基于Java实现简单贪吃蛇游戏

本文实例为大家分享了Java实现简单贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

贪吃蛇小游戏制作方法

首先需要的准备有:

1、掌握Java基础知识,即Java SE2、了解一定的GUI知识3、自定义的贪吃蛇图片(可以在网上找到)

如果以上三点都没有,也不要紧,完全可以看我之前的博文来进行学习!!!!

学习贪吃蛇的目的

一:了解GUI 对前端的知识进行了解二:了解监听器的作用 熟练掌握监听器(重点)三:为枯燥乏味的学习提高兴趣(大重点!!)

贪吃蛇小游戏运行效果

设计思路:

由GameStart的启动方法 main方法,Date存储外部数据,GamePanel进行画出贪吃蛇并监听输入

GamePanel:

import javax.swing.*;import java.awt.*;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.awt.event.KeyEvent;import java.awt.event.KeyListener;import java.util.Random;public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener,ActionListener{    int lenth;    int[] snakeX = new int [600]; // 蛇的坐标X    int[] snakeY = new int [600];// 蛇的坐标Y    String fx; // 操控上下左右    boolean isStart = false;    Timer timer = new Timer(100,this);    // 定义一个食物    int foodx;    int foody;    Random random = new Random();    // 添加一个死亡判断    boolean isFail = false;    boolean isPass = false; //游戏是否通关    // 积分系统    int score;    // 构造器    public GamePanel(){        init();        // 获取键盘监听事件        this.setFocusable(true);        this.addKeyListener(this);        timer.start(); // 让时间动起来    }    // 初始化游戏    public void init(){        lenth = 3;        snakeX[0] = 100; snakeY[0] = 100; // 头部坐标        snakeX[1] = 75; snakeY[1] = 100; // 第一个身体坐标        snakeX[2] = 50; snakeY[2] = 100;// 第二个身体坐标        fx = "R";        foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34);        foody = 75 + 25 * random.nextInt(24);        score = 0;    }    // 画板 画出界面和蛇    // Graphics : 画笔    @Override    protected void paintComponent(Graphics g) {        super.paintComponent(g);//清屏        this.setBackground(Color.BLUE);//设置背景的颜色        //绘制头部的广告栏        Date.header.paintIcon(this, g, 25, 11);        //绘制游戏区域        g.fillRect(25, 75, 850, 600);        // 画一条静态的小蛇        if (fx.equals("R")){            Date.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);        }else if (fx.equals("L")){            Date.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);        }else if (fx.equals("U")){            Date.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);        }else if (fx.equals("D")){            Date.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);        }        for (int i = 1; i < lenth; i++) {            Date.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]); // 蛇的身体长度通过了lenth控制        }        // 画食物        Date.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);        // 画积分        g.setColor(Color.WHITE);        g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18)); // 设置字体        g.drawString("您的积分是:" + score,700,50);        g.drawString("您的长度是:" + lenth,700,35);        // 游戏提示:是否开始        if (isStart == false){            // 画一个文字String            g.setColor(Color.WHITE); // 设置画笔颜色            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40)); // 设置字体            g.drawString("摁下空格开始游戏",300,300);        }        // 失败提醒        if (isFail){            g.setColor(Color.RED);            g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD,40));            g.drawString("摁下空格开始游戏", 200, 300);        }        if (isPass) {            g.setColor(Color.YELLOW);            g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40));//设置字体            g.drawString("游戏通关!", 350, 300);        }    }    // 接收键盘的输入:监听    @Override    public void keyPressed(KeyEvent e) {        //键盘摁下 未释放        // 获取输入哪个键        int keyCode = e.getKeyCode();        if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){ // 如果摁下空格键 则改变启动或暂停状态            if (isFail){ // 失败 游戏重新开始                isFail = false;                init(); // 重新初始化游戏            }else {                isStart = !isStart;            }            repaint(); //刷新界面        }        // 键盘控制走向        if(keyCode == KeyEvent.VK_LEFT){            fx = "L";        }else  if (keyCode == KeyEvent.VK_UP){            fx = "U";        }else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN){            fx = "D";        }else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT){            fx = "R";        }    }    // 定时器 :监听时间流动 执行定时操作    @Override    public void actionPerformed(ActionEvent e) {        //随着分数增加,蛇的运动速度加快,难度增大,并判断是否已通关        int delay = 100 - score / 5;        timer.setDelay(delay);        if (delay <= 20) {            isPass = true;            repaint();        }        // 如果游戏开始状态 并且游戏没有结束        if (isStart&&isFail==false){            // 右移            for (int i = lenth - 1; i > 0; i--) {                snakeX[i] = snakeX[i-1];                snakeY[i] = snakeY[i-1];            }            // 通过控制方向 让头部移动            if (fx.equals("R")){                snakeX[0] = snakeX[0] + 25;                if (snakeX[0]>850){ isFail = true; }            } else if (fx.equals("L")) {                snakeX[0] = snakeX[0] - 25;                if (snakeX[0] < 25) {  isFail = true;}            } else if (fx.equals("U")) {                snakeY[0] = snakeY[0] - 25;                if (snakeY[0] < 75) {  isFail = true; }            }else if (fx.equals("D")) {                snakeY[0] = snakeY[0] + 25;                if (snakeY[0] > 650) {  isFail = true; }            }            // 如果小蛇的头于食物坐标重合            if (snakeX[0]==foodx && snakeY[0]==foody){                // 长度加一                lenth++;                snakeX[lenth - 1] = foodx - 1;                snakeY[lenth - 1] = foody - 1;                score = score + 10;                // 重新生成食物                foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34);                foody = 75 + 25 * random.nextInt(24);            }            // 结束判断            for (int i = 1; i < lenth; i++) {                if (snakeX[0]==snakeX[i]&&snakeY[0]==snakeY[i]){                    isFail = true;                    break;                }            }            // 刷新界面            repaint();        }        timer.start(); //让时间动起来    }    //------------------------------------------------------以下不用:    @Override    public void keyTyped(KeyEvent e) {        // 键盘摁下 弹起    }    @Override    public void keyReleased(KeyEvent e) {        // 释放某个键    }}

其中的图片可以更换成自己喜欢的贪吃蛇,并且可以通过改变参数使贪吃蛇加快移动速度,当完成了贪吃蛇小游戏后 ,还能温习学到的Java知识。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

走自己的路,让人家去说吧。

基于Java实现简单贪吃蛇游戏

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