Java异常类型及处理

目录一、异常定义二、异常的结构和分类三、异常的处理和捕获四、自定义异常五、异常的应用1.打印堆栈2.弹出流程六、注意点总结

一、异常定义

异常就是“意外、例外”的意思,也就是非正常情况。异常本质上是程序上的错误,包括程序逻辑错误和系统错误。异常的处理基本上就是用来兜底的,也是程序开发中程序不愿意看到的。异常最基本的信息就是线程的堆栈信息。

二、异常的结构和分类

Throwable主要分为Error和Exception。

错误:Error类以及他的子类的实例,代表了JVM本身的错误。错误不能被程序员通过代码处理,躺平解决就好,不要反抗。常见的错误有下面这些

异常:Exception以及他的子类,代表程序运行时发送的各种不期望发生的事件。可以被Java异常处理机制使用,是异常处理的核心,能在程序中解决的都不叫事。常见的异常有这么多。

三、异常的处理和捕获

异常想要处理肯定要先捕获到异常才可以,怎么捕获异常呐,Java给我提供了几个关键字,每个关键字怎么用呐?

1、try,catch 就是直接捕获异常,catch 内的异常类型是能捕获的类型,一般如果有多个异常,从上到下的顺序是异常范围越来越大。注:ErrorCodeException的定义可以参考自定义异常。

  public static void second(String[] args) {      try {          throw new ErrorCodeException("1123");      } catch (ErrorCodeException e) {          e.printStackTrace();      }catch (Exception e){          e.printStackTrace();      }  }

2、try catch finally 增加了finally关键字,就是在异常之后还能做一些事情,比如常见的关闭输入流,输出流,是程序最后的倔强。

public static String readFileContent(String fileName) {  File file = new File(fileName);  BufferedReader reader = null;  StringBuffer sbf = new StringBuffer();  try {      reader = new BufferedReader(new FileReader(file));      String tempStr;      while ((tempStr = reader.readLine()) != null) {          sbf.append(tempStr);      }      reader.close();      return sbf.toString();  } catch (IOException e) {      e.printStackTrace();  } finally {      if (reader != null) {          try {              reader.close();          } catch (IOException e1) {              e1.printStackTrace();          }      }  }  return sbf.toString();}

3、throw 主要用来创建一个异常,因为程序中可能需要抛出一个异常,比如我们游戏服务器游戏逻辑验证客户端参数不通过,会主动抛出一个自定义的异常

4、throws 主要用在方法签名上,当我们读写文件或者反射的时候,如果不用try catch 就会发现方法签名后有一堆的异常需要处理。异常会继续上抛给上层的调用方法,直至有方法处理或者给系统。

四、自定义异常

当Java内置的异常都不能明确的说明异常情况的时候,需要创建自己的异常。

如果要自定义异常类,则继承Exception类即可。可以在类中增加一些自己的处理,在创建异常的时候传入,在处理异常的地方,可以根据具体的内容进行处理。可以看下下面的弹出流程应用。

/*** @author 香菜*/public class ErrorCodeException extends Exception {   //错误码   private String errorCode;   //构造函数   public ErrorCodeException(String errorCode){       super(errorCode);       this.errorCode = errorCode;  }   public String getErrorCode() {       return errorCode;  }}

五、异常的应用

在游戏开发中,每个协议的处理都会验证参数的是否合理,如果发现参数不合理,我们可以抛出一个自定义的参数异常,在同一的入口处进行捕获,解析出其中的错误码,直接发给客户端。避免了一层一层的函数返回。

1.打印堆栈

有时候在调试代码的过程中,因为函数的调用处太多,游戏不好断点,我们可以在想要知道函数的调用路径的情况下,可以随意抛出一个异常,系统会打印出调用堆栈,帮忙定位问题。是不是又获得一个小技巧。

/*** @author 香菜*/public class Aain {   public static void first(String[] args) throws Exception {       second(args);  }   public static void second(String[] args) throws Exception {       throw new Exception("1123");  }   public static void main(String[] args) throws Exception {           first(args);  }}

2.弹出流程

/*** @author 香菜*/public class Aain {  public static void first(String[] args) throws ErrorCodeException {      second(args);  }  public static void second(String[] args) throws ErrorCodeException {      third(args);      System.out.println("1111");  }  public static void third(String[] args) throws ErrorCodeException {      throw new ErrorCodeException("1123");  }  public static void main(String[] args){      try {          first(args);      } catch (ErrorCodeException e) {          e.printStackTrace();      }  }}

从上面大堆栈打印可以看到,打印的语句没有执行,在游戏服务器的消息处理处捕获一个ErrorCodeException,如果消息处理函数抛出这个异常,在入口处会捕获并解析其中的错误码返回给客户端,可以避免一层一层的返回函数。

六、注意点

1、Java程序可以是多线程的。每一个线程都是一个独立的执行流,独立的函数调用栈。如果程序只有一个线程,那么没有被任何代码处理的异常 会导致程序终止。如果是多线程的,那么没有被任何代码处理的异常仅仅会导致异常所在的线程结束

2、finally 不具有再次处理异常的能力

3、不要只捕获异常而不处理异常,就会发现不了问题。

总结

本篇文章就到这里了,希望能给你带来帮助,也希望您能够多多关注的更多文章!

读书须用意,一字值千金。

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