Java LinkedHashMap 底层实现原理分析

目录添加元素删除元素更新元素查找元素其他方法迭代器总结

在实现上,LinkedHashMap很多方法直接继承自HashMap,仅为维护双向链表覆写了部分方法。所以,要看懂 LinkedHashMap 的源码,需要先看懂 HashMap 的源码。

默认情况下,LinkedHashMap的迭代顺序是按照插入节点的顺序。也可以通过改变accessOrder参数的值,使得其遍历顺序按照访问顺序输出。

这里我们只讨论LinkedHashMap和HashMap的不同之处,LinkedHashMap的其他操作和特性具体请参考HashMap

我们先来看下两者的区别:

import java.util.HashMap;import java.util.Iterator;import java.util.LinkedHashMap;import java.util.Map;public class Test04 {    public static void main(String[] args) {        Map<String, String> map = new LinkedHashMap<String, String>();        map.put("ahdjkf", "1");        map.put("ifjdj", "2");        map.put("giafdja", "3");        map.put("agad", "4");        map.put("ahdjkge", "5");        map.put("iegnj", "6");        System.out.println("LinkedHashMap的迭代顺序(accessOrder=false):");        Iterator iterator = map.entrySet().iterator();        while (iterator.hasNext()) {            Map.Entry entry = (Map.Entry) iterator.next();            System.out.println(entry.getKey() + "=" + entry.getValue());        }        Map<String, String> map1 = new LinkedHashMap<String, String>(16,0.75f,true);        map1.put("ahdjkf", "1");        map1.put("ifjdj", "2");        map1.put("giafdja", "3");        map1.put("agad", "4");        map1.put("ahdjkge", "5");        map1.put("iegnj", "6");        map1.get("ahdjkf");        map1.get("ifjdj");        System.out.println("LinkedHashMap的迭代顺序(accessOrder=true):");        Iterator iterator1 = map1.entrySet().iterator();        while (iterator1.hasNext()) {            Map.Entry entry = (Map.Entry) iterator1.next();            System.out.println(entry.getKey() + "=" + entry.getValue());        }        Map<String, String> map2 = new HashMap<>();        map2.put("ahdjkf", "1");        map2.put("ifjdj", "2");        map2.put("giafdja", "3");        map2.put("agad", "4");        map2.put("ahdjkge", "5");        map2.put("iegnj", "6");        System.out.println("HashMap的迭代顺序:");            Iterator iterator2 = map2.entrySet().iterator();        while (iterator2.hasNext()) {            Map.Entry aMap = (Map.Entry) iterator2.next();            System.out.println(aMap.getKey() + "=" + aMap.getValue());        }    }}Output:LinkedHashMap的迭代顺序(accessOrder=false):ahdjkf=1ifjdj=2giafdja=3agad=4ahdjkge=5iegnj=6LinkedHashMap的迭代顺序(accessOrder=true):giafdja=3agad=4ahdjkge=5iegnj=6ahdjkf=1ifjdj=2HashMap的迭代顺序:iegnj=6giafdja=3ifjdj=2agad=4ahdjkf=1ahdjkge=5

可以看到 LinkedHashMap在每次插入数据,访问、修改数据时都会调整链表的节点顺序。以决定迭代时输出的顺序。

下面我们来看LinkedHashMap具体是怎么实现的:

LinkedHashMap继承了HashMap,内部静态类Entry继承了HashMap的Entry,但是LinkedHashMap.Entry多了两个字段:before和after,before表示在本节点之前添加到LinkedHashMap的那个节点,after表示在本节点之后添加到LinkedHashMap的那个节点,这里的之前和之后指时间上的先后顺序。

static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {    Entry<K,V> before, after;    Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {        super(hash, key, value, next);    }}

同时类里有两个成员变量head和tail,分别指向内部双向链表的表头、表尾。

//双向链表的头结点transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;//双向链表的尾节点transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;

将LinkedHashMap的accessOrder字段设置为true后,每次访问哈希表中的节点都将该节点移到链表的末尾,表示该节点是最新访问的节点。即循环双向链表的头部存放的是最久访问的节点或最先插入的节点,尾部为最近访问的或最近插入的节点。

由于增加了一个accessOrder属性,LinkedHashMap相对HashMap来说增加了一个构造方法用来控制迭代顺序。

final boolean accessOrder;public LinkedHashMap() {    super();    accessOrder = false;}//指定初始化时的容量,public LinkedHashMap(int initialCapacity) {    super(initialCapacity);    accessOrder = false;}//指定初始化时的容量,和扩容的加载因子public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {    super(initialCapacity, loadFactor);    accessOrder = false;}//指定初始化时的容量,和扩容的加载因子,以及迭代输出节点的顺序public LinkedHashMap(int initialCapacity,                     float loadFactor,                     boolean accessOrder) {    super(initialCapacity, loadFactor);    this.accessOrder = accessOrder;}//利用另一个Map 来构建public LinkedHashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {    super();    accessOrder = false;    //该方法上文分析过,批量插入一个map中的所有数据到 本集合中。    putMapEntries(m, false);}

添加元素

LinkedHashMap在添加元素的时候,依旧使用的是HashMap中的put方法。不同的是LinkedHashMap重写了newNode()方法在每次构建新节点时,通过linkNodeLast(p);将新节点链接在内部双向链表的尾部。

//将新增的节点,连接在链表的尾部private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) {    LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail;    tail = p;    //如果集合之前是空的    if (last == null)        head = p;    else {//将新节点连接在链表的尾部        p.before = last;        last.after = p;    }}

删除元素

LinkedHashMap并没有重写HashMap的remove()方法,但是他重写了afterNodeRemoval()方法,这个方法的作用是在删除一个节点时,同步将该节点从双向链表中删除。该方法将会在remove中被回调。

//在删除节点e时,同步将e从双向链表上删除void afterNodeRemoval(Node<K,V> e) { // unlink    LinkedHashMap.Entry<K,V> p =        (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;    //将待删除节点 p 的前置后置节点都置空    p.before = p.after = null;    //如果前置节点是null,则说明现在的头结点应该是后置节点a    if (b == null)        head = a;    else//否则将前置节点b的后置节点指向a        b.after = a;    //同理如果后置节点时null ,则尾节点应是b    if (a == null)        tail = b;    else//否则更新后置节点a的前置节点为b        a.before = b;}

删除过程总的来说可以分为三步:

    根据 hash 定位到桶位置 遍历链表或调用红黑树相关的删除方法 回调afterNodeRemoval,从 LinkedHashMap 维护的双链表中移除要删除的节点

更新元素

// 清除节点时要将头尾节点一起清除 public void clear() {    super.clear();    head = tail = null;}

查找元素

LinkedHashMap重写了get()和getOrDefault()方法默认情况下,LinkedHashMap是按插入顺序维护链表。不过如果我们在初始化 LinkedHashMap时,指定 accessOrder参数为 true,即可让它按访问顺序维护链表。访问顺序的原理是,当我们调用get/getOrDefault/replace等方法时,会将这些方法访问的节点移动到链表的尾部。

public V get(Object key) {    Node<K,V> e;    if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)        return null;    if (accessOrder)  // 回调afterNodeAccess(Node<K,V> e)        afterNodeAccess(e);  // 将节点e移至双向链表的尾部(保证迭代顺序)    return e.value;}public V getOrDefault(Object key, V defaultValue) {   Node<K,V> e;   if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)       return defaultValue;   if (accessOrder)       afterNodeAccess(e);    // 作用同上   return e.value;}void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last    LinkedHashMap.Entry<K,V> last;//原尾节点    //如果accessOrder 是true ,且原尾节点不等于e    if (accessOrder && (last = tail) != e) {        //节点e强转成双向链表节点p        LinkedHashMap.Entry<K,V> p =            (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;        //p现在是尾节点, 后置节点一定是null        p.after = null;        //如果p的前置节点是null,则p以前是头结点,所以更新现在的头结点是p的后置节点a        if (b == null)            head = a;        else//否则更新p的前直接点b的后置节点为 a            b.after = a;        //如果p的后置节点不是null,则更新后置节点a的前置节点为b        if (a != null)            a.before = b;        else//如果原本p的后置节点是null,则p就是尾节点。 此时 更新last的引用为 p的前置节点b            last = b;        if (last == null) //原本尾节点是null  则,链表中就一个节点            head = p;        else {//否则 更新 当前节点p的前置节点为 原尾节点last, last的后置节点是p            p.before = last;            last.after = p;        }        //尾节点的引用赋值成p        tail = p;        //修改modCount。        ++modCount;    }}// 因为LinkedHashMap中维护了一个双向链表所以相对于HashMap中的双重循环遍历这个方法要优化很多LinkedHashMappublic boolean containsValue(Object value) {         for (LinkedHashMap.Entry<K,V> e = head; e != null; e = e.after) {   // 通过双向链表来遍历        V v = e.value;        if (v == value || (value != null && value.equals(v)))            return true;    }    return false;}HashMappublic boolean containsValue(Object value) {    Node<K,V>[] tab; V v;    if ((tab = table) != null && size > 0) {        for (int i = 0; i < tab.length; ++i) {            for (Node<K,V> e = tab[i]; e != null; e = e.next) {                if ((v = e.value) == value ||                    (value != null && value.equals(v)))                    return true;            }        }    }    return false;}

其他方法

LinkedHashMap还有一个比较神奇的存在。

void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest    LinkedHashMap.Entry<K,V> first;    // 根据条件判断是否移除最近最少被访问的节点    if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {        K key = first.key;        removeNode(hash(key), key, null, false, true);    }}// 移除最近最少被访问条件之一,通过覆盖此方法可实现不同策略的缓存protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) {    return false;}

上面的方法一般不会被执行,但是当我们基于 LinkedHashMap 实现缓存时,通过覆写removeEldestEntry方法可以实现自定义策略的 LRU 缓存。比如我们可以根据节点数量判断是否移除最近最少被访问的节点,或者根据节点的存活时间判断是否移除该节点等。

迭代器

public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() {        Set<Map.Entry<K,V>> es;        //返回LinkedEntrySet        return (es = entrySet) == null ? (entrySet = new LinkedEntrySet()) : es;    }    final class LinkedEntrySet extends AbstractSet<Map.Entry<K,V>> {        public final Iterator<Map.Entry<K,V>> iterator() {            return new LinkedEntryIterator();        }    }final class LinkedEntryIterator extends LinkedHashIterator        implements Iterator<Map.Entry<K,V>> {        public final Map.Entry<K,V> next() { return nextNode(); }    }    abstract class LinkedHashIterator {        //下一个节点        LinkedHashMap.Entry<K,V> next;        //当前节点        LinkedHashMap.Entry<K,V> current;        int expectedModCount;        LinkedHashIterator() {            //初始化时,next 为 LinkedHashMap内部维护的双向链表的扁头            next = head;            //记录当前modCount,以满足fail-fast            expectedModCount = modCount;            //当前节点为null            current = null;        }        //判断是否还有next        public final boolean hasNext() {            //就是判断next是否为null,默认next是head  表头            return next != null;        }        //nextNode() 就是迭代器里的next()方法 。        //该方法的实现可以看出,迭代LinkedHashMap,就是从内部维护的双链表的表头开始循环输出。        final LinkedHashMap.Entry<K,V> nextNode() {            //记录要返回的e。            LinkedHashMap.Entry<K,V> e = next;            //判断fail-fast            if (modCount != expectedModCount)                throw new ConcurrentModificationException();            //如果要返回的节点是null,异常            if (e == null)                throw new NoSuchElementException();            //更新当前节点为e            current = e;            //更新下一个节点是e的后置节点            next = e.after;            //返回e            return e;        }        //删除方法 最终还是调用了HashMap的removeNode方法        public final void remove() {            Node<K,V> p = current;            if (p == null)                throw new IllegalStateException();            if (modCount != expectedModCount)                throw new ConcurrentModificationException();            current = null;            K key = p.key;            removeNode(hash(key), key, null, false, false);            expectedModCount = modCount;        }    }

该方法的实现可以看出,迭代LinkedHashMap,就是从内部维护的双链表的表头开始循环输出。而双链表节点的顺序在LinkedHashMap的增、删、改、查时都会更新。以满足按照插入顺序输出,还是访问顺序输出。

总结

在日常开发中LinkedHashMap 的使用频率没有HashMap高,但它也个重要的实现。在 Java 集合框架中,HashMap、LinkedHashMap 和 TreeMap 三个映射类基于不同的数据结构,并实现了不同的功能。HashMap 底层基于拉链式的散列结构,并在 JDK 1.8 中引入红黑树优化过长链表的问题。基于这样结构,HashMap 可提供高效的增删改查操作。LinkedHashMap 在其之上,通过维护一条双向链表,实现了散列数据结构的有序遍历。TreeMap 底层基于红黑树实现,利用红黑树的性质,实现了键值对排序功能。具体实现我们下次分析。

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又或者是后天的,我们不断学习,努力进取的路途中辛苦寻到的武器。

Java LinkedHashMap 底层实现原理分析

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