java实现九宫格拼图游戏

本文实例为大家分享了java实现九宫格拼图游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

设计步骤:

先将框架构思出来,首先将拼图游戏的雏形实现,即一个界面,九个按钮,按钮上的图片显示出自己想要的图片。

(1)其次构思移动版块的问题,想到按钮直接互换是极为麻烦的一件事,所以采用更换按钮上的图片。按钮类上有两个属性,a[9]表示按钮的位置,b[9]表示按钮上图片的编号, 空白快图片编号为8标记,点击按钮之后,点击事件得到点击的块数在哪(1-9),if -else判断相邻是否为标记的空白快。方法简单但是代码量长。

(2)在完成了上述游戏的灵魂——移动算法之后。接下来便是加入一个判断是否胜利的算法了。在上一段中我们提到有两个按钮属性 a,b来记录信息,在未打乱之前,ab对应,值相等。那么我们在每一次的鼠标点击拼图按钮之后进行一次判断,是否每一个a[i]都对应着自身b[i]值,如果是的话就给出胜利信号。

(3)完成了结束条件后,我们再设计一个开始游戏,打乱拼图的算法。一开始先考虑了随机置入图片的方法,但是在八数码问题中,随机置入的话会存在奇偶性,有一半的几率是没有解法的。如果采用此法,我不得不再写一个判断随机打乱之后是否有解的算法。这样会非常麻烦,并且与我之前写的版块内容不兼容。由于我们写好了移动算法,所以我们随机移动可移动的版块若干次,次数足够多的情况下便可以做到打乱拼图的效果,并且保证此法必然有解。

(4)在第三步完成之后,新增了一个点击锁click,初始化为零。当且仅当有效移动之后click自增1。在结束条件中新增一个点击锁是否大于零的判断条件,这样我们就可以避免在游戏未开始时随机点击一个方块就给出胜利。

(5)添加还原图片功能。在每一次完成游戏之后,或者感觉太难想从头来过,按照人们的思维,总想点击一键还原。还原的算法有智能的搜索算法,有广度,深度,a+等,输入人工智能中的八数码问题,还有最简单的直接“重置”,我采用代码量少的重置,留下八数码当成提示功能。思想是先将按钮显示的图片重置,再还原按钮的两个属性。

(5)在上述功能实现之后,此设计初具备一个拼图游戏的功能了。在兴趣之下想做提示功能,本意想做出根据当前局面。搜索出最佳的步骤并提示,但是对广度搜索的学习不够,只能算出最短步骤次数,还不会将最短路径回溯显示出来。所以只能做出简单的提示,搜索的过程显示在eclipse控制台。

以上便是本程序的设计步骤,源代码于下,可直接运行,图片位置需要自己设置。

package 拼图;import java.awt.BorderLayout;import java.awt.Component;import java.awt.GridLayout;import java.awt.Image;import java.awt.MediaTracker;import java.awt.Toolkit;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.awt.event.MouseEvent;import java.awt.event.MouseListener;import java.awt.image.BufferedImage;import java.awt.image.CropImageFilter;import java.awt.image.FilteredImageSource;import java.awt.image.ImageFilter;import java.io.File;import java.io.IOException;import java.util.HashMap;import java.util.LinkedList;import java.util.Queue;import java.util.Scanner; import javax.imageio.ImageIO;import javax.swing.*;class Palace{                           //算出最短步数 String start;//初始字符串 String end;//目标字符串 int result=-1;//最终结果 public int Palacea(String shuju){  this.start = shuju;  end = "12345678.";  HashMap<String, Integer> memery = new HashMap<>(100000);//用于保存之前状态,key代表状态字符串,value代表到key状态所用的最小步数  Queue<String> process = new LinkedList<String>();//bfs用到的队列  memery.put(start,0);//放入初始字符串  process.offer(start);//放入初始字符串  while(result==-1){//当没有搜索到结果是继续搜索   String cur = process.poll();   char[] a=cur.toCharArray();   int count=0;   for(int b=0;b<a.length;b++) {    count++;    System.out.print(a[b]+"  ");    if(count%3==0)System.out.println();    }   System.out.println("++++++++++++++");      int tmp = 0;   while(cur.charAt(tmp)!='.'){    tmp++;   }         int[] d = {-3,3,-1,1};//方向数组,分别表示上下左右   for(int i=0;i<4;i++){    int p = tmp+d[i];    int chengji = tmp*p;    if(p>-1&&p<9&&chengji!=6&&chengji!=30){        //2-->3,3-->2,5-->6,6-->5跨行了,要去掉     String change = cur;     char c = cur.charAt(p);     change = cur.replace('.', '*');//交换String中的两个字符,借助中间字符‘*'     change = change.replace(c,'.');     change = change.replace('*',c);     if(change.equals(end)){//找到了目标状态           result = memery.get(cur)+1;     }     if(!memery.containsKey(change)){//如果之前没有这种状态      memery.put(change,memery.get(cur)+1);      process.add(change);//存入队列     }    }   }  }  System.out.println(result);       return result; }}class tu extends JButton {int ID;int nowID; int IMAGEWIDTH; int IMAGEHEIGHT;int nowx;int nowy;Icon icon;public tu(Icon icon) { this.setIcon(icon);}public tu(Icon icon, int id, int imagewidth, int height,int nowx,int nowy,int nowid)//构造函数初始化,传入两个参数,一个是图像的图标,一个是该按钮的数组ID{ this.setIcon(icon);    this.ID = id;    this.nowID = nowid;    this.IMAGEWIDTH = imagewidth;    this.IMAGEHEIGHT = height;    this.setSize(IMAGEWIDTH, IMAGEHEIGHT);    this.nowx=nowx;    this.nowy=nowy;    this.icon=icon;    }public Icon geticon() {    return icon;}public int getID() {    return ID;}public int getnowID() {    return nowID;}public int getx(){    return this.getBounds().x;} public int gety(){    return this.getBounds().y;}public int getnowx(){    return nowx;}public int getnowy(){    return nowy;}}  class pintus extends JFrame  implements  MouseListener,  ActionListener { private JButton strat,strat1,strat2,yuan,restart,save,readsave,tishi;      //按钮 private JLabel raw;      //按钮 private tu tu[]=new tu[9];              //标签 private tu tuz[]=new tu[9]; JLabel tishikuan;                         //标签 private int ID; ImageIcon icon1=null; int jishu=0; JPanel j1=new JPanel();//新建中间容器 JPanel j2=new JPanel(); JPanel j3=new JPanel(); public pintus() {  BufferedImage tutu=null;  ImageIcon icon = null;    BufferedImage  bufnew=null;  int w=0;  int h=0;  int m = 0;     //jframe设置基本属性  setTitle("05林-拼图游戏");              添加布局  j1.setLayout(new GridLayout(3, 3));  //设置中间流式布局  //j2.setLayout(new GridLayout(1, 4));  //设置中间流式布局     ///图片切割并存入   try {    tutu = ImageIO.read(new File("C:\\Users\\czldd\\eclipse-workspace\\拼图\\src\\拼图\\原.png"));    w=tutu.getWidth()/3;    h=tutu.getHeight()/3;     setSize(tutu.getWidth(),tutu.getHeight()+175);        // //jframe设置大小属性     //System.out.println(w+" "+h);  } catch (IOException e) {         System.out.println("错误");   e.printStackTrace();  }        for(int i = 0; i < 3 ;i++)         {             for(int j = 0; j < 3; j++)             {               m=j*3+i;                       bufnew = tutu.getSubimage(w*i, h*j, w, h);                 icon = new ImageIcon(bufnew);                 tu [m]=new tu(icon,m,w,h,i,j,m);                 tu [m].setLocation(w*j, h*i);                 tuz [m]=new tu(icon,m,w,h,i,j,m);                 tuz [m].setLocation(w*j, h*i);                                 if(m==8)                 {                    icon=new ImageIcon("C:\\Users\\czldd\\eclipse-workspace\\拼图\\src\\拼图\\白.png");                                    tu[m]=new tu(icon,m,w,h,i,j,m);                  tuz[m]=new tu(icon,m,w,h,i,j,m);                  }             }         }    j2.add(strat=new JButton("简单"));  j2.add(strat1=new JButton("中等"));  j2.add(strat2=new JButton("复杂"));  j2.add(yuan=new JButton("还原"));  j2.add(tishi=new JButton("提示"));  //j2.add(restart=new JButton("重置"));  //j2.add(save=new JButton("保存进度"));  //j2.add(readsave=new JButton("读取进度"));    icon=new ImageIcon("C:\\Users\\czldd\\eclipse-workspace\\拼图\\src\\拼图\\小.png");     j2.add(raw=new JLabel(icon));   strat.addActionListener(this);   strat1.addActionListener(this);  strat2.addActionListener(this);  yuan.addActionListener(this);  tishi.addActionListener(this);    j3.add(tishikuan=new JLabel("系统提示:请选择游戏模式"));     icon1=(ImageIcon) tu[8].geticon();         zairu();  //            setLocationRelativeTo(null);     setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);   setVisible(true);   setResizable(false);   } /设置按钮 public void zairu() { for(int a=0;a<9;a++)                                //输入图片  {                          j1.add(tu[a]);  tu [a].addMouseListener(this);                //设置鼠标事件 } add(j1,BorderLayout.CENTER); add(j2,BorderLayout.PAGE_START); add(j3,BorderLayout.PAGE_END);  }  public void qingkong() {     removeAll();  }  public void moves(tu t) {   int a=t.getnowID();  icon1=new ImageIcon("C:\\Users\\czldd\\eclipse-workspace\\拼图\\src\\拼图\\白.png");    if(a==0) {   if(tu[a+1].getID()==8) {  tu[a+1].setIcon(t.geticon()); tu[a+1].ID=t.getID();   t.setIcon(icon1);t.ID=8;     tu[a+1].icon=t.icon;t.icon=icon1;jishu++;} if(tu[a+3].getID()==8) {  tu[a+3].setIcon(t.geticon()); tu[a+3].ID=t.getID();   t.setIcon(icon1);t.ID=8;     tu[a+3].icon=t.icon;t.icon=icon1;jishu++;}   }  if(a==1) {   if(tu[a+1].getID()==8) {  tu[a+1].setIcon(t.geticon()); tu[a+1].ID=t.getID();   t.setIcon(icon1);t.ID=8;     tu[a+1].icon=t.icon;t.icon=icon1;jishu++;} if(tu[a+3].getID()==8) {  tu[a+3].setIcon(t.geticon()); tu[a+3].ID=t.getID();   t.setIcon(icon1);t.ID=8;     tu[a+3].icon=t.icon;t.icon=icon1;jishu++;}   if(tu[a-1].getID()==8) {  tu[a-1].setIcon(t.geticon()); tu[a-1].ID=t.getID();   t.setIcon(icon1);t.ID=8;     tu[a-1].icon=t.icon;t.icon=icon1;jishu++;} }  if(a==2) {   if(tu[a+3].getID()==8) {  tu[a+3].setIcon(t.geticon()); tu[a+3].ID=t.getID();   t.setIcon(icon1);t.ID=8;     tu[a+3].icon=t.icon;t.icon=icon1;jishu++;}   if(tu[a-1].getID()==8) {  tu[a-1].setIcon(t.geticon()); tu[a-1].ID=t.getID();   t.setIcon(icon1);t.ID=8;     tu[a-1].icon=t.icon;t.icon=icon1;jishu++;} }  if(a==3) {   if(tu[a+3].getID()==8) {  tu[a+3].setIcon(t.geticon()); tu[a+3].ID=t.getID();   t.setIcon(icon1);t.ID=8;     tu[a+3].icon=t.icon;t.icon=icon1;jishu++;}   if(tu[a-3].getID()==8) {  tu[a-3].setIcon(t.geticon()); tu[a-3].ID=t.getID();   t.setIcon(icon1);t.ID=8;      tu[a-3].icon=t.icon;t.icon=icon1; jishu++;} if(tu[a+1].getID()==8) {  tu[a+1].setIcon(t.geticon()); tu[a+1].ID=t.getID();   t.setIcon(icon1);t.ID=8;     tu[a+1].icon=t.icon;t.icon=icon1;jishu++;}     }  if(a==4) {  if(tu[a+3].getID()==8) {  tu[a+3].setIcon(t.geticon()); tu[a+3].ID=t.getID();   t.setIcon(icon1);t.ID=8;     tu[a+3].icon=t.icon;t.icon=icon1;jishu++;}   if(tu[a-3].getID()==8) {  tu[a-3].setIcon(t.geticon()); tu[a-3].ID=t.getID();   t.setIcon(icon1);t.ID=8;      tu[a-3].icon=t.icon;t.icon=icon1; jishu++;} if(tu[a+1].getID()==8) {  tu[a+1].setIcon(t.geticon()); tu[a+1].ID=t.getID();   t.setIcon(icon1);t.ID=8;     tu[a+1].icon=t.icon;t.icon=icon1;jishu++;}  if(tu[a-1].getID()==8) {  tu[a-1].setIcon(t.geticon()); tu[a-1].ID=t.getID();   t.setIcon(icon1);t.ID=8;   tu[a-1].icon=t.icon;t.icon=icon1;jishu++;}  }  if(a==5) {   if(tu[a+3].getID()==8) {  tu[a+3].setIcon(t.geticon()); tu[a+3].ID=t.getID();   t.setIcon(icon1);t.ID=8;     tu[a+3].icon=t.icon;t.icon=icon1;jishu++;}   if(tu[a-3].getID()==8) {  tu[a-3].setIcon(t.geticon()); tu[a-3].ID=t.getID();   t.setIcon(icon1);t.ID=8;       tu[a-3].icon=t.icon;t.icon=icon1;jishu++;}    if(tu[a-1].getID()==8) {  tu[a-1].setIcon(t.geticon()); tu[a-1].ID=t.getID();   t.setIcon(icon1);t.ID=8;   tu[a-1].icon=t.icon;t.icon=icon1;jishu++;}       }  if(a==6) {   if(tu[a-3].getID()==8) {  tu[a-3].setIcon(t.geticon()); tu[a-3].ID=t.getID();   t.setIcon(icon1);t.ID=8;       tu[a-3].icon=t.icon;t.icon=icon1;jishu++;} if(tu[a+1].getID()==8) {  tu[a+1].setIcon(t.geticon()); tu[a+1].ID=t.getID();   t.setIcon(icon1);t.ID=8;     tu[a+1].icon=t.icon;t.icon=icon1;jishu++;}    }  if(a==7) {   if(tu[a-3].getID()==8) {  tu[a-3].setIcon(t.geticon()); tu[a-3].ID=t.getID();   t.setIcon(icon1);t.ID=8;       tu[a-3].icon=t.icon;t.icon=icon1;jishu++;} if(tu[a+1].getID()==8) {  tu[a+1].setIcon(t.geticon()); tu[a+1].ID=t.getID();   t.setIcon(icon1);t.ID=8;    tu[a+1].icon=t.icon;t.icon=icon1; jishu++;}  if(tu[a-1].getID()==8) {  tu[a-1].setIcon(t.geticon()); tu[a-1].ID=t.getID();   t.setIcon(icon1);t.ID=8;   tu[a-1].icon=t.icon;t.icon=icon1;jishu++;}  }  if(a==8) {   if(tu[a-3].getID()==8) {  tu[a-3].setIcon(t.geticon()); tu[a-3].ID=t.getID();   t.setIcon(icon1);t.ID=8;      tu[a-3].icon=t.icon;t.icon=icon1;jishu++; } if(tu[a-1].getID()==8) {  tu[a-1].setIcon(t.geticon()); tu[a-1].ID=t.getID();   t.setIcon(icon1);t.ID=8;   tu[a-1].icon=t.icon;t.icon=icon1;jishu++;}  }   } /图片移动事件   public void mouseClicked(MouseEvent e){            //设置执行事件  tu t =(tu) e.getSource();  System.out.println("原本的位置:"+t.getID()+"  点击的位置:"+t.getnowID());  int a=t.getnowID();        moves(t);  String s="系统提示:游戏继续"+",点击的块数目标位置为"+t.getID();    tishikuan.setText(s);               if(win()&&jishu!=0) {jishu=0;JOptionPane.showConfirmDialog(null, "你赢了! " ,"拼图",JOptionPane.CANCEL_OPTION); }            }   private boolean win() {    int sum=0;  for(int s=0;s<9;s++)  {   if(tu[s].ID==tu[s].nowID)    sum++;     }  if(sum==9) {  tishikuan.setText("系统提示:你赢了");  return true;}  else  {   return false;  } } public void actionPerformed(ActionEvent e) {        //设置执行事件}   if(e.getSource()==strat) {    luan();     String s="系统提示:游戏开始,简单模式";       tishikuan.setText(s);    for(int a=0;a<9;a++) {     if(tu[a].ID==8) {System.out.println(0);continue;}        System.out.println(tu[a].ID+1);}       }   if(e.getSource()==strat1) {    luan1();     String s="系统提示:游戏开始,中等模式";       tishikuan.setText(s);    for(int a=0;a<9;a++) {     if(tu[a].ID==8) {System.out.println(0);continue;}    System.out.println(tu[a].ID+1);}   }   if(e.getSource()==strat2) {    luan2();    String s="系统提示:游戏开始,复杂模式";       tishikuan.setText(s);    for(int a=0;a<9;a++) {     if(tu[a].ID==8) {System.out.print(".");continue;}    System.out.print(tu[a].ID+1);}   }   if(e.getSource()==yuan) {    String s="系统提示:已经还原,请重新选择游戏模式";       tishikuan.setText(s);                 try {     huanyuan();    } catch (IOException e1) {     // TODO 自动生成的 catch 块     e1.printStackTrace();    }                   }   if(e.getSource()==tishi) {    if(jishu==0) {     String s="系统提示:系统利用广度搜索算出解法,需要0步";        tishikuan.setText(s);    }    else    {    String d = "" ;    for(int a=0;a<9;a++) {    if(tu[a].ID==8)     {d = d+".";continue;}    d = d+Integer.toString(tu[a].ID+1);    }     System.out.println(d);    Palace palace = new Palace();        String s="系统提示:系统利用广度搜索算出解法,需要"+palace.Palacea(d)+"步";     tishikuan.setText(s);     }   }      }   private void huanyuan() throws IOException {  jishu=0;  for(int a=0;a<9;a++) {        //显示图     tu[tu[a].ID].setIcon(tu[a].geticon());     }        for(int i = 0; i < 9 ;i++) {             //还原图      tu[i].icon=tuz[i].icon;   }    for(int i = 0; i < 9 ;i++) {              //还原标记点     tu[i].ID=tu[i].nowID=i;    }   }                                                        //打乱顺序!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!    private void luan() {  for(int a=0;a<20;a++)  {   int b=(int) (Math.random()*9);   moves(tu[b]);  }       }   private void luan1() {  for(int a=0;a<100;a++)  {   int b=(int) (Math.random()*9);   moves(tu[b]);  }       }   private void luan2() {  for(int a=0;a<10000;a++)  {   int b=(int) (Math.random()*9);   moves(tu[b]);  }       }   ///   public void setIcon(String file, JButton iconButton) {           ImageIcon icon = new ImageIcon(file);           Image temp = icon.getImage().getScaledInstance(iconButton.getWidth(),                   iconButton.getHeight(), icon.getImage().SCALE_DEFAULT);           icon = new ImageIcon(temp);           iconButton.setIcon(icon);       }    @Override  public void mouseEntered(MouseEvent e) {   // TODO 自动生成的方法存根     }  @Override  public void mouseExited(MouseEvent e) {   // TODO 自动生成的方法存根     }  @Override  public void mousePressed(MouseEvent e) {   // TODO 自动生成的方法存根     }  @Override  public void mouseReleased(MouseEvent e) {   // TODO 自动生成的方法存根     }/ public static void main(String[] args) {  try {   UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());    } catch(Exception e) {}   SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {    public void run() {     new pintus();    }    });  } }

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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

人若软弱就是自己最大的敌人

java实现九宫格拼图游戏

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