Android自定义SwipeRefreshLayout高仿微信朋友圈下拉刷新

上一篇文章里把SwipeRefreshLayout的原理简单过了一下,大致了解了其工作原理,不熟悉的可以去看一下:http://www.jb51.net/article/89310.htm

上一篇里最后提到,SwipeRefreshLayout的可定制性是比较差的,看源码会发现跟样式相关的几个类都是private的而且方法是写死的,只暴露出了几个颜色设置的方法。这样使得SwipeRefreshLayout的使用比较简单,主要就是设置一个监听器在onRefresh方法里完成刷新逻辑。讲道理SwipeRefreshLayout的样式是挺美观的,如果以后都用这种下拉刷新样式的话,程序员就清静了,但这也是不太可能的。如果就想用官方的SwipeRefreshLayout,不想用第三方的控件,又想定制样式,该怎么办?基本上只能改源码了。下面就从修改源码的角度出发,给出自定义样式的思路。

首先需要将SwipeRefreshLayout以及内部使用到的CircleImageView和MaterialProgressDrawable的源码都拷贝出来,放到一个包里,方便修改。从源码可以知道,SwipeRefreshLayout中跟样式相关的类主要有两个:

一. CircleImageView,继承imageview,源码就不贴了,主要是绘制背景的,进度圈就是绘制在这上面,如果要修改进度圈的位置,就应该修改CircleImageView的位置。

二. MaterialProgressDrawable,继承Drawable实现Animatable接口,内部还定义了一个Ring类,主要是绘制进度圈的,如果要修改进度圈的图片和动画,就应该从这里开刀。

下面就以社交APP的BOSS微信为例,仿照朋友圈的下拉刷新效果。

先上效果图,可以跟手机里的微信比较一下,整体感觉还是可以的。第一次录gif,录了太长,处理的时候删了一些中间的帧)

这段时间在高仿微信,图方便就把整体的效果也展示了,读者关注刷新页面即可。布局主要就是一个SwipeRefreshLayout内嵌一个RecyclerView,滑动到顶端向下拖动时,出来的进度圈是朋友圈的那个彩虹圈,位置在左边,而且随着向下拖动会不断绕中心转啊转,此外,进度圈在到达某个位置后就不会再往下了。跟默认效果不同的还有recyclerview,默认是主布局是不会跟着拖动的,而微信的有一个拖动反弹效果,背景是黑色。开始刷新后,主布局反弹到头部,进度圈在那里转啊转,刷新完毕后进度圈就消失了,整个过程就是这样。那么就一步一步来.

1. 调整进度圈位置首先要将进度圈调整到左边,根据View的绘制原理,进度圈的位置应该是由父布局也就是SwipeRefreshLayout里的onLayout方法决定的,看看源码:

 @Overrideprotected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {  final int width = getMeasuredWidth();  final int height = getMeasuredHeight();  if (getChildCount() == 0) {    return;  }  if (mTarget == null) {    ensureTarget();  }  if (mTarget == null) {    return;  }  final View child = mTarget;  final int childLeft = getPaddingLeft();  final int childTop = getPaddingTop();  final int childWidth = width - getPaddingLeft() - getPaddingRight();  final int childHeight = height - getPaddingTop() - getPaddingBottom();  child.layout(childLeft, childTop, childLeft + childWidth, childTop + childHeight);  int circleWidth = mCircleView.getMeasuredWidth();  int circleHeight = mCircleView.getMeasuredHeight();  mCircleView.layout((width / 2 - circleWidth / 2), mCurrentTargetOffsetTop,      (width / 2 + circleWidth / 2), mCurrentTargetOffsetTop + circleHeight);}

其中的mTarget就是主布局也就是recyclerview,而mCircleView就是转载进度圈的View,因此应该把最后一句注释掉,改为:

 //      mCircleView.layout((width / 2 - circleWidth / 2), mCurrentTargetOffsetTop,//          (width / 2 + circleWidth / 2), mCurrentTargetOffsetTop + circleHeight);//      修改进度圈的X坐标使之位于左边      mCircleView.layout(childLeft, mCurrentTargetOffsetTop,          childLeft+circleWidth, mCurrentTargetOffsetTop + circleHeight); 

这样你就会很高兴地发现进度圈已经调到左边了。

2. 实现拖动反弹效果接下来先修改recyclerview的拖动反弹效果,SwipeRefreshLayout默认的效果是不拖动的,如果要修改其实也很简单,无非就是记录下手指运动的距离并让recyclerview设置translation就好了,那么找到onTouchEvent方法,修改ACTION_MOVE和ACTION_UP的部分:

  case MotionEvent.ACTION_MOVE: {          pointerIndex = MotionEventCompat.findPointerIndex(ev, mActivePointerId);          if (pointerIndex < 0) {            Log.e(LOG_TAG, "Got ACTION_MOVE event but have an invalid active pointer id.");            return false;          }          final float y = MotionEventCompat.getY(ev, pointerIndex);//          记录手指移动的距离,mInitialMotionY是初始的位置,DRAG_RATE是拖拽因子,默认为0.5。          final float overscrollTop = (y - mInitialMotionY) * DRAG_RATE;//          赋值给mTarget的top使之产生拖动效果          mTarget.setTranslationY(overscrollTop);          if (mIsBeingDragged) {            if (overscrollTop > 0) {              moveSpinner(overscrollTop);            } else {              return false;            }          }          break;        }        case MotionEvent.ACTION_UP: {//          手指松开时启动动画回到头部          mTarget.animate().translationY(0).setDuration(200).start();          pointerIndex = MotionEventCompat.findPointerIndex(ev, mActivePointerId);          if (pointerIndex < 0) {            Log.e(LOG_TAG, "Got ACTION_UP event but don't have an active pointer id.");            return false;          }          final float y = MotionEventCompat.getY(ev, pointerIndex);          final float overscrollTop = (y - mInitialMotionY) * DRAG_RATE;          mIsBeingDragged = false;          finishSpinner(overscrollTop);          mActivePointerId = INVALID_POINTER;          return false;        } 

不相关的我都略过了,修改的地方我也注释了,很清晰。这样就解决了拖动反弹的问题,得益于SwipeRefreshLayout的框架,不用考虑冲突问题,修改起来还是很简单的。

3. 修改图标和拖动时的动画

接下来就是比较麻烦的图标和动画了。修改图标其实不难,因为CircleView是继承ImageView的,完全可以通过反射取到CircleView的实例变量,然后setBitmap将你的图标传进去。但是这样的话就没有动画了,显然也是没啥意义的。读者可以大致看看MaterialProgressDrawable的源码,要实现默认的动画还是比较复杂的,我这里要改为微信的效果,就一个圈圈转啊转,还是比较简单的,下面就结合上篇文章所解析的流程看看如何修改。首先新建一个CustomProgressDrawable类,并继承自MaterialProgressDrawable(需要将源码复制出来),还需要在SwipeRefreshLayout添加set方法,方便把自定义的类传进去。

 public void setProgressView(MaterialProgressDrawable mProgress){  this.mProgress = mProgress;  mCircleView.setImageDrawable(mProgress);}

要在CustomProgressDrawable中绘制自定义的图标,就需要暴露一个setBitmap的方法以便绘制。上篇文章提到,手指移动时会调用moveSpinner方法,并把移动的距离传进去,该方法内首先会经过一堆数学的处理得出一个rotation,再把它传入mProgress的setProgressRotation,也就是说setProgressRotation方法是通过传入的角度来转圈圈的。朋友圈的效果就是一直让中心转,所以很容易改写:

 private float rotation;  private Bitmap mBitmap;  public void setBitmap(Bitmap mBitmap) {    this.mBitmap = mBitmap;  }  @Override  public void setProgressRotation(float rotation) {//    取负号是为了和微信保持一致,下拉时逆时针转加载时顺时针转,旋转因子是为了调整转的速度。    this.rotation = -rotation*ROTATION_FACTOR;    invalidateSelf();  }  @Override  public void draw(Canvas c) {    Rect bound = getBounds();    c.rotate(rotation,bound.exactCenterX(),bound.exactCenterY());    Rect src = new Rect(0,0,mBitmap.getWidth(),mBitmap.getHeight());    c.drawBitmap(mBitmap,src,bound,paint);  } 

就是不断旋转canvas再绘制bitmap。这样你就会很高兴地发现下拉的时候圈圈也转起来了。

4. 设置进度圈下拉界限和实现加载时的动画此时正在刷新的时候圈圈是不会转的,而且圈圈默认是跟着手指拖动的,没有界限,而朋友圈的效果是圈圈在下拉到一个位置后就不再继续下拉了,先来解决下拉位置的问题。在moveSpinner方法中,调用完setProgressRotation方法来转圈后,就会调用setTargetOffsetTopAndBottom来改变mProgress的位置,代码就不贴了。既然我们要限定下拉的位置,那就应该在这里加以限制,当下移到刷新的位置时就不再下移了,代码如下:

 private void moveSpinner(float overscrollTop) {…//      setTargetOffsetTopAndBottom(targetY - mCurrentTargetOffsetTop, true /* requires update */);//      最终刷新的位置      int endTarget;      if (!mUsingCustomStart) {//        没有修改使用默认的值        endTarget = (int) (mSpinnerFinalOffset - Math.abs(mOriginalOffsetTop));      } else {//        否则使用定义的值        endTarget = (int) mSpinnerFinalOffset;      }      if(targetY>=endTarget){//        下移的位置超过最终位置后就不再下移,第一个参数为偏移量        setTargetOffsetTopAndBottom(0, true /* requires update */);      }else{//        否则继续继续下移        setTargetOffsetTopAndBottom(targetY - mCurrentTargetOffsetTop, true /* requires update */);      }}

这里先计算出一个endTarget,就是最终的位置,其他注释的比较详细不说了,这样就限制住了下移的位置。接下来要让刷新的时候圈圈继续转,那就需要知道刷新时是执行哪里的动画。上篇文章也提到了,转圈的动画是在mProgress的start方法里的,来看看源码:

 @Overridepublic void start() {  mAnimation.reset();  mRing.storeOriginals();  // Already showing some part of the ring  if (mRing.getEndTrim() != mRing.getStartTrim()) {    mFinishing = true;    mAnimation.setDuration(ANIMATION_DURATION/2);// 将转圈圈的动画传入    mParent.startAnimation(mAnimation);  } else {    mRing.setColorIndex(0);    mRing.resetOriginals();    mAnimation.setDuration(ANIMATION_DURATION);// 将转圈圈的动画传入    mParent.startAnimation(mAnimation);  }}

主要其实就最后一句,将转圈圈的动画传入,mAnimation就是默认的转动动画,感兴趣可以自己去看看,我们只需要自定义转圈圈的动画并传入该方法就可以了。有了刚才的setProgressRotation方法,只需要定义一个动画并不断改变rotation的值并执行这个方法就好了,代码如下:

 private void setupAnimation() {//    初始化旋转动画    mAnimation = new Animation(){      @Override      protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {        setProgressRotation(-interpolatedTime);      }    };    mAnimation.setDuration(5000);//    无限重复    mAnimation.setRepeatCount(Animation.INFINITE);    mAnimation.setRepeatMode(Animation.RESTART);//    均匀转速    mAnimation.setInterpolator(new LinearInterpolator());  }  @Override  public void start() {    mParent.startAnimation(mAnimation);  } 

这样就OK了!

5. 修改加载完毕的动画现在已经基本完成了,最后还有一个结束的动画,默认是scale动画,而微信的是向上运动至消失,最后的动画是通过执行SwipeRefreshLayout的startScaleDownAnimation方法完成的,在方法内部定义了一个scale动画,我们只需要注释掉并自己定义一个动画就好了:

 private void startScaleDownAnimation(Animation.AnimationListener listener) {//      mScaleDownAnimation = new Animation() {//        @Override//        public void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {//          setAnimationProgress(1 - interpolatedTime);//        }//      };      //      最终的偏移量就是mCircleView距离顶部的高度      final int deltaY = -mCircleView.getBottom();      mScaleDownAnimation = new TranslateAnimation(0,0,0,deltaY);//      mScaleDownAnimation.setDuration(SCALE_DOWN_DURATION);      mScaleDownAnimation.setDuration(500);      mCircleView.setAnimationListener(listener);      mCircleView.clearAnimation();      mCircleView.startAnimation(mScaleDownAnimation);    }

也就是一个偏移动画~在activity中进行一些设置,传入朋友圈的图标后就能得到开头的效果了:

 CustomProgressDrawable drawable = new CustomProgressDrawable(this,mRefreshLayout);  Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.moments_refresh_icon);  drawable.setBitmap(bitmap);  mRefreshLayout.setProgressView(drawable);  mRefreshLayout.setBackgroundColor(Color.BLACK);  mRefreshLayout.setProgressBackgroundColorSchemeColor(Color.BLACK);  mRefreshLayout.setOnRefreshListener(new CustomSwipeRefreshLayout.OnRefreshListener(){    @Override    public void onRefresh() {      final Handler handler = new Handler(){        @Override        public void handleMessage(Message msg) {          super.handleMessage(msg);            mRefreshLayout.setRefreshing(false);        }      };      new Thread(new Runnable() {        @Override        public void run() {          try {//  在子线程睡眠三秒后发送消息停止刷新。            Thread.sleep(3000);          } catch (InterruptedException e) {            e.printStackTrace();          }          handler.sendEmptyMessage(0);        }      }).start();    }  });

以上就基本通过修改SwipeRefreshLayout的源码仿照了朋友圈的下拉刷新效果了。从源码可以看出SwipeRefreshLayout确实是写得比较封闭的,不修改源码是基本没法自定义样式的,不过这样跟着源码过了一遍思路就比较清晰了。以后如果有机会再试着封装一下吧~

最后再附上CustomProgressDrawable的完整代码吧。SwipeRefreshLayout的太长就不发了,该改的地方应该都提到了。

public class CustomProgressDrawable extends MaterialProgressDrawable{//  旋转因子,调整旋转速度  private static final int ROTATION_FACTOR = 5*360;//  加载时的动画  private Animation mAnimation;  private View mParent;  private Bitmap mBitmap;//  旋转角度  private float rotation;  private Paint paint;  public CustomProgressDrawable(Context context, View parent) {    super(context, parent);    mParent = parent;    paint = new Paint();    setupAnimation();  }  private void setupAnimation() {//    初始化旋转动画    mAnimation = new Animation(){      @Override      protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {        setProgressRotation(-interpolatedTime);      }    };    mAnimation.setDuration(5000);//    无限重复    mAnimation.setRepeatCount(Animation.INFINITE);    mAnimation.setRepeatMode(Animation.RESTART);//    均匀转速    mAnimation.setInterpolator(new LinearInterpolator());  }  @Override  public void start() {    mParent.startAnimation(mAnimation);  }  public void setBitmap(Bitmap mBitmap) {    this.mBitmap = mBitmap;  }  @Override  public void setProgressRotation(float rotation) {//    取负号是为了和微信保持一致,下拉时逆时针转加载时顺时针转,旋转因子是为了调整转的速度。    this.rotation = -rotation*ROTATION_FACTOR;    invalidateSelf();  }  @Override  public void draw(Canvas c) {    Rect bound = getBounds();    c.rotate(rotation,bound.exactCenterX(),bound.exactCenterY());    Rect src = new Rect(0,0,mBitmap.getWidth(),mBitmap.getHeight());    c.drawBitmap(mBitmap,src,bound,paint);  }}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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