一篇文章带你了解java接口与继承

目录JAVA接口的概念接口的代码实现定义关键字:interface实现 关键字: implements举个列子注意事项Java继承什么是继承:总结

JAVA接口的概念

官方解释:Java接口是一系列方法的声明,是一些方法特征的集合,一个接口只有方法的特征没有方法的实现,因此这些方法可以在不同的地方被不同的类实现,而这些实现可以具有不同的行为(功能)。

我的理解:在类中,方法是具体的,通过接口我们可以将具体的方法抽象化。比如在动物类中有吃的动作,不同的动物吃不同的食物,食肉食草等,通过接口我们可以对不同的动物调用不同的接口方法。

接口的代码实现

定义关键字:interface

public interface 接口名{//里面不可以有具体的方法体!!!}

实现 关键字: implements

public class 类名 implements 接口名,接口名2{//在这里重写接口中的抽象方法}

举个列子

小明从南京去北京的方法

public class xiaoming {  public void WaytoBeiJing(waytoBeiJing wtbj){      wtbj.WaytoBeiJing();  }  public static void main(String[] args) {        xiaoming Xiaoming = new xiaoming();        xiaoming_tobeijing xm_tbj = new xiaoming_tobeijing();        Xiaoming.WaytoBeiJing(xm_tbj);    }}// 定义接口public interface waytoBeiJing {    public void WaytoBeiJing();//抽象方法 没有方法体}//写方法public class xiaoming_tobeijing implements waytoBeiJing{    //重写去北京的方法    @Override    public void WaytoBeiJing(){        System.out.println("乘坐飞机");    }    //一个类中只能有一个方法 可以再次创建一个类 写第二种方法}结果:乘坐飞机Process finished with exit code 0

注意事项

1.接口不能被实例化。

2.接口中所有方法不能有主体。

3.一个类可以实现多个接口。

4.接口可以有变量,但一定是public static final 修饰,就算你不写,JVM也会默认是这个。

5.接口中的方法只能是public修饰。

6.一个接口不能继承其他类,但是可以继承别的接口。

Java继承

什么是继承:

继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为。 为什么要用继承:可以去掉重复代码,方便后期维护

举个列子,大家应该都玩过英雄联盟,每个英雄都是一个类,如果说不用继承的话每次都要重复定义每个英雄的成员属性,如下图我举了一个MF,一个EZ的列子

public class MissFortune {    // 成员    // 属性    String nameID;    int hp;    int ad;    int ap;    int lv;// 人物等级    // 技能等级    int q_lv;}
public class Ezreal {    // 成员    // 属性    String nameID;    int hp;    int ad;    int ap;    int lv;// 人物等级    // 技能等级    int q_lv;}

这样就创建了两个单独独立的英雄类,可以发现前半部分代码都是重复的,下面我们用继承来看一下

首先创建一个父类:

public class Hero { // 成员    // 属性    String nameID;    int hp;    int ad;    int ap;    int lv;// 人物等级    // 技能等级    int q_lv;}

然后再看我们的单独英雄类:

public class MissFortune extends Hero{    // 成员方法    // 初始化    public void initMissFortune(){        hp=570;        ad=52;        ap=0;        lv=1;        q_lv=1;    } }
public class Ezreal extends Hero {    // 成员方法    // 初始化    public void initEzreal(){        hp=530;        ad=60;        ap=0;        lv=1;        q_lv=1;    } }

在此之中,父类的属性和方法 子类都可以继承到并 直接调用,简洁了代码,后期维护的过程中也不容易出错

总结

本篇文章就到这里了,希望能给你带来帮助,也希望您能够多多关注的更多内容!

陪我们走过一段别人无法替代的记忆。

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