Actionscript3检测两个影片剪辑元件碰撞功能的实现代码

本文介绍as3如何检测两个元件的碰撞,

下面的代码经过本人测试可用,

首先在场景中放入两个影片剪辑mc1和mc2

在as面板中放入下面代码:

mc1.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,MCMoveEvent);mc2.gotoAndStop(1);var bmd1 = new BitmapData(mc1.width, mc1.height, true, 0);bmd1.draw(mc1);var bmd2 = new BitmapData(mc2.width, mc2.height, true, 0);bmd2.draw(mc2);function MCMoveEvent(e:Event):void{ mc1.x-=0.5; if(bmd1.hitTest(new Point(mc1.x-1, mc1.y), 0x55, bmd2, new Point(mc2.x, mc2.y))){  mc2.gotoAndStop(2);  mc1.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,MCMoveEvent); }else{  mc2.gotoAndStop(1); }}

通过上面的代码,你可以看出actionscript碰撞主要是由hitTest函数实现的,在if条件中你可以写入碰撞成功后的业务逻辑操作。

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愚公因此敢移山,矢志不渝是前行,握紧拳头勇登攀,

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