原理详解

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