你知道jdk竟有4个random吗

我们从jdk8说起。主要是四个随机数生成器。神马?有四个?

接下来我们简单说下这几个类的使用场景,来了解其中的细微差别,和api设计者的良苦用心。

java.util.Randomjava.util.concurrent.ThreadLocalRandomjava.security.SecureRandomjava.util.SplittableRandom

Random

最常用的就是Random。

用来生成伪随机数,默认使用48位种子、线性同余公式进行修改。我们可以通过构造器传入初始seed,或者通过setSeed重置(同步)。默认seed为系统时间的纳秒数,真大!

如果两个(多个)不同的Random实例,使用相同的seed,按照相同的顺序调用相同方法,那么它们得到的数字序列也是相同的。这看起来不太随机。 这种设计策略,既有优点也有缺点,优点是“相同seed”生成的序列是一致的,使过程具有可回溯和校验性(平台无关、运行时机无关);缺点就是,这种一致性,潜在引入其“可被预测”的风险。

Random的实例是线程安全的。 但是,跨线程并发使用相同的java.util.Random实例可能会遇到争用,从而导致性能稍欠佳(nextX方法中,在对seed赋值时使用了CAS,测试结果显示,其实性能损耗很小)。请考虑在多线程设计中使用ThreadLocalRandom。同时,我们在并发环境下,也没有必要刻意使用多个Random实例。

Random实例不具有加密安全性。 相反,请考虑使用SecureRandom来获取加密安全的伪随机数生成器,以供安全敏感应用程序使用。

Random是最常用的随机数生成类,适用于绝大部分场景。

Random random = new Random(100);System.out.println(random.nextInt(10) + "," + random.nextInt(30) + "," + random.nextInt(50));random = new Random(100);System.out.println(random.nextInt(10) + "," + random.nextInt(30) + "," + random.nextInt(50));random = new Random(100);System.out.println(random.nextInt(10) + "," + random.nextInt(30) + "," + random.nextInt(50));

上述三个不同的random实例,使用了相同的seed。调用过程一样,其中产生的随机数序列也是完全一样的。多次执行结果也完全一致,简单而言,只要初始seed一样,即使实例不同,多次运行它们的结果都是一致的。这个现象与上面所说的一致。

如果Random构造器中不指定seed,而是使用默认的系统时间纳秒数作为主导变量,三个random实例执行的结果是不同的。多次执行结果也不一样。由此可见,seed是否具有随机性,在一定程度上,也决定了Random产生结果的随机性。

所以,在分布式或者多线程环境下,如果Random实例处于代码一致的tasks线程中,可能这些分布式进程或者线程,产出的序列值是一样的。这也是在JDK 7引入ForkJoin的同时,也引入了ThreadLocalRandom类。

ThreadLocalRandom

这个类的作用,使得随机数的生成器隔离到当前线程。此类继承自java.util.Random,与Math类使用的全局Random生成器一样,ThreadLocalRandom使用内部生成的种子进行初始化,否则可能无法修改。

在并发程序中使用ThreadLocalRandom,通常会有更少的开销和竞争。当多个任务(例如,每个ForkJoinTask)在线程池中并行使用随机数时,ThreadLocalRandom是特别合适的。

切记,在多个线程中不应该共享ThreadLocalRandom实例。

ThreadLocalRandom初始化是private的,所以无法通过构造器设定seed,此外其setSeed方法也被重写而不支持(抛出异常)。默认情况下,每个ThreadLocalRandom实例的seed主导变量值为系统时间(纳秒):

private static long initialSeed() {    String sec = VM.getSavedProperty("java.util.secureRandomSeed");    if (Boolean.parseBoolean(sec)) {        byte[] seedBytes = java.security.SecureRandom.getSeed(8);        long s = (long)(seedBytes[0]) & 0xffL;        for (int i = 1; i < 8; ++i)            s = (s << 8) | ((long)(seedBytes[i]) & 0xffL);        return s;    }    return (mix64(System.currentTimeMillis()) ^            mix64(System.nanoTime()));}

根据其初始化seed的实现,我们也可以通过JVM启动参数增加“-Djava.util.secureRandomSeed=true”,此时初始seed变量将不再是系统时间,而是由SecureRandom类生成一个随机因子,以此作为ThreadLoalRandom的初始seed。

真是够绕的。

从源码中,我并没有看到Thread-ID作为变量生成seed,而且nextX方法中随机数生成算法也具有一致性。这意味着,如果多个线程初始ThreadLocalRandom的时间完全一致,在调用方法和过程相同的情况下,产生的随机序列也是相同的;在一定程度上“-Djava.util.secureRandom=true”可以规避此问题。

ThreadLocalRandom并没有使用ThreadLocal来支持内部数据存储等,而是直接使用UnSafe操作当前Thread对象引用中seed属性的内存地址并进行数据操作,我比较佩服SUN的这种巧妙的做法。

SecureRandom

它也继承自Random,该类提供加密强随机数生成器(RNG),加密强随机数最低限度符合FIPS 140-2“加密模块的安全要求”。此外,SecureRandom必须产生非确定性输出。因此,传递给SecureRandom对象的任何种子材料必须是不可预测的,并且所有SecureRandom输出序列必须具有加密强度。(官文,其实我也一知半解)

SecureRandom默认支持两种RNG加密算法实现:

”SHA1PRNG”算法提供者sun.security.provider.SecureRandom

”NativePRNG”提供者sun.security.provider.NativePRNG

默认情况下,是“SHA1PRNG”,即SUN提供的实现。此外可以通过

“-Djava.security=file:/dev/urandom”

(推荐)或者

“-Djava.security=file:/dev/random”

指定使用linux本地的随机算法,

即NativePRNG;

其中“/dev/random”与“/dev/urandom”在不同unix-*平台中实现有所不同,性能也有所差异,建议使用“/dev/urandom”。

/dev/random的一个副本是/dev/urandom (”unlocked”,非阻塞的随机数发生器),它会重复使用熵池中的数据以产生伪随机数据。这表示对/dev/urandom的读取操作不会产生阻塞,但其输出的熵可能小于/dev/random的。它可以作为生成较低强度密码的伪随机数生成器,不建议用于生成高强度长期密码。

算法的内部实现,比较复杂;本人测试,其实性能差不不太大(JDK 8环境)。SecureRandom也是线程安全的。

从输出结果上分析,无论是否指定SecureRandom的初始seed,单个实例多次运行的结果也完全不同 ;多个不同的SecureRandom实例无论是否指定seed,即使指定一样的初始seed,同时运行的结果也完全不同。

SecureRandom继承自Random,但是对nextX方法中的底层方法进行的重写覆盖,不过仍然基于Random的CAS且SecureRandom的底层方法还使用的同步,所以在并发环境下,性能比Random差了一些。

SplittableRandom

JDK 8 新增的API,主要适用于Fork/join形式的跨线程操作中。它并没有继承java.util.Random类。

具有相同seed的不同SplittableRandom实例或者同一个SplittableRandom,多次运行结果是一致的。这和Random是一致的。

非线程安全,不能被并发使用。 (不会报错,但是并发时可能多个线程同时得到相同的随机数)

同ThreadLocalRandom,对“-Djava.util.secureRandom=true”参数支持,但是只有使用默认构造器的时候,才会使用SecureRandom辅助生成初始seed。即不指定初始seed时,同一个SplittableRandom实例多次运行,或者不同的实例运行,结果是不同的。

其中有一个split()方法,用来构造并返回与新的实例,这个实例共享了一些不可变状态。需要注意,split产生的新SplittableRandom实例,与原实例并不存在内部数据的并发竞争,也不会交替或者延续原实例的随机数生成序列(即两个实例产出随机序列的一致性,与原实例没有关系,只是在统计值层面更加接近);但是代码一致性的情况下,多次运行,其随机数序列的结果总是一致的(假如初始seed是指定的,而非默认),这一点与Random、ThreadLocalRandom表现相同。

public SplittableRandom split() {    return new SplittableRandom(nextLong(), mixGamma(nextSeed()));}

样例代码。

System.out.println("第一段");SplittableRandom random = new SplittableRandom(100);Thread thread = new Thread(new Runnable() {    @Override    public void run() {        SplittableRandom _random = random.split();        for (int i=0; i < 5; i++) {            System.out.println("---" + _random.nextInt(100));        }    }});thread.start();thread.join();for (int i=0; i < 5; i++) {    System.out.println("+++" + random.nextInt(100));}System.out.println("第二段");SplittableRandom _random = new SplittableRandom(100);for (int i=0; i < 10; i++) {    System.out.println("..." + _random.nextInt(100));}

执行结果。

第一段—71—85—10—60—98+++44+++87+++77+++67+++72第二段…92…30…44…87…77…67…72…23…9…64

从执行结果上看,split产生的random实例与原实例执行结果上没有相似之处;但是不同SplittableRandom实例(无论是否执行过split),其产出随机数序列是一致的。

性能检测

简析,基准:100000随机数,单线程

1、 Random :2毫秒

2、 ThreadLocalRandom :1毫秒

3、 SecureRandom

1)默认算法,即SHAR1PRNG:80毫秒左右。2)NativePRNG:90毫秒左右。

4、 SplittableRandom :1毫秒

End

平常使用Random,或者大多数时候使用,都是没有问题的,它也是线程安全的。SplittableRandom是内部使用的类,应用较少,即使它也是public的也掩饰不了偏门。ThreadLocalRandom是为了在高并发环境下节省一点细微的时间,追求性能的应用推荐使用。而对于有安全需求的,又希望更随机一些的,用SecureRandom再好不过了。

jdk竟然有这么多随机数生成器。有没有大吃一精?我反正是跪了。

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往往为了自己的不能失败,而处心积虑前怕狼后怕虎,

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