java设计模式–建造者模式详解

目录引例一般解法代码:AbstractHouse(房子)Bungalow(平房)Villa (别墅)客户端调用建造者模式建造者模式解法代码:House类(Product产品)HouseBuilder类(Builder抽象建造者)3.Bungalow类(ConcreteBuilder具体建造者A)4.Villa类(ConcreteBuilder具体建造者B)5.HouseDirector类(Director指挥者)客户端调用总结

引例

需求:建造房子,建造过程包括打地基、砌墙和封顶。房子各式各样,包括平房和别墅,编程模拟实现。

一般解法

思路:定义房子类,包括建房的方法,然后定义平房和别墅继承房子类,重写相关方法。

类图:

代码:

AbstractHouse(房子)

public abstract class AbstractHouse {    public abstract void buildBasic();//打地基    public abstract void buildWalls();//砌墙    public abstract void buildRoof();//封顶    public void build() { //建房       buildBasic();  //三个步骤(注意顺序)       buildWalls();       buildRoof();    }}

Bungalow(平房)

public class Bungalow extends AbstractHouse{    @Override    public void buildBasic() {        System.out.println("平房打地基");    }    @Override    public void buildWalls() {        System.out.println("平房砌墙");    }    @Override    public void buildRoof() {        System.out.println("平房封顶");    }}

Villa (别墅)

public class Villa extends AbstractHouse{    @Override    public void buildBasic() {        System.out.println("别墅打地基");    }    @Override    public void buildWalls() {        System.out.println("别墅砌墙");    }    @Override    public void buildRoof() {        System.out.println("别墅封顶");    }}

客户端调用

public class Client {    public static void main(String[] args) {        Bungalow bungalow = new Bungalow();        bungalow.build();        Villa villa = new Villa();        villa.build();    }}

运行结果:

缺点:

程序不好扩展和维护,把产品和创建产品过程封装在一起,耦合性高。

解耦产品和创建产品过程=》建造者模式

建造者模式

建造者模式(Builder Pattern)又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。

一步一步创建一个复杂的对象,允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,而不需要知道内部的具体构建细节。

类图:

Product(产品): 具体的产品对象 Builder(抽象建造者): 创建一个产品对象的各个部件指定的接口/抽象类。 ConcreteBuilder(具体建造者): 实现接口,构建和装配各个部件。 Director(指挥者): 构建一个使用Builder接口的对象,负责控制产品对象的生产过程,隔离了客户与对象的生产过程。

建造者模式解法代码:

House类(Product产品)

public class House {    private String baise;    private String wall;    private String roof;}

HouseBuilder类(Builder抽象建造者)

public abstract class HouseBuilder {    protected House house = new House();    //将建造的流程写好, 抽象的方法    public abstract void buildBasic();    public abstract void buildWalls();    public abstract void buildRoof();    //建造房子好, 将产品(房子) 返回    public House buildHouse() {        return house;    }}

3.Bungalow类(ConcreteBuilder具体建造者A)

public class Bungalow extends HouseBuilder {    @Override    public void buildBasic() {        System.out.println("平房打地基");    }    @Override    public void buildWalls() {        System.out.println("平房砌墙");    }    @Override    public void buildRoof() {        System.out.println("平房封顶");    }}

4.Villa类(ConcreteBuilder具体建造者B)

public class Villa extends HouseBuilder {    @Override    public void buildBasic() {        System.out.println("别墅打地基");    }    @Override    public void buildWalls() {        System.out.println("别墅砌墙");    }    @Override    public void buildRoof() {        System.out.println("别墅封顶");    }}

5.HouseDirector类(Director指挥者)

public class HouseDirector {    HouseBuilder houseBuilder = null;    //构造器传入 houseBuilder    public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {        this.houseBuilder = houseBuilder;    }    //通过setter 传入 houseBuilder    public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {        this.houseBuilder = houseBuilder;    }    //如何处理建造房子的流程,交给指挥者    public House constructHouse() {        houseBuilder.buildBasic();        houseBuilder.buildWalls();        houseBuilder.buildRoof();        return houseBuilder.buildHouse();    }}

客户端调用

public class Client {    public static void main(String[] args) {        //盖平房        Bungalow commonHouse = new Bungalow();        //准备创建房子的指挥者        HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);        //完成盖房子,返回产品(普通房子)        House house = houseDirector.constructHouse();        System.out.println("--------------------------");        //盖别墅        Villa highBuilding = new Villa();        //重置建造者        houseDirector.setHouseBuilder(highBuilding);        //完成盖房子,返回产品(高楼)        houseDirector.constructHouse();    }}

运行结果:

总结 客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。 将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰。 使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。 增加新的具体建造者无须修改原有代码。 若产品间的差异很大,则不适合使用建造者模式。 抽象工厂模式VS建造者模式

抽象工厂模式是对产品家族的创建,一个产品家族是一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。

而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品。

本篇文章就到这里了,希望能给你带来帮助,也希望您能够多多关注的更多内容!

只有一条路不能选择——那就是放弃的路;

java设计模式–建造者模式详解

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