Java实现数独小游戏

本文实例为大家分享了Java实现数独小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

题目要求:

制作一个数独游戏。数据游戏拼图由一个3*3的九宫格组成,每个格式又分成一个小九宫格,共九九八十一个小格子。游戏规则:游戏开始前会有一些格式了写好了1-9的数,在剩下的格式里填写1-9的数,直到把所有格式填满,要求任何一行或一列或者任一个小九宫中没有相同的数字。拼图示例如下:

任务要求:

(1) 可以根据在九宫格中初始给出的数字个数设定游戏难度,如初始给出30个数设定为难、35个数设定为中等难度、40个数设定为容易。(2) 对于初始给出的数据要能验证题目的合法性(即验证给出数据本身是否符合游戏规则,行、列及小九宫中不能出现重复数字1-9),对玩游戏中填入的数字在提交后要能验证其正确性(任何一行或一列或者任一个小九宫中没有相同的数字)。(3) 程序能保存玩家的信息、游戏记录以及成绩(最高分),并能够在游戏结束时查看玩家排名。

工作流程如下:

该数独游戏需要连接数据库,登录用户和保存数据记录,连接数据库创建表等暂不作显示。主要数独游戏部分(除去登录页面,注册页面,查看排名页面不做显示)分为Main(生成数独,将生成100个数独保存在文件中,也可以不保存,每次生成数独都为一次新的数独不做记录,效率较差)和Play(数独显示页面,同时包括填写数独和判断数独是否正确)两类。

1、Main类

package shudu;import java.awt.BorderLayout;import java.awt.Button;import java.awt.Color;import java.awt.Dimension;import java.awt.Font;import java.awt.GridLayout;import java.awt.SystemColor;import java.io.BufferedReader;import java.io.BufferedWriter;import java.io.File;import java.io.FileInputStream;import java.io.FileWriter;import java.io.IOException;import java.io.InputStreamReader;import java.util.Random;import javax.swing.JButton;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JLabel;import javax.swing.JPanel;public class Main {     private int[][] Arry;   //得到一个9*9的数独     private int[][] shudu;  //挖空arry数组中的数字     private int[][] answer; //存储数独答案     private int[][] game;  //最终数独     private int grade;      private int[] row; //每一行的个数     private int[] col;  //每一列的个数     private int[] places;  //每一个九宫格的个数     private boolean flag=false;   //读取文件名  private String filename=new String("C:\\Users\\liaolilan\\Desktop\\shudu.txt");   public static void main(String[] args){    Main mainer=new Main();   // mainer.UI();   }          public void  UI(){      for(int k=0;k<100;k++){       this.Arry=new int[9][9];          this.shudu=new int[9][9];          this.game=new int[9][9];          this.answer=new int[9][9];          this.row=new int[9];          this.col=new int[9];          this.places=new int[9];          this.grade=grade;          flag=false;      //初始化数组      for(int i=0;i<9;i++)       row[i]=col[i]=places[i]=9;      //调试     // this.answer=new int[9][9]; //最终答案存储再arry中      rand();//先产生15个随机数加上随机位置,一定需要随机生成,不然就会一直都是一个数组            for(int i=0;i<9;i++){       for(int j=0;j<9;j++)        System.out.print(Arry[i][j]);       System.out.println();      }      dfs(Arry,0);//获得一个数组答案d      // diger(grade);//挖空数组  //将100个数独写入文件中           try{           String data = "";           File file =new File(filename);           //if file doesnt exists, then create it           if(!file.exists()){            file.createNewFile();           }           //true = append file           FileWriter fileWritter = new FileWriter(filename,true);                  BufferedWriter bufferWritter = new BufferedWriter(fileWritter);                  bufferWritter.write(k+1+"\r\n");                  for(int i=0;i<9;i++){                   data="";                   for(int j=0;j<9;j++){                    data=data+answer[i][j]+"";                   }                   System.out.println(data);                   bufferWritter.write(data+"\r\n");                  }                  bufferWritter.close();              System.out.println("Done");          }catch(IOException e){           e.printStackTrace();          }      }     }     //随机给数     public void rand(){      int t=0;      //t=14不随机性太高,容易产生没有解的数独,经过参考资料发现,当t=6的时候,几乎100%有解      while(t<6){      int x=new Random().nextInt(9);      int y=new Random().nextInt(9);       int i=new Random().nextInt(9)+1;      if(Arry[x][y]==0){       if(istrue(Arry,x,y,i)){  //判断数是否能填        Arry[x][y]=i;        t++;       }      }      }     }     //判断在arry[x][y]上是否能放num     public boolean istrue(int arry[][],int x,int y,int num){      //横竖是否有num  for(int i=0;i<9;i++){   if(arry[x][i]==num||arry[i][y]==num)    return false;  }    for(int i=(x/3)*3;i<(x/3+1)*3;i++)   for(int j=(y/3)*3;j<(y/3+1)*3;j++)    if(arry[i][j]==num)     return false;  return true;     }     //根据前面放的数获得一个正确的答案,dfs获取     public void dfs(int arry[][],int n){      if(n<81){       if(flag==true) return;       int x=n/9;//x第N个数的横坐标       int y=n%9;//y第N个数的纵坐标       if(arry[x][y]==0){        //若第N个数为0,没有被填过,则判断0~9是否能被填        for(int i=1;i<10;i++){         if(istrue(arry,x,y,i)){          //第N个数可以填i,填入然后dfs          arry[x][y]=i;          dfs(arry,n+1);          //dfs回溯          arry[x][y]=0;         }        }       }       else{        dfs(arry,n+1);       }      }      else{       //获得第一个结果,flag置true!!!!!            flag=true;       //将获得的数组放入shudu中然后再挖空       //if(all==false){        for(int i=0;i<9;i++)         for(int j=0;j<9;j++)          shudu[i][j]=answer[i][j]=arry[i][j];                System.out.println("###################");        for(int i=0;i<9;i++){              for(int j=0;j<9;j++)               System.out.print(arry[i][j]);               System.out.println();              }      }      }     //为了避免数独无解,保证数独有唯一解     //挖空数组,分难易程度,,grade为挖空个数     //是否有一个行、列、九宫格已经为空     boolean emptyrow=false,emptycol=false,emptyplaces=false;     //挖空数、关卡     public void diger(int grade,int level){      this.shudu=new int[9][9];      this.game=new int[9][9];      this.answer=new int[9][9];      this.row=new int[9];      this.col=new int[9];      this.places=new int[9];      this.grade=grade;       File file=new File(filename);       BufferedReader reader = null;          try {              System.out.println("以行为单位读取文件内容,一次读一整行:");              reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(new FileInputStream(file),"utf-8"));             // reader = new BufferedReader(new FileReader(file));              String tempString = null;              int line = 1,k=0;              boolean flag=false;              // 一次读入一行,直到读入null为文件结束              while ((tempString = reader.readLine()) != null&&k<9) {                  // 显示行号                  System.out.println(" line " + line + ": " + tempString);                  if(tempString.equals(level+"")){                  flag=true;                  continue;                  }                 if(flag==true){                  for(int i=0;i<9;i++)                   answer[k][i]=tempString.charAt(i)-48;                  k++;                 }                  line++;              }              reader.close();          } catch (IOException e) {              e.printStackTrace();          } finally {              if (reader != null) {                  try {                      reader.close();                  } catch (IOException e1) {                  }              }          }          for(int i=0;i<9;i++)           for(int j=0;j<9;j++)            shudu[i][j]=answer[i][j];      int t=grade;      while(t>0){       //随机抽到x,y       int x=new Random().nextInt(9);       int y=new Random().nextInt(9);       //若x,y没有被挖空则挖空x,y       if(shudu[x][y]!=0){        row[x]--;        col[y]--;        places[(y/3)*3+x/3]--;        if((row[x]==0&&emptyrow)||(col[y]==0&&emptycol)||(places[(y/3)*3+x/3]==0&&emptyplaces))        {         System.out.println(x+" "+y+" 不可以");         continue;        }        else{        shudu[x][y]=0;        t=t-1;}        if(row[x]==0)         emptyrow=true;        if(col[y]==0)         emptycol=true;        if(places[(y/3)*3+x/3]==0)         emptyplaces=true;       }      }                  //获得最终游戏数独       for(int i=0;i<9;i++)        for(int j=0;j<9;j++)         game[i][j]=shudu[i][j];           }      //获得最终游戏数独     public int[][] getArr(){      int t=0;      for(int i=0;i<9;i++){       for(int j=0;j<9;j++){        System.out.print(game[i][j]);        if(game[i][j]==0)         t++;                }        System.out.println();       }   System.out.println("###################");   System.out.println("挖空数为:"+t);      return this.game;     }          //获得答案数独     public int[][] getAnswer(){      for(int i=0;i<9;i++){        for(int j=0;j<9;j++)         System.out.print(answer[i][j]);         System.out.println();        }   System.out.println("###################");      return this.answer;     }}

2、Play类

package shudu;import java.awt.BorderLayout;import java.awt.Color;import java.awt.Dimension;import java.awt.Font;import java.awt.GridLayout;import java.awt.SystemColor;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.awt.event.FocusEvent;import java.awt.event.FocusListener;import java.awt.event.WindowAdapter;import java.awt.event.WindowEvent;import java.io.BufferedReader;import java.io.BufferedWriter;import java.io.File;import java.io.FileInputStream;import java.io.FileOutputStream;import java.io.FileReader;import java.io.FileWriter;import java.io.IOException;import java.io.InputStreamReader;import java.io.OutputStreamWriter;import java.util.ArrayList;import java.util.List;import java.util.Timer;import java.util.TimerTask;import javax.swing.BorderFactory;import javax.swing.JButton;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JLabel;import javax.swing.JOptionPane;import javax.swing.JPanel;import javax.swing.JTextField;import javax.swing.border.Border;import SQLconnect.UserDao;import shudu.Main;import vo.User;//游戏界面的设计public class Play {  //设置全局变量,九宫格 JTextField[][] numberFields=new JTextField[9][9];  //游戏数独数组 int[][] gamearr=new int[9][9];  //游戏答案数组 int[][] answerarr=new int[9][9];  //灰色 Color green=new Color(93, 200, 138); Color lightGray = new Color(217, 217, 217); Color blue = new Color(102, 183, 255);  //挖空数! private int grade=40;    //过去的 private int usedgrade=0; //计时器 Timer time; JLabel timeLabel; TimerTask task;  //用标签表示游戏进展 JLabel labelsc=new JLabel();  //创建字体,之后所有的字体为该字体 Font f=new Font("方正仿宋简体", Font.BOLD, 25);  //选择九宫格中的格子的坐标 int sx=10; int sy=10;  //是否已经看过答案    private boolean isanswer;      //用户名    JLabel username=new JLabel();    JLabel usergrade=new JLabel();    private int gamegrade=0;//游戏分数        //登录    login loger=new login(); User user=loger.user;  //读取文件名 private String filename=new String("C:\\Users\\liaolilan\\Desktop\\SuDoKu.txt");  //以前游戏数组 private int[][] usedgame=new int[9][9];  //以前的游戏时间 private int usedtim=1;  //判断是不是新用户  //是否为新用户 private boolean isnew=true;   //保存用户名存在在第几行 private int act=-1; //关卡 JLabel levels=new JLabel(); int levs=1; //窗口 private JFrame jf ;    public Play(){     //制作游戏界面     System.out.println(user.getUsername()+" "+user.getUserpwd()+" "+user.getUsergrade());       jf = new JFrame();       jf.setTitle("数独游戏");       jf.setBounds(400, 0, 1100, 1000);       jf.setResizable(false);//不允许窗口最大化       jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.DO_NOTHING_ON_CLOSE);//不执行任何操作;要求程序在已注册的 WindowListener 对象的 windowClosing 方法中处理该操作       jf.setLocationRelativeTo(null);//居中,不用定位窗口大小       jf.setVisible(true);       //打开时,判断是否上一局游戏        jf.addWindowListener(new WindowAdapter() {                  @Override                  public void windowOpened(WindowEvent arg0) {                      //如果是新用户,保存数组                   //保存记录,读取文件,读出文件,在开始游戏的时候读出                       File file=new File(filename);                       BufferedReader reader = null;                          try {                              System.out.println("以行为单位读取文件内容,一次读一整行:");                              reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(new FileInputStream(file),"utf-8"));                             // reader = new BufferedReader(new FileReader(file));                              String tempString = null;                              int line = 1;                              // 一次读入一行,直到读入null为文件结束                              while ((tempString = reader.readLine()) != null) {                                  // 显示行号                                  System.out.println(" line " + line + ": " + tempString);                                  if(tempString.equals(user.getUsername())){                                   act=line;                                   isnew=false;                                  }                                  else if(isnew==false){                                    //关卡                                    levs=Integer.valueOf(tempString);                                          System.out.println(levs);                                          break;                                  }                                  line++;                              }                              reader.close();                          } catch (IOException e) {                              e.printStackTrace();                          } finally {                              if (reader != null) {                                  try {                                      reader.close();                                  } catch (IOException e1) {                                  }                              }                          }                   newGame(grade,levs);                  }              });       //关闭时,保存关卡记录        jf.addWindowListener(new WindowAdapter() {                     @Override                     public void windowClosing(WindowEvent arg0) {                          BufferedReader reader = null;                          //保存记录,读取文件,读出文件,在开始游戏的时候读出                            File file=new File(filename);                                     int num=0;//第几行                                  boolean flag=false;                                  System.out.println("act:"+act);                                  List list = new ArrayList();                                  try{                                   reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(new FileInputStream(file),"utf-8"));                                        // reader = new BufferedReader(new FileReader(file));                                         String str = null;                                         // 一次读入一行,直到读入null为文件结束                                         while ((str = reader.readLine())!= null) {                                             ++num;                                             System.out.println(num+"行:"+str);                                      if(isnew==false&&(num==act||num==act+1)){                                       System.out.println(str);                                       continue;                                      }                                  list.add(str);                                  }                                  }catch(IOException e){                                       e.printStackTrace();                                      }                                  System.out.println("list size:"+list.size());                                  System.out.println("删除成功");                                  //重新写入                                  try{                                  FileWriter fileWritter = new FileWriter(filename);                                      BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(new FileOutputStream(filename), "utf-8"));                                      //BufferedWriter bw= new BufferedWriter(fileWritter);                                  for( int i=0;i<list.size();i++ ){                                  System.out.println("list["+i+"]"+list.get(i));                                  bw.write(list.get(i).toString());                                  bw.newLine();                                  }                                  String data = user.getUsername();                                   //用户名,保存用户所通过的关卡?                                   bw.write(data+"\r\n");                                   //关卡                                   bw.write(levs+"\r\n");                                  System.out.println("Done");                                  bw.flush();                                  bw.close();                                                                                           }catch(IOException e){                                e.printStackTrace();                               }                                   System.exit(0);                     }                 });       //中间数独部分         JPanel bodyPanel=new JPanel();       bodyPanel.setBackground(lightGray);       jf.add(bodyPanel,BorderLayout.CENTER);       bodyPanel.setLayout(new GridLayout(9,9,0,0));                     //右边布局,难易程度,计时,重新开始,换一题等选择按钮       JPanel rightPanel=new JPanel();       //宽度大小设置       rightPanel.setPreferredSize(new Dimension(200, 789));       jf.add(rightPanel, BorderLayout.EAST);                      //显示用户名和当前分数       username.setText("用户名:  "+user.getUsername());       username.setFont(f);       rightPanel.add(username);       usergrade.setText("总分数:   "+user.getUsergrade());       usergrade.setFont(f);       rightPanel.add(usergrade);       //显示当前关卡       levels.setText("关卡:    "+levs);       levels.setFont(f);       rightPanel.add(levels);       //难度选择,默认为容易       JLabel label1=new JLabel("请选择模式");       label1.setFont(f);       rightPanel.add(label1);       //容易,中等,难       String[] btnstr={"容易","中等","难"};       for(int i=0;i<3;i++){        JButton btn=new JButton(btnstr[i]);        btn.setFont(f);        btn.setBackground(lightGray);        btn.setPreferredSize(new Dimension(120,60));        //为难度按钮加上监听器        btn.addActionListener(new funactionListener());                rightPanel.add(btn);                //加监听器       }              //功能按钮       JLabel label2=new JLabel("功能按钮 ");       label2.setFont(f);       rightPanel.add(label2);       //换一题       JButton changebtn=new JButton("换一题");       changebtn.setFont(f);       changebtn.setPreferredSize(new Dimension(120,60));       changebtn.setBackground(lightGray);       changebtn.setForeground(Color.black);       changebtn.addActionListener(new funactionListener());       rightPanel.add(changebtn);             //重做       JButton newbtn=new JButton("重玩");       newbtn.setFont(f);       newbtn.setPreferredSize(new Dimension(120,60));       newbtn.setBackground(lightGray);       newbtn.setForeground(Color.BLACK);       newbtn.addActionListener(new funactionListener());       rightPanel.add(newbtn);                     //答案       JButton answerbtn=new JButton("答案");       answerbtn.setFont(f);       answerbtn.setPreferredSize(new Dimension(120,60));       answerbtn.setBackground(Color.red);       answerbtn.setForeground(Color.WHITE);       answerbtn.addActionListener(new funactionListener());       rightPanel.add(answerbtn);                     //计时       JLabel label3=new JLabel("    计时    ");       label3.setFont(f);       rightPanel.add(label3);       timeLabel=new JLabel("00:00");       timeLabel.setFont(f);       rightPanel.add(timeLabel);              //放一个游戏进展       rightPanel.add(labelsc);       labelsc.setVisible(false);                     //下面布局       JPanel lastPanel=new JPanel();       jf.add(lastPanel,BorderLayout.SOUTH);       lastPanel.setPreferredSize(new Dimension(1333, 100));       lastPanel.setLayout(new GridLayout(0, 10, 0, 0));              //放选择按钮       JButton[] setNum=new JButton[10];       for(int i=0;i<10;i++){        if(i==9){         setNum[i]=new JButton("清除");         //加清除的监听器        }        else{         setNum[i]=new JButton(i+1+"");         //加按钮的监听器        }        setNum[i].setFont(f);        setNum[i].setForeground(Color.WHITE);        setNum[i].setBackground(green);        setNum[i].setPreferredSize(new Dimension(90,70));        setNum[i].setFocusPainted(false);           //加下方按钮监听器        setNum[i].addActionListener(new buttonaction());        lastPanel.add(setNum[i]);       }       //对中间布局进行控制       //组件边框       Border centernBorder = BorderFactory.createMatteBorder(1, 1, 1, 1, Color.GRAY);       Border rightAndBottomBorder = BorderFactory.createMatteBorder(1, 1, 4, 4, Color.GRAY);       Border bottomBorder = BorderFactory.createMatteBorder(1, 1, 4, 1, Color.GRAY);       Border rightBorder = BorderFactory.createMatteBorder(1, 1, 1, 4, Color.GRAY);             //循环设置组件JTextField,九宫格       //numberFields = new JTextField[9][9];       for (int i = 0; i < 9; i++) {        for (int j = 0; j < 9; j++) {         //System.out.println(i+j+"");         numberFields[i][j] = new JTextField();         //不可编辑         numberFields[i][j].setEditable(false);         numberFields[i][j].setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 35));         numberFields[i][j].setHorizontalAlignment(JTextField.CENTER);         numberFields[i][j].setBackground(Color.WHITE);         numberFields[i][j].setForeground(Color.BLACK);         //加边框!         if (i == 2 && j == 2 || i == 2 && j == 5 || i == 5 && j == 2 || i == 5 && j == 5) {          numberFields[i][j].setBorder(rightAndBottomBorder);         } else if (j == 2 || j == 5) {          numberFields[i][j].setBorder(rightBorder);         } else if (i == 2 || i == 5) {          numberFields[i][j].setBorder(bottomBorder);         } else {          numberFields[i][j].setBorder(centernBorder);         }         //对每个格子加上名称来标识         numberFields[i][j].setName(Integer.toString(i) + Integer.toString(j));                  //对每个格子加上监听器         numberFields[i][j].addFocusListener(new textfocusaction());;         bodyPanel.add(numberFields[i][j]);        }       }    }    //开始新游戏    public void newGame(int grade,int level){     isanswer=false;     //显示总分数     usergrade.setText("总分数: "+user.getUsergrade());     //显示当前关卡  levels.setText("关卡:"+levs+"");     Main maker=new Main();     maker.diger(grade, level);     gamearr=maker.getArr();     answerarr=maker.getAnswer();     for(int i=0;i<9;i++){        for(int j=0;j<9;j++)         System.out.print(answerarr[i][j]);         System.out.println();        }   System.out.println("###################");     //先清空九宫格     for(int i=0;i<9;i++)      for(int j=0;j<9;j++){       if(gamearr[i][j]!=0){        numberFields[i][j].setText(gamearr[i][j]+"");        numberFields[i][j].setBackground(lightGray);        numberFields[i][j].setForeground(Color.BLACK);        //加监听器!       }       else{        numberFields[i][j].setText("");        numberFields[i][j].setBackground(Color.WHITE);        numberFields[i][j].setForeground(Color.BLACK);       }      }     //开始计时     startTime();    }        //游戏开始计时    public void startTime(){     //游戏开始计时!  time = new Timer();  task = new TimerTask() {   int count = usedtim;      @Override   public void run() {                    timeLabel.setText(gettime(count));    count++;   }  };  time.schedule(task, 1000L, 1000L); // 开始游戏时自动计时    }        //时间重新计时    public void restartTime(){     //删除time记录,要使用过才能删除     time.cancel();     time=new Timer();     timeLabel.setText("00:00");     task = new TimerTask() {   int count = 1;   @Override   public void run() {    timeLabel.setText(gettime(count));    count++;       }  };  time.schedule(task, 1000L, 1000L);    }    //将时间转换成分:秒    public String gettime(int count){     String second = null;  String minute = null;  if (count / 60 < 10) {   minute = "0" + (count / 60);  } else {   minute = "" + (count / 60);  }  if (count % 60 < 10) {   second = ":0" + count % 60;  } else {   second = ":" + count % 60;  }  return minute + second;    }        //重玩该关    public void again(){     //重新设置     for(int i=0;i<9;i++)      for(int j=0;j<9;j++){       if(gamearr[i][j]!=0){        numberFields[i][j].setText(gamearr[i][j]+"");        numberFields[i][j].setBackground(lightGray);        //加监听器!       }      }    }        //输出答案!!    public void answer(){     //gamearr中为0的地方放答案!!     for(int i=0;i<9;i++)      for(int j=0;j<9;j++){       if(gamearr[i][j]==0){        numberFields[i][j].setText(answerarr[i][j]+"");        numberFields[i][j].setForeground(Color.RED);       }      }    }        //清空九宫格!!!重新对获取新数独    public void resetfields(){     for(int i=0;i<9;i++)      for(int j=0;j<9;j++){       numberFields[i][j].setText("");    numberFields[i][j].setBackground(Color.WHITE);      }    }  //下面为各事件的处理!!!       //右边处理数独按钮监听器(难度类别监听,换一题,重玩,答案)    class funactionListener implements ActionListener{     //难度监听器        String btnstr;     @Override     public void actionPerformed(ActionEvent e) {      // TODO Auto-generated method stub      btnstr=e.getActionCommand();      if(btnstr.equals("容易")){       grade=40;       //若选择按钮难度为容易,重新开始游戏       resetfields();       newGame(grade,levs);       restartTime();      }      else if(btnstr.equals("中等")){       grade=45;       //若选择按钮难度为中等,重新开始游戏       resetfields();       newGame(grade,levs);       restartTime();      }      else if(btnstr.equals("难")){       //同上       grade=50;       resetfields();       newGame(grade,levs);       restartTime();      }      else if(btnstr.equals("换一题")){       resetfields();       newGame(grade,levs);       restartTime();      }      //重新开始计分      else if(btnstr.equals("重玩")){       resetfields();       again();       restartTime();      }      //将分归零      else if(btnstr.equals("答案")){       answer();       time.cancel();       isanswer=true;      }     }         }    //九宫格数组的监听器 class textfocusaction implements FocusListener{   //该各自获得焦点  @Override  public void focusGained(FocusEvent e) {   // TODO Auto-generated method stub   JTextField jt=(JTextField) e.getSource();   //点击之前还原颜色   replace();   sameNumber(jt);  }           //该格子失去焦点,将颜色还原  @Override  public void focusLost(FocusEvent e) {   // TODO Auto-generated method stub   labelsc.setVisible(false);   replace();  } }  //处理获得焦点的文本格子 public void sameNumber(JTextField jt){  String name=jt.getName();  System.out.println(name);  int x=Integer.parseInt(name.substring(0,1));  int y=Integer.parseInt(name.substring(1));  String number=jt.getText();    //System.out.println(x+"  "+y);        if(gamearr[x][y]!=0){         sx=10;         sy=10;        }        else{         sx=x;         sy=y;         System.out.println(sx+"  "+sy);         //格子为空         if(number.equals("")){          //使该行该列和该小九宫格的颜色置blue,提醒用户          for(int i=0;i<9;i++){           numberFields[i][sy].setBackground(blue);           numberFields[sx][i].setBackground(blue);          }          for(int i=(sx/3)*3;i<((sx/3)+1)*3;i++)           for(int j=(sy/3)*3;j<((sy/3)+1)*3;j++)            numberFields[i][j].setBackground(blue);          numberFields[sx][sy].setBackground(green);         }         //格子不为空,使与格子相同的数显示粉色         else{                  for(int i=0;i<9;i++)                   for(int j=0;j<9;j++)                    if(numberFields[i][j].getText().equals(number))                     numberFields[i][j].setBackground(Color.pink);         }        }   }  //使格子颜色还原 public void replace(){  if(sx<10&&sy<10){   for(int i=0;i<9;i++){    if(gamearr[i][sy]!=0)       numberFields[i][sy].setBackground(lightGray);    else     numberFields[i][sy].setBackground(Color.WHITE);    if(gamearr[sx][i]!=0)           numberFields[sx][i].setBackground(lightGray);     else     numberFields[sx][i].setBackground(Color.WHITE);      }   for(int i=(sx/3)*3;i<((sx/3)+1)*3;i++)       for(int j=(sy/3)*3;j<((sy/3)+1)*3;j++)       if(gamearr[i][j]!=0)        numberFields[i][j].setBackground(lightGray);    else     numberFields[i][j].setBackground(Color.WHITE);   for(int i=0;i<9;i++)             for(int j=0;j<9;j++)              if(numberFields[i][j].getText().equals(numberFields[sx][sy].getText())&&!(i==sx&&j==sy)){               if(gamearr[i][j]!=0)              numberFields[i][j].setBackground(lightGray);       else        numberFields[i][j].setBackground(Color.WHITE);                              }  }   }  //为下方的按钮增加监听器  class buttonaction implements ActionListener{  @Override  public void actionPerformed(ActionEvent e) {   // TODO Auto-generated method stub   String btnstr;   btnstr=e.getActionCommand();   replace();   //如果按钮为清除,则将格子置空   if(btnstr.equals("清除")&&(sx<10&&sy<10)){    numberFields[sx][sy].setText("");    numberFields[sx][sy].setBackground(Color.white);   }   //若为其他的,在格子中放入值   else if(sx<10&&sy<10){    numberFields[sx][sy].setText(btnstr);    numberFields[sx][sy].setForeground(Color.blue);    numberFields[sx][sy].setBackground(Color.white);        //判断值放的是否正确,若不正确,则将该值和相冲突的格子背景颜色置为红色        jugewrong(btnstr);   }  }     }  //判断值放的是否正确,若不正确,则将该值和相冲突的格子背景颜色置为红色 public void jugewrong(String number){   boolean flag=false; //该值是否正确  //行列是否有相同的  for(int i=0;i<9;i++){   if(i!=sy&&(numberFields[sx][i].getText().equals(number))){    numberFields[sx][i].setBackground(Color.red);    flag=true;   }   if(i!=sx&&(numberFields[i][sy].getText().equals(number))){    numberFields[i][sy].setBackground(Color.red);    flag=true;   }  }    //小九宫格内是否有已经存在过这个值  for(int i=(sx/3)*3;i<((sx/3)+1)*3;i++)   for(int j=(sy/3)*3;j<((sy/3)+1)*3;j++){    if(!(i==sx&&j==sy)&&(numberFields[i][j].getText().equals(number))){     numberFields[i][j].setBackground(Color.red);     flag=true;    }   }  if(flag){   labelsc.setText("已有该数字,请检查!");   labelsc.setFont(new Font("方正仿宋简体", Font.BOLD, 21));   labelsc.setForeground(Color.RED);   labelsc.setVisible(true);  }  else{   //挑战成功后!!!   if(isanswer==false&&gamesc()){    //关卡加一    levs++;    time.cancel();    String runtime=new String();    runtime=timeLabel.getText();    System.out.println(runtime);    //转换成秒    int tim=((runtime.charAt(0)-48)*10+(runtime.charAt(1))-48)*60+      (runtime.charAt(3)-48)*10+runtime.charAt(4)-48;    //计分规则    System.out.println(tim);    if(grade==40){     if(tim<=180)              gamegrade=80;     else if(tim<=600)                    gamegrade=70;     else if(tim<=1800)      gamegrade=60;     else      gamegrade=50;    }    else if(grade==45){      if(tim<=180)               gamegrade=90;      else if(tim<=600)                     gamegrade=85;      else if(tim<=1800)       gamegrade=75;      else       gamegrade=65;    }    else{     if(tim<=180)               gamegrade=100;      else if(tim<=600)                     gamegrade=90;      else if(tim<=1800)       gamegrade=85;      else       gamegrade=80;    }    user.setUsergrade(user.getUsergrade()+gamegrade);    System.out.println(user.getUsergrade());    UserDao dao=new UserDao();    dao.modifyuser(user);    //弹出一个成功的对话框!    Object[] options = { "查看排名", "继续挑战"};     //查看排名是0,继续挑战是1    int x = JOptionPane.showOptionDialog(null, "挑战成功!分数为"+gamegrade,  "挑战成功!",                  JOptionPane.DEFAULT_OPTION, JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE, null, options, options[0]);    System.out.println(x);    if(x==0){     rank ranker;     ranker=new rank();     //newGame(grade);    }    else{     newGame(grade,levs);    }  }  }   }  //判断点完之后数独是否成功!  public boolean gamesc(){   for(int i=0;i<9;i++)    for(int j=0;j<9;j++){     System.out.println(numberFields[i][j].getText());     System.out.println("点击!");     if(numberFields[i][j].getText().equals("")){     // System.out.println("111失败!");      return false;     }     for(int k=0;k<9;k++)      if((k!=j&&numberFields[i][k].getText().equals(numberFields[i][j].getText()))||(k!=i&&numberFields[k][j].getText().equals(numberFields[i][j].getText()))){      numberFields[i][j].setBackground(Color.RED);      numberFields[i][k].setBackground(Color.red);       return false;      }     for(int m=(i/3)*3;m<(i/3+1)*3;m++)      for(int n=(j/3)*3;n<(j/3+1)*3;n++)       if(!(m==i&&n==j)&&(numberFields[m][n].getText().equals(numberFields[i][j].getText())))       {          return false;       }    }   System.out.println("成功!");     return true;  }}

最后生成数独页面的效果如下:

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

婚姻犹如一艘雕刻的船,看你怎样去欣赏它,又怎样驾驭它。

Java实现数独小游戏

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