手把手教你做像素图片

  像素风格是某些艺术家的最爱,也是很多80后同学的游戏印象。今天分享一个简单实用的像素画教程,教你绘制个性十足的像素小人和蓝色房间,过程很细致,新手也能学会,学完还可以绘制专属自己的像素风大头像,点完赞不要忘记学习呦!

  如果你小时候特别喜欢玩乐高(或者直到你长大了也还在玩乐高),那么你也有可能喜欢等角像素图【也就是常见的45度上帝视角像素图…】;它很有技术含量,而且给人感觉更接近于建造而非绘制,因为这种图没有透视,你可以把你的元素移动到任何你喜欢的等角投影环境中。

  我们首先会创建一个角色,这是绘制等角像素图的起点,因为我们要靠这个人物确定场景内其他元素的大小比例。当然,在正式开始之前,我们需要先了解一些等角像素图的基本知识;如果你只是想创建一个角色而不管它的风格,你可以直接跳到第三步。

  一、像素画线

  这些线是最基本(也是最有趣)的等角风格像素画,也就是我们将要使用的风格:

  每下降一个像素,向一侧延伸两像素。这样的线看起来比较光滑,而我们将用它来组成立方体的表面:

  只要是这种规则结构的线看起来都还可以,不过每步伸展得越长,它看起来就越毛糙:

  这里有些不规则结构的线作为对比:

  这些线非常毛糙而且不好看。避免这种情况。

  二、体

  我们的角色不会严格遵循等角投影视图的规则,所以我们先画一个简单的立方体来感受一下。

  在Adobe Photoshop中新建一个文档,尺寸为400 x 400 px。

  我喜欢新开一个窗口(窗口?>?排列?>?新建窗口),一个放大到600%,用来画,另一个保持100%缩放检查效果。用不用像素网格随你,不过我觉得它比较让我分心。

  所以让我们放大然后画一条2:1的线:

  我比较喜欢用5%灰而非黑色,这样之后我就可以添加阴影(黑色半透明),并且使用魔棒分别选择每个颜色了。

  下面是几种画线的方法:

  使用直线工具设置为像素,?取消勾选消除锯齿,设为1px粗细。画的时候,工具会提示我们角度,应该差不多是26.6?。不过我觉得直线工具不是那么可靠,如果角度不是完全正确的话,画出来的线可能会变得很乱。画一个40*20px的巨型选区,使用铅笔工具(设为1px大小)在左下角画一个像素,然后按住Shift在右上角再画一个像素。Photoshop会自动在两点之间画一条直线。只要有经验的画,就算不用选区也能画出正确的线了(或者差不多正确的,再修补就是了)。用铅笔工具画两个相邻的像素,选中它们,按住Alt并使用键盘或者鼠标移动它们(后面成为Alt+移动),使之在对角对齐。然后选中这两组像素,重复上述步骤使之延长。

  我们画好了第一条线,选中它然后Alt+移动,或者复制选区,粘贴并合并图层。然后水平翻转(编辑?>?变换?>?水平翻转)我经常要用这个功能,所以我为它做了一个快捷键!

  现在让我们合并两条线:

  接下来,再次Alt+移动,垂直翻转并合并直线,就完成了我们的矩形:

  现在我们要添加三维。Alt+移动或者复制这个矩形,然后把副本向下移动44px:

  提示:如果你在用键盘移动的时候按住Shift,你的选区会移动10像素而非1像素。

  做一个简洁的立方体,让我们去掉矩形最左边和最右边的像素。搞定之后再加上垂直的线,这就是个立方体了:

  现在去掉下面矩形背后的线。然后开始添加颜色,选择一个你喜欢的颜色(稍微亮一点)然后填充顶面的矩形。

  现在提亮这个颜色的10%(我推荐使用颜色面板上的HSB滑块)来画出矩形上的亮色拐角。因为这种方法会稍微裁剪掉一点矩形,所以这些亮线在黑线上的时候看起来最完美:

  现在我们要删掉亮线下面的那些黑线。Shift+铅笔的画线技巧对橡皮也适用(必须使用橡皮擦工具,?铅笔模式以及1px粗细)。

  使用吸管工具从顶面的矩形获取颜色(按住Alt点击会更快一点)使用它来覆盖立方体中间的垂线。再降低15%的亮度,填充立方体左侧面,再降低10%的亮度,填充右侧面:

  我们的立方体画完了。它看起来应该很干净,而且在100%的缩放比例下看起来很平滑。我们就可以继续了。

  三、让我们添加角色

  角色风格具有非常个性的选择,你可以随便改变比例或者元素。我倾向于做瘦长的身体和稍大一点的头部。瘦长的身体有利于保持线条的简单/直。

  从眼睛开始是很有道理的。如果我们严格按照等角透视来画,那么眼睛势必将一高一低,不过在那么小的范围里,我们可以使用一些小伎俩让我们的角色的脸看起来更好看,同时也让它们的尺寸更清晰。

当你感到悲哀痛苦时,最好是去学些什么东西。

手把手教你做像素图片

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