PS打造星空商业后期

  末小邪

  一、分析及思路

  我想做一个真空的感觉,色调整体用蓝色。我想让整体配饰的色相更统一一点。脖子部位的饰品和内衣都用紫红色。因为眼妆也是紫色,我想有个呼应。

  末邪建议

  这张图是彷的一个摄影师的想法喜欢黑暗哥特系的应该知道思路的由来。这里我稍微改了一下。这张图片前年的时候我做过一次,但是没有加一些气氛渲染。去年的时候陌姐也做了一张所以我又问她要了一下原图。自己又试了一遍。没错,总之就是色调和影调都是彷的。练习图,本来第二篇教程是想接着写氛围渲染篇的。但是朋友要皮肤的修饰,我拔自己文件的时候就看到这张图了。觉得也算比较合适。就拿这张图片来做一个思路分析。

  二、皮肤修饰

  讲这个之前,我先特别感谢一个人。2010。这个名字可能是一个大侠的代号,2010老师在2010年翻译了国外D&B双曲线加深减淡磨皮的教程。当时在国内像我这样自学的小菜鸟还在用着高级图章工具磨皮的时候突然发现了梦寐以求的技能的时候兴奋的为这种无私的人点了无数个赞。因为在当时的商业圈,这种东西都是藏私的。除非在一些“知名”的培训机构才有缘得见。其实也要感谢现在互联网这么发达好东西传播的速度还是很快的。

  进入正题

  这次介绍的是通过中性灰柔光图层模式,使用画笔工具对中性灰图层来进行绘制黑色或者白色画笔来达到对原有图像加深或减淡,使光线过度均匀柔和的目的。这个方法,是双曲线D%B的晋级版。其实也有其他的修饰方法,但是原理都一样。都是先建立黑白的观察图层。然后做出加深减淡的处理。

  参数:

  1、新建一层颜色填充层,颜色为纯黑图层模式为颜色。这一步是转黑白。

  2、复制一层颜色填充层,,图层模式为柔光。这次是加对比让黑白更分明。

  3、建立曲线,小S对比。也是为了更好的观察黑白层、曲线可以反复来回调整这样就可以得到不同明暗的对比。

  在图层选项,选择新建图层。模式选为柔光,然后选中填充50灰。中性灰的柔光模式和线性光模式对下方图层产生的计算得出的结果色还是中灰。所以通过使用大于或小于中性灰亮度的白或黑画笔进行绘制来使下方图像变亮或变暗。而不损坏肤质。

  末邪建议:

  这个是我自己的画笔设置。如果是用鼠标修图的朋友。建议使用画笔修图的时候透明度可以再降低一点%5.如果你没有手绘板也常拍人像修人像的话。建议去淘宝买一个手绘板。

  我用的是wacom的型号比较老了,是09年买的。现在有人要买的话我都建议买WACOM二手的新手板基本全新的也就不到300。别太纠结它尺寸小,你又不是搞插画的,压感1024能用就行。

  三、内衣颜色统一

  这里我取消了黑白观察层,可以看到皮肤的光线已经修饰的很柔和了。颧骨下颌还在。这个是基础修饰,继续分析的话依然可以看到颧骨的结构光线反弹还可以再硬朗一点。鼻头的颜色可以发一点红。眉弓和下巴的亮度已经合适了。我不想再做其它的压暗步骤了。因为后期我想改变肤色。颜色暂时不动。内衣钢笔抠出轮廓,然后新建一层颜色填充用叠加模式或颜色模式都可以。自己可以试试。

  末邪建议

  改变物体颜色的方法有很多种。我介绍的是我自己经常使用的。关于图层模式大家可以多试试。至于图层模式的混合计算方式我就不说了。因为一说看的人肯定会头晕。我自己也背不全,都是用习惯了。想了解原理的同学。可以去看下图层模式深解的理论。现在大部分商业修图师也不会去看那个。我看是因为很早前,网上没有资源和一些实战性的东西可以学习。只好自己瞎弄绕远道了。现在资源越来越开明,我自己摸索进步空间也不是很大了,所以作为资深潜水不冒泡,采花不留名的不活跃分子。也希望大家看到我有什么不足的地方可以多建议一下。给出关键字就好,我可以百度去补课。

做事不怕难,自无难人事。

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