Java中设计模式之关于单例的实力讲解

这篇文章主要介绍了java 中设计模式之单例的相关资料,这里说明恶汉模式与懒汉模式,需要的朋友可以参考下

java 中设计模式之单例

设计模式思想

什么是设计模式:我作为初学者,今天第一次正式学习设计模式,我觉得对与理解什么是设计模式很重要,那么什么是设计模式呢?

设计模式:解决问题的一种行之有效的思想。

设计模式:用于解决特定环境下、重复出现的特定问题的解决方案

我的理解是前人在软件设计的时候碰到了一类问题,他们总结出了一套行之有效,并且经过验证的解决方案。

设计模式的优点:

1、设计模式都是一些相对优秀的解决方案,很多问题都是典型的、有代表性的问题,学习设计模式,我们就不用自己从头来解决这些问题,相当于在巨人的肩膀上,复用这些方案即可。

2、设计模式已经成为专业人士的常用词汇,不懂不利于交流。

3、能让你设计的系统更加专业,让系统有更好的架构。

设计模式1~~单例

单利设计模式是用来解决在内存里面只能存在一个的某个类 的问题。 这个比较抽象,打个比方说 你要做一个打麻将游戏,丢骰子,第一个人丢了显示的几个数字,后面的人也要用。骰子这个类在内存里只允许存在一份。此类问题就需要用单例设计方案解决。

第一种: 饿汉式 先自己new 出来。速度快,单是占用内存多。

public class Single {  private final static Single s = new Single();  //类只能有一个故私有化构造方法,不让外面new对象  private Single(){  }//工厂方法的命名规范 getinstance//当外面没办法new对象时候,我们对像给外面调要自己来new// 当没发new 对象时候,必须是静态方法,给外界使用。    public static Single getInstance(){    return s;  }}

第二种: 懒汉式

//懒汉式public class Single2 {  // 先步开内存,需要用的时候才new   private static Single2 s=null;  private Single2(){  }  // synchronized 用来防多线程时。第一个和第二个线程抢资源都会进入s==null,时new 两次。  public synchronized static Single2 getInstance(){    if(s==null){      s = new Single2();    }    return s;  }}

synchronized 看成锁是属于getInstance方法的。当方法属于static时,锁属于类模板的,当方法是对象调用时锁就属于对象的。

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你写PPT时,阿拉斯加的鳕鱼正跃出水面,

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