Android 自定义SurfaceView详解

本文简单讨论以后Android游戏引擎模板的架构问题。在Android游戏开发教程之二:View类与SurfaceView类中我们已经谈到,SurfaceView类是有很多优势的,所以在Android游戏开发中还是选择SurfaceView。

这里我们直接继承SurfaceView,实现SurfaceHolder.Callback接口,处理surfaceCreated、surfaceChanged以及surfaceDestroyed方法,这里我们并没有把按键控制传入,最终游戏的控制方面仍然由View内部类处理比较好,有关SurfaceView的具体我们可以参见Android开源项目的Camera中有关画面捕捉以及VideoView的控件实现大家可以清晰了解最终的用意。

Java代码

public class cwjView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {       public cwjView(Context context, AttributeSet attrs) {   super(context, attrs);   SurfaceHolder holder=getHolder();   holder.addCallback(this);       setFocusable(true);   }     public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {         }    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {         }    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {          }     @Override  public void onWindowFocusChanged(boolean hasWindowFocus) {      }      } 

以上就是对Android SurfaceView的资料整理,后续继续补充相关资料,谢谢大家对本站的支持!

生命不在长而在于好,只要每一次尽力的演示,都值得鼓励与喝采。

Android 自定义SurfaceView详解

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