使用JavaSE来模拟斗地主

通过模拟斗地主案例来练习集合的使用

结果预览:

每次发牌后,三位玩家的手牌是随机的并且已经按照手牌大小排完序,运行两次验证手牌的随机性。

马老师的牌还不错,芜湖~起飞

思路:

1.创建HashMap,键是编号,值是牌。2.创建ArrayList,存储编号。3.创建花色数组和点数数组。4.从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌。同时往ArrayList里面存储编号。5.洗牌(洗的是编号),用Collections的shuffl()方法实现。6.发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,创建TreeSet集合。7.定义方法看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)8.调用看牌方法

为了方便理解,我用图形的方式来描述下过程:

具体代码实现:1.创建集合装扑克牌

 //创建HashMap集合   key是编号用Integer  value是牌用String            HashMap<Integer,String>  hm=new HashMap<>();            //创建ArrayList集合用来存储编号            ArrayList<Integer> list=new ArrayList<>();            //创建花色数组和点数数组            String [] color={"♠", "♦", "♥","♣"};            String [] number={"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};            //从0开始往HashMap集合里面存储编号,并存储对应的牌。同时往ArrayList集合里面存储编号            int index=0;            //增强For循环存储花色和点数            for(String num:number){                for(String col:color){                    hm.put(index,col+num);                    list.add(index);                    index++;                }            }           //52张牌存完了 还剩大小王  现在添加进去            hm.put(index,"小王");            list.add(index);            index++;            hm.put(index,"大王");            list.add(index);            //以上的操作实现了把54张扑克牌放入一个集合容器。            

2.洗牌和发牌

   //洗牌(洗的是编号),用collections的shuffle()方法实现。            Collections.shuffle(list);            //发牌  用TreeSet接收  用三位玩家名字命名            TreeSet<Integer> PDD=new TreeSet<>();            TreeSet<Integer> DaSiMa=new TreeSet<>();            TreeSet<Integer> LuBenWei=new TreeSet<>();            //三张底牌            TreeSet<Integer> finalCard=new TreeSet<>();            for(int x=0;x<list.size();x++){                //定义一个变量接收索引                int  a= list.get(x);                //最后三个索引                if(x>=list.size()-3){              finalCard.add(a);                }else if(x%3 == 0){                    PDD.add(a);                }else if(x%3 == 1){                    DaSiMa.add(a);                }else {                    LuBenWei.add(a);                }            }

3.定义看牌方法

      //定义看牌的方法(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)        public  static void lookPoker(String name,TreeSet<Integer> ts,HashMap<Integer,String>  hm ){            System.out.print(name+"的手牌为:");            //遍历牌 就是遍历索引            for(Integer key:ts){                String poker = hm.get(key);                System.out.print(poker+" ");            }            System.out.println();        }

原码:

    package 模拟斗地主;    import java.util.ArrayList;    import java.util.Collections;    import java.util.HashMap;    import java.util.TreeSet;    /*需求:        通过程序实现 斗地主过程中的洗牌,发牌和看牌功能,并且为了方便看牌手牌要排序。        思路:        1:创建HashMap集合,键是编号,值是牌。        2:创建Arraylist集合用于存储编号。        3:创建花色数组和点数数组。        4:从0开始往HashMap集合里面存储编号,并存储对应的牌。同时往ArrayList集合里面存储编号。        5 :洗牌(洗的是编号),用collections的shuffle()方法实现。        6:发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,创建TreeSet集合接收        7:定义方法看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)        8:调用方法看牌        */    public class ChinesePoker {        public static void main(String[] args) {            //创建HashMap集合   key是编号用Integer  value是牌用String            HashMap<Integer,String>  hm=new HashMap<>();            //创建ArrayList集合用来存储编号            ArrayList<Integer> list=new ArrayList<>();            //创建花色数组和点数数组            String [] color={"♠", "♦", "♥","♣"};            String [] number={"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};            //从0开始往HashMap集合里面存储编号,并存储对应的牌。同时往ArrayList集合里面存储编号            int index=0;            //增强For循环存储花色和点数            for(String num:number){                for(String col:color){                    hm.put(index,col+num);                    list.add(index);                    index++;                }            }           //52张牌存完了 还剩大小王  现在添加进去            hm.put(index,"小王");            list.add(index);            index++;            hm.put(index,"大王");            list.add(index);            //洗牌(洗的是编号),用collections的shuffle()方法实现。            Collections.shuffle(list);            //发牌  用TreeSet接收  用三位玩家名字命名            TreeSet<Integer> PDD=new TreeSet<>();            TreeSet<Integer> DaSiMa=new TreeSet<>();            TreeSet<Integer> LuBenWei=new TreeSet<>();            //三张底牌            TreeSet<Integer> finalCard=new TreeSet<>();            for(int x=0;x<list.size();x++){                //定义一个变量接收索引                int  a= list.get(x);                //最后三个索引                if(x>=list.size()-3){              finalCard.add(a);                }else if(x%3 == 0){                    PDD.add(a);                }else if(x%3 == 1){                    DaSiMa.add(a);                }else {                    LuBenWei.add(a);                }            }            //调用看牌方法            lookPoker("PDD",PDD,hm);            lookPoker("大司马",DaSiMa,hm);            lookPoker("卢本伟",LuBenWei,hm);            lookPoker("底牌",finalCard,hm);        }            //定义看牌的方法(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)        public  static void lookPoker(String name,TreeSet<Integer> ts,HashMap<Integer,String>  hm ){            System.out.print(name+"的手牌为:");            //遍历牌 就是遍历索引            for(Integer key:ts){                String poker = hm.get(key);                System.out.print(poker+" ");            }            System.out.println();        }    }

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