鼠标dpi数值是什么意思(鼠标DPI、IPS、回报率参数介绍)

鼠标是我们日常使用电脑时最常用到的外设,可是你真的懂鼠标吗?打开购物网站,各式各样的鼠标让人眼花缭乱,DPI、IPS、回报率、最大加速度这些参数让人摸不着头脑,今天就来跟大家聊一聊鼠标中的参数到底是什么意思。

要说清楚鼠标参数的含义,需要先简单了解一下鼠标的工作原理。我们如今用到的鼠标基本上都是光学鼠标,在这之前还有机械鼠标、光机鼠标和光电鼠标,不过现在几乎都看不到了所以就不做介绍。

光学鼠标除了外壳、微动开关、滚轮这些之外,最核心的部件就是LED红外光发射器、微型摄像头、光学引擎和控制芯片。鼠标工作时LED会发出红外光通过透镜照亮鼠标底部表面,接着红外光会被反弹通过透镜到达图像传感器。这些表面在被照亮时,会投射出明显的阴影,类似于日落时照亮的丘陵地形。

在鼠标移动过程中,微型摄像头会不断进行拍摄,根据鼠标移动的速度,每个图像将与前一个图像偏移一小部分像素,芯片会计算每个连续图像与前一个图像的偏移量,最后转换为坐标偏移量从而实现定位。

DPI/CPI

DPI是我们最常看到的一个鼠标参数,全称是Dots Per Inch(每英寸点数),意思是指每一英寸(2.4cm)长度中,取样或可显示输出像素点的数目。举个例子,一个DPI为1000的鼠标,在鼠标垫上移动一英寸,鼠标指针会在屏幕上移动1000个像素点。

DPI反应的是一个静态数值,鼠标DPI会受到显示器和操作系统分辨率的影响,用CPI(Counts Per Inch,每英寸测量数)会更合适,用来表示鼠标在平面上每移动1英寸向计算机发回的坐标指令数。自然这个数值越高,鼠标灵敏度就越高。当然,现在DPI和CPI的含义基本上已经混淆,用两者来形容鼠标的灵敏度都是没有问题的。

目前主流的游戏鼠标DPI/CPI完全可以满足日常使用,有些旗舰产品更是达到30000 DPI。另外FPS玩家比较熟悉的可能还有eDPI,也就是鼠标DPI*游戏中的鼠标灵敏度,是玩家在游戏中感受到的真实鼠标灵敏度,需要根据自己的设备和习惯进行设置。

IPS

IPS全称是Inches Per Second,指每秒移动的英寸数。这是一个速度单位,通常是指鼠标传感器最大可以识别的速度值。假设一个鼠标的IPS为100,1英寸=2.54cm,100英寸=2.54米,100ips就是每秒移动2.54米。如果超过这个速度,比如鼠标每秒移动了5米,那么传感器将会无法识别,鼠标可能会出现“跳帧”的情况。

目前市面上的鼠标IPS基本上都在100以上,日常使用没有任何问题。游戏鼠标的IPS基本都在150以上,就算是职业选手也很难突破这个数值。

回报率

回报率也被称为轮询率或者刷新率(FPS),通常是指鼠标向计算机报告其位置的频率,单位为Hz(赫兹)。比如一个鼠标回报率是125 Hz,那么它每秒会向计算机报告其位置125次。理论上来说,回报率越高,操作鼠标时的延迟就会越低,鼠标移动也就更丝滑。

目前主流鼠标回报率均可以到达1000Hz,也就是延迟可以控制在1毫秒。有些旗舰产品的回报率可以达到8000 Hz,延迟可以控制在0.125毫秒。不过太高的回报率也会消耗更多的CPU资源,特别是无线鼠标,建议调低回报率增加续航时间。

最大加速度(G)

通常是用来衡量鼠标传感器可以处理多少加速度,类似于物理中的加速度,单位参考了重力加速度为G。比如20G最大加速度,就是鼠标能在20G的加速度以下正常工作,处理方向变化快速移动并正确跟踪。

市面上常见的鼠标加速度一般都在20G以上,当然,这个数值越高越好,但是20G已经可以满足人类极限。

LOD

LOD(Lift off Distance,静默距离)也就是鼠标的响应高度,通常是指鼠标抬起一定高度后,传感器就会停止响应。比如LOD为3mm,鼠标抬起不超过3mm可以正常操作,超过3mm鼠标就会失灵。对于喜欢抬鼠操作的玩家来说,这个数值比较重要。

现在的高端鼠标LOD值可以进行调节,甚至还有更高级的非对称抬升和着陆距离设定,可以设置鼠标着陆距离,从而进一步提高精度。

上面介绍的这些参数都集成在鼠标传感器(引擎)当中,另外一些传感器还具有直线修正、1:1追踪、光标加速、平滑插值等功能,篇幅问题这里就不具体介绍,如果大家感兴趣可以单独开一篇。

市面上主流的传感器有原相(PMW)和安华高(AVAGO),大部分鼠标使用的都是这两家的产品。另外一些外设厂商也有自己的传感器,比如罗技的HERO传感器,雷蛇和原相合作推出的Focus+传感器,达尔优推出的AIM-WL光学引擎。越高端的鼠标使用的传感器参数和功能自然越强,不过主流传感器也都完全可以满足日常使用,最好还是根据自己的需求进行选择。

做对的事情比把事情做对重要。

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